책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 시나리오/시나리오작법
· ISBN : 9788972971603
· 쪽수 : 820쪽
· 출판일 : 2025-06-10
책 소개
* 캐릭터 일러스트가 그려진 슬립케이스 증정
* 실전 창작을 돕는 다양한 워크지와 픽사·지브리·마블의 비법 비교표를 담은 별책 부록 증정
* 딘 모브쇼비츠·이누해·홍지운 작가의 사인과 메시지, 인터뷰 제공(별책 부록에 수록)
완성도 높은 스토리와 뚜렷한 개성으로 ‘믿고 보는’ 영화 스튜디오들의 스토리 비법을 파헤치는 작법서 시리즈, ‘스토리텔링 비법’ 시리즈의 박스세트 한정판이 출간된다. 이번 세트에는 픽사·지브리·마블 영화의 일러스트가 그려진 슬립케이스와 함께 《창작자를 위한 픽사 스토리텔링》, 《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》, 《창작자를 위한 마블 스토리텔링》 각 1권(총 3권), 그리고 별책 부록인 《창작자를 위한 러닝메이트 노트》가 포함되었다. 특히 박스세트 한정판을 위해 새로 만들어진 《창작자를 위한 러닝메이트 노트》에는 딘 모브쇼비츠·이누해·홍지운 작가가 독자들에게 보내는 사인과 메시지, 창작에 관한 인터뷰가 수록되어 있다. 또한 창작 루틴과 습관 만들기부터 주제의식과 소재 찾기, 작품 분석하기, ‘스토리텔링 비법’ 시리즈에서 다룬 픽사·지브리·마블의 비법 비교·정리와 ‘실전 연습’의 활용까지 예비 창작자의 실전 창작을 돕기 위한 알찬 내용들을 담았다.
좋은 이야기를 쓰고 싶다면 좋은 이야기에서 배워라!
‘믿고 보는’ 스토리텔러에게 배우는 성공적인 스토리의 비법
바야흐로 ‘대 창작 시대’다. 영화와 드라마는 물론이고 웹툰과 웹소설, 장르문학까지 수많은 스토리들이 연일 쏟아지고 소비된다. 스토리에 대한 관심이 어느 때보다 높아진 이때 스토리 창작에 한 발을 내딛으려는 예비 창작자는 망망대해에 떨어진 돛단배처럼 막막함을 느끼게 마련이다. ‘어디서부터 시작해야 할까? 탄탄한 스토리를 쓰려면 작법 이론은 필수라던데, 수많은 이론 중 어떤 이론을 배워야 할까? 독학으로도 익힐 수 있을까?’하는 불안감은 스토리 창작을 하려는 사람이라면 누구나 한번쯤 느껴본 적이 있을 것이다.
그런데 스토리 창작을 배우는 보다 쉬운 방법이 있다. 배울 점이 많은 잘 만든 스토리를 찾아 특장점을 분석하고, 그것을 자기 작품에 적절히 녹여내는 것이다. 이에 동녘에서는 완성도 높은 스토리와 뚜렷한 개성으로 ‘믿고 보는’ 영화 스튜디오로 자리 잡은 스토리텔러들의 창작 기법을 파헤치는 ‘스토리텔링 비법 시리즈’를 선보였다. 세 권으로 구성된 이 시리즈에서 다루는 대상은 ‘픽사 애니메이션 스튜디오’, ‘스튜디오 지브리’, ‘마블 스튜디오’이다. 세 스튜디오 모두 고유한 색과 결로 스토리를 풀어내며 전 세계 사람들의 마음을 사로잡은 베테랑 창작 집단이라 할 수 있다. 이들의 각기 다른 ‘성공 레시피’를 ‘스토리텔링 비법’ 시리즈 박스세트 한정판으로 만나보자.
목차
1권. 《창작자를 위한 픽사 스토리텔링》
한국의 독자들에게 5
프롤로그 8
1장 아이디어 선택하기 15
•아이디어의 금광맥 찾기: 잠재력 있는 아이디어 고르기 17
•편안한 일상에서 벗어나기: 불편할수록 스토리가 된다 18
•기존의 결점: 캐릭터와 세계의 대결은 모험의 소재가 된다 22
•유기성: 스토리의 모든 순간을 핵심 아이디어와 연결하는 비결 24
요약 / 적용 / 실전 연습 32
2장 설득력 있는 캐릭터 구축하기 37
•흥미로운 캐릭터는 진심으로 애정을 쏟는다 39
•확고한 애정은 확고한 신념에서 나온다 42
•최고의 신념은 (고통스러운) 경험에서 나온다 44
요약 / 적용 / 실전 연습 49
3장 공감 불러일으키기 53
•애정의 3단계 55
•공감 57
•욕구와 동기 61
•“못 고치는 병이면 슬퍼할 필요도 없다고 했소” 63
•내면의 여정 67
요약 / 적용 / 실전 연습 69
4장 드라마와 갈등 73
•죽고 사는 문제 이상의 스토리 75
•감정적 갈등을 만들고 풀어내기 79
•죽음 < 천벌 81
•위험을 생생하고 과장되게 묘사하기 85
•성장의 기회: 캐릭터의 감정을 드러내고 변화시키기 87
요약 / 적용 / 실전 연습 93
5장 빌런 99
•적대 세력에 대한 이야기 101
•‘사악한’ 적대자 대 ‘골칫거리’ 적대자 101
•‘이로운’ 적대자 104
•주인공을 비추는 거울로서의 적대자 107
요약 / 적용 / 실전 연습 109
6장 캐릭터 설계하기 113
•기계 장치처럼 효율적인 스토리 115
•플롯 기능을 하는 캐릭터 117
•진실되게 써라 119
•개성이 뚜렷한 캐릭터 설계하기 121
요약 / 적용 / 실전 연습 123
7장 세계관 형성하기 127
•구성 원리 129
•규칙, 이름표, 의식 132
•세계 탐구하기 대 플롯 구상하기 135
•기대를 뒤집어라 137
•창의성을 위한 제약: 캔버스를 한곳에 집중시켜라 140
요약 / 적용 / 실전 연습 142
8장 픽사의 구조 147
•구조에 대한 이야기 149
•주요 사건: 사건의 내용, 과정, 이유 154
•다층의 스토리텔링 케이크 158
•유대를 맺는 스토리 160
•더블 클라이맥스 162
•구조를 남용하지 말라 165
요약 / 적용 / 실전 연습 167
9장 결말 173
•우연 대 캐릭터 175
•변화의 간략한 5단계 178
•배신과 희생 182
•해결: 새롭고 건강한 세계 보여주기 188
•처음으로 돌아가기: 잊고 있던 질문에 답하기 190
요약 / 적용 / 실전 연습 192
10장 주제 197
•주제란 무엇인가? 199
•주제 정하기 1단계: 스토리의 핵심 찾아내기 200
•주제 정하기 2단계: 스토리 전체에 주제 녹여내기 201
•주제 정하기 3단계: 결과를 통해 주제 드러내기 206
요약 / 적용 / 실전 연습 212
에필로그: 시작하는 예술가들에게 216
감사의 말 223
영화 목록 225
2권. 《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》
추천의 글 4
프롤로그 7
•우리가 사랑한 지브리의 스토리텔링 7
•누구를 위한 책인가? 10
•무엇을 다루는 책인가? 12
•무엇을 위한 책인가? 15
1장 지식 25
•능동적으로 감상하라 27
•스토리의 계보를 파악하라 31
•다른 작품을 창작에 활용하는 방법 35
•다양하게 경험하고 체험하라 48
요약 / 실전 연습 54
2장 아이디어 57
•상상과 발상으로 아이디어를 발전시켜라 59
•지브리의 비결, 이미지 보드를 활용하라 62
•관찰과 경험이 공감 가는 스토리를 만든다 75
요약 / 실전 연습 86
3장 주인공 89
•주인공의 두 가지 유형 91
•주인공의 세 가지 요건 98
•매력적인 주인공 만들기 106
요약 / 실전 연습 108
4장 적대자 111
•악당이 아닌 적대자 113
•매력적인 적대자 만들기 115
•적대자가 없는 스토리 만들기 128
요약 / 실전 연습 132
5장 조력자 135
•이름 없는 조력자는 스토리의 정서를 만든다 137
•조력자는 주인공의 성장을 돕는다 140
•조력자의 한계 143
•적대자를 조력자로 전환하라 146
요약 / 실전 연습 150
6장 사건과 드라마 153
•갈등: 사건을 일으키는 에너지 155
•사건: 스토리를 움직이는 힘 164
•드라마: 완결성을 갖춘 스토리 171
요약 / 실전 연습 175
7장 지브리의 구조 179
•스토리의 구조란 무엇인가 181
•지브리의 구조 분석하기 188
•1막(설정부): 새롭고 낯선 세계 195
•2막(대립부): 대위기 197
•3막(해결부): 더블 클라이맥스와 결말 200
요약 / 실전 연습 215
8장 세계관 219
•지브리 같은 세계관 만들기 221
•왓이프적 상상력을 발휘하라 228
•공간이 만들어내는 이야기 232
요약 / 실전 연습 236
9장 표현 239
•신은 디테일 속에 있다 241
•공감각적으로 표현하라 245
•관성적인 표현을 거부하라 247
•창작하고 있는 매체의 힘을 믿어라 250
요약 / 실전 연습 256
10장 주제 259
•스토리의 시작과 끝, 주제 261
•미야자키 하야오의 영화와 주제의식 264
•주제의식과 스토리의 균형을 잡아라 271
•주제를 드러내는 세 가지 방법 274
•스토리 속에서 자연스럽게 자라나는 주제 277
요약 / 실전 연습 280
에필로그 282
•생성AI의 시대의 스토리텔링 282
•자전거 보조 바퀴 285
영화 목록 287
3권. 《창작자를 위한 마블 스토리텔링》
프롤로그 5
•우리가 마블 시네마틱 유니버스를 연구해야 하는 이유 5
•이 책의 방향성에 대해 11
1장 주인공 21
•MCU와 DCU의 차이 23
•슈퍼파워 26
•가면과 유니폼 32
•주인공은 정의로워야 한다 36
•주인공을 외톨이로 만들어라 41
•결점이 핵심이다 44
•슈퍼히어로의 완성, 자기희생과 구원 46
요약 / 실전 연습 50
2장 빌런 53
•주역이 아닌 악역 55
•빌런은 주인공을 보조해야 한다 56
•빌런을 주인공의 거울상으로 배치하라 59
•금기에 도전하게 하라 64
•빌런을 아군으로 만들어라 66
요약 / 실전 연습 69
3장 조연 71
•상징적 아버지 73
•연인 혹은 가족 77
•사이드킥과 친구 80
•훼방꾼 85
•흑막 88
•조직 92
요약 / 실전 연습 94
4장 세계관 97
•세계관이란? 99
•강렬한 핵심 이미지를 만들어라 100
•장르를 반영하라 102
•슈퍼파워에 호응하는 세계를 설계하라 104
•의상과 도구로 드러내라 107
•세계관을 관통하는 설정을 짜는 법 110
요약 / 실전 연습 116
5장 플롯 공식 119
•플롯 공식의 필요성 121
•슈퍼히어로 기원담으로서의 1편 만들기 125
•소포모어 징크스에서 벗어나는 2편 만들기 137
•시리즈를 매듭짓는 완결편으로서의 3편 만들기 150
•기타 공식 158
요약 / 실전 연습 166
6장 연출 169
•세계관을 전달하는 두 가지 방법 171
•액션은 경제적이어야 한다 176
•대칭으로 반복하라 183
•복선으로 연결하라 190
•설명은 재미있어야 한다 195
•연설과 논쟁으로 드러내라 203
•유머는 언제나 유용하다 206
•비유적 이미지와 상징으로 보여줘라 208
요약 / 실전 연습 212
7장 주제 215
•주제가 하는 일 217
•주제를 담는 두 가지 방법 220
•주제의 두 가지 종류 223
•주제와 플롯의 궁합 227
요약 / 실전 연습 232
에필로그 233
영화 목록 235
별책 부록. 《창작자를 위한 러닝메이트 노트》
•《창작자를 위한 픽사 스토리텔링》 딘 모브쇼비츠 작가님의 창작자 설명서 5
•《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》 이누해 작가님의 창작자 설명서 8
•《창작자를 위한 마블 스토리텔링》 홍지운 작가님의 창작자 설명서 13
• __________ 작가님의 창작자 설명서 17
•창작 루틴 만들기 21
•창작 습관 만들기 22
•주제의식 다지기 24
•소재 찾기 26
•작품 분석하기 28
•픽사·지브리·마블의 스토리텔링 비법 모아 보기 38
•‘실전 연습’으로 창작하기 54