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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9788985412391
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2002-02-27
책 소개
목차
제1부 디지털과 문화
1장 문화 콘텐츠 산업과 공동체
1. 지식정보사회에서 문화산업
2. 인디펜던트 문화와 문화산업
3. 디지털 시대의 인디문화
2장 디지털 기술과 문화 콘텐츠 산업
1. 디지털 기술 발전에 따른 문화 콘텐츠 산업의 변화
2. 디지털 기술 변화에 따른 산업 구조의 변화
제2부 디지털 시대의 문화 콘텐츠
3장 디지털 시대의 문화 콘텐츠 시장
1. 디지털 경제와 문화 콘텐츠 시장
2. 문화상품의 시장 구조와 특성
3. 인터넷의 등장과 문화상품 시장의 변화
4장 인터넷과 문화 콘텐츠 시장
1. 인터넷 문화 콘텐츠 시장의 특성
2. 인터넷의 문화 콘텐츠 시장의 변화
3. 음반시장
4. 온라인 출판시장
5. 애니메이션 시장
6. 온라인 게임 시장
제3부 디지털 기술과 문화 콘텐츠의 제작
5장 문화 콘텐츠 제작과 디지털 기술 발전
1. 문화 콘텐츠 제작과 디지털 기술의 발전
2. 디지털 기술 발전과 문화 콘텐츠 제작 과정의 변화
3. 제작 기업 구조의 변화
6장 문화 콘텐츠 산업의 디지털 기술 확산
1. 디지털 혁명과 문화 콘텐츠 산업의 변화
2. 디지털 기술확산에 따른 문화 콘텐츠 제작 구조의 변화
3. 디지털 기술 발전과 문화 콘텐츠 제작 구조의 변화
제4부 첨단 문화산업과 지역
7장 첨단 문화산업과 지역 발전
1. 첨단 문화산업의 집적화
2. 첨단 문화산업 집적지 이론
3. 첨단 산업 단지 조성과 물리적 근접성
4. 첨단 산업의 집적화 사례
5. 첨단 문화산업 집적지의 성격과 특성
6. 첨단 문화산업 집적지 조성과 국가 정책
제5부 디지털 시대를 향하여
8장 디지털 시대의 문화 콘텐츠 산업 정책 방향
1. 콘텐츠 제작의 인적기반 구축
2. 저작권 제도의 혁명적 정비
3. 오프라인 유통의 디지털화로 투명성 제고
4. 인적.물적 자원 네트워크의 활성화
5. 재정 투.융자 지원과 정보 서비스 지원의 확대
6. 실제작 공정에 필요한 DB 및 라이브러리의 구축
7. 문화 콘텐츠 산업 진흥을 위한 국력의 결집



















