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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788993268898
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2012-11-16
책 소개
목차
●MAYA 2013 1부 목차 (총 강좌시간: 9시간 25분)
Chapter 1. MAYA 둘러보기
1. 강좌의 전체적인 진행 방향 소개
2. 인터페이스 살펴보기
3. 뷰포트에서 카메라 제어 하기
4. 채널 박스의 활용
5. 핫박스 알아보기
6. 오브젝트의 이동과 회전, 그리고 스케일 조절하기
7. 마킹메뉴 알아보기
8. 뷰포트 쉐이딩 모드
9. 오브젝트 선택하기
10. DAG 와 DG
11. 프로젝트 셋팅하기
Chapter 2. 폴리곤 모델링 테크닉
1. 폴리곤 오브젝트 생성하기
2. 익스트루드 명령과 히스토리
3. 스무스 프리뷰와 베벨
4. 리플렉션 모델링
5. 듀플리케이트와 컴바인, 그리고 머지
6. 다양한 방식으로 엣지 추가하기
7. 페이스 생성하기
8. 블린과 크리에이트 폴리곤 툴, 그리고 스컬프트 지오메트리 툴
9. 라티스와 넌리니어 디포머
Chapter 3. 넙스 모델링 테크닉
1. 넙스 모델링의 시작
2. 커브 만들기
3. 서페이스 만들기
4. 커브 편집하기
5. 서페이스 편집하기
6. 텍스트 만들기
7. 넙스를 폴리곤으로 변환하기
Chapter 4. 로봇 모델링
1. 프로젝트 생성과 도면 배치하기
2. 도형으로 로봇의 외형 만들기
3. 몸통 만들기 1
4. 몸통 만들기 2
5. 골반 만들기
6. 다리와 발 만들기
7. 미사일 발사대 만들기
8. 넙스를 활용해 미사일 만들기
9. 부품 만들기
10. 만든 부품을 배치하기
11. 엣지를 추가하여 모델링 마무리 하기 1
12. 엣지를 추가하여 모델링 마무리 하기 2



















