책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 마케팅/브랜드
· ISBN : 9788994212005
· 쪽수 : 189쪽
책 소개
목차
추천사
프롤로그
노하우I 기회를 선점하라
1. 온라인게임의 종주국
2. 지역을 선점한 게임
- 중국 시장을 선점한 게임
- 일본 시장을 선점한 게임
3. 장르를 선점한 게임
- FPS 시장을 선점한 게임
- MORPG 시장을 선점한 게임
- 스포츠 장르를 선점한 게임
4. 신분야를 선점한 게임
- 최초의 3D MMORPG
- 한국 PC방을 선점한 게임
노하우Ⅱ 양질의 자원을 투입하라
1. 애인 같은 게임 만들기
- 매력적인 첫 느낌 창출
- 기본충실
- 욕망을 파악하고 진도 나가기
2. 인재를 유혹하라
- 인재의 조건
- 인재확보방법
- 인재와 함께 춤을
3. 자금줄을 튼튼하게
- 자금은 혈액
- 양호한 자금 파이프 라인
- 자금 굴리기
노하우Ⅲ 조직 문화를 촉매로 활용하라
1. 큰 그림 공유
- 세계 시장을 타겟으로 하라
2. 촉매 기능
- 윤활 기능을 하는 스태프
- 교육 훈련
- 사람은 책을 만들고 책은 사람을 만든다
3. 핵심 사업 집중
- 다작은 자랑이 아니다
- 핵심 경쟁력에 집중하라
4. 성공 자원 활용하기
- 시리즈화
- 멀티플랫폼
- OSMU
5. 변화를 사랑하기
- 변화를 감지하고 대처하라
- 소비자들이 궁극적으로 선택하는 변화를 따르라
- 신규 사업은 유능한 경험자에게 맡겨라
- 수명 주기에 따른 변화 추구
- 큰 흐름을 읽고 타이밍을 맞추어라
- 글로벌화
- 게임 포털화
- 서비스 충실
- 오픈 마인드
에필로그
저자소개
리뷰
책속에서
비디오게임과 PC패키지게임 산업에 이어 도래한 온라인게임은 한국 게임 회사들이 오랜 설움을 덜어내고 도약할 수 있는 단비와 같은 역할을 하였다. 좁은 국토와 높은 인구 밀도를 활용하여 빠르게 확산된 인터넷 보급과 새로운 것을 빠르게 받아들이는 국민성을 기반으로 온라인게임의 종주국이 되었다.
온라인게임은 실시간 서비스이기에 유저가 원하는 바를 빠르게 제공해 주는 서비스가 큰 경쟁력이 된다. 일본이 제조업과 비디오게임 개발력에서 세계 최고 수준을 자랑하지만, 온라인게임 개발에서는 한국을 당해내지 못하는 것은 바로 이러한, 빠르게 대처하는 노하우에서 한국이 월등히 앞서기 때문이다.
게임이라는 흥행 산업에서 중소 게임 회사들이 최고의 품질을 갖추는 것은, 자금이나 인력이 부족하여 쉽지가 않다. 하지만, 최초의 게임, 새로운 장르의 게임을 만들어 성공하기는 최고의 게임을 만들기보다 훨씬 수월하다.