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책 정보
· 제목 : 공감과 소통의 게임학 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 예술/대중문화의 이해 > 미학/예술이론
· ISBN : 9788995958346
· 쪽수 : 342쪽
· 출판일 : 2008-08-20
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 예술/대중문화의 이해 > 미학/예술이론
· ISBN : 9788995958346
· 쪽수 : 342쪽
· 출판일 : 2008-08-20
책 소개
게임을 단지 시간을 죽이는 레저의 대상이 아니라 학문의 대상으로 자리매김한다. 게임을 진지한 고찰의 대상으로 설정하며 대화한다. 이와 같은 시각은 게임을 새롭게 조성된 문화적 텍스트로 간주하려는 문제의식의 소산이다. 게임의 의미와 성격, 존재 방식은 지속적으로 논의되어야 한다.
목차
게임의 시대 게임 세대의 등장
게임의 핵: 상호작용성
게임의 주체
게임의 즐거움: 몰입과 중독의 경계
놀이와 게임
호모 루덴스: 호이징하의 ‘놀이하는 인간’
놀이의 사회학: 로제 카이와의 놀이 이론
놀이와 게임: 컴퓨터 게임의 게임성
컴퓨터 게임의 장르와 역사
게임의 장르
게임업자나 게임 개발자들의 일반적 분류법
게임의 역사
게임의 탄생
최초의 비디오 게임기
게임 산업의 아버지
아케이드에서 가정으로
일본의 공습: 시장의 형성
아타리 쇼크: 미국 게임 산업의 위기
좀 더 편하게, 더욱 많은 현실감을!!
게임의 미래: 새로운 강자들
게임을 바라보는 두 개의 시선, ‘이야기냐 놀이냐?’
서사학 vs. 게임학
이야기와 서사
컴퓨터 게임과 서사: 상호작용적 서사
톨킨과 컴퓨터 게임
영웅 서사의 내러티브 구조: 게임의 내러티브
컴퓨터 게임과 인터랙티브 서사의 특징
상호작용적 서사: ‘MMORPG’를 중심으로
컴퓨터 게임의 사회적 상상력
컴퓨터 게임의 이데올로기
상호작용적ㆍ자율적 주체라는 ‘환상 가로지르기’
가상 세계의 아이들, 가상 세계에서 노닐다!!
정치적 에듀테인먼트와 시사 게임 프로젝트
억압받는 자들의 비디오 게임
억압받는 자들의 심즈
‘PMO’ 프로젝트: 나의 억압을 플레이하라!
아우슈비츠 이후의 비디오 게임: ‘오스곤’ 프로젝트
저자소개
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