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웹3.0 시대의 파워게임

웹3.0 시대의 파워게임

(숨가쁘게 펼쳐지는 차세대 웹을 둘러싼 패권전쟁)

한지형 (지은이)
이머징테크
19,000원

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웹3.0 시대의 파워게임
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 웹3.0 시대의 파워게임 (숨가쁘게 펼쳐지는 차세대 웹을 둘러싼 패권전쟁)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 트렌드/미래전망 일반
· ISBN : 9788996041900
· 쪽수 : 365쪽
· 출판일 : 2008-01-28

책 소개

IT버블 붕괴 이후 '인터넷에 수익성이 있는가'라는 회의를 불식시키고 IT 업계 최고의 키워드로 주목 받은 웹 2.0. 책은 웹 2.0 이후 거론되고 있는 웹 3.0과 IT 시장이 동향을 조명한다.

목차

1부 인터넷
1장 네트워크를 공동으로 소유하다
2장 계층화와 모듈화
3장 혁신을 창출해 내는 오픈된 구조
4장 오픈소스-인터넷을 지나는 정보의 공유자원 化
5장 P2P와 저작권 문제 - 컨텐츠의 공유자원 化

2부 웹2.0
6장 인터넷의 선사시대로 향해 가는 웹
7장 구글-시간의 희소성을 증명하다
8장 블로그-인터넷 대륙을 연결하다
9장 새로운 부의 분배 메터니즘
10장 인터넷에 형성되는 무료 경제권
11장 시맨틱웹과 폭소노미-차세대 웹의 진화 방향

3부 Everything over IP
12장 All IP화에 대한 두가지 이견, NGN과 인터넷
13장 VoIP
14장 IPTV

4부 모바일
15장 IMT-2000의 비전과 현실
16장 IMT-2000의 근간이 된 CDMA
17장 모바일 All IP화의 시작-EV-DO와 HSDPA
18장 주류 이동통신업계에 대한 반란이 시작되다-와이파이(Wi-Fi)
19장 '反퀄컴' 정서를 밑바탕에 둔 4G 그리고 와이브로
20장 4G 표준을 놓고 격돌하는 OFDM 기반 기술들
21장 홈네트워크 기술-UWB, 펨토셀, 802.11n
22장 망개방, USIM, MVNO, 소프트웨어 무선이 가져오는 모바일 비즈니스의 미래

5부 방송의 미래
23장 방송의 디지털화
24장 다채널 방송시장의 새로운 경쟁자-MMS와 IPTV
25장 TV 시청방식의 변화와 위기에 처한 방송광고
26장 인터넷을 통한 생존방안을 모색하는 방송 및 미디어업계
27장 영상 컨텐츠 유통의 새로운 방향성-SNS, 머니타이즈, 리믹스
28장 단말 기점의 영상컨텐츠 분배 플랫폼
29장 방송의 미래

6부 검색/광고/마케팅의 미래
30장 웹2.0 검색/광고/마케팅의 발전방향-폭소노미와 SNS
31장 모바일-모바일 마케팅과 모바일 SEM, 단말기점 마케팅
32장 웹3.0형 광고모델

저자소개

한지형 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 일어일문학과를 졸업하고 IT버블이 한창이던 1998~2000년초까지 당시 수없이 등장했다 사라져 간 국내 IT벤처 중 하나에서 일했다. IT버블 붕괴 이후 인터넷에는 미래가 없다는 생각이 팽배해 있을 즈음,우연한 계기로 무선인터넷에 눈을 돌리게 된다. 2000년~2003년까지 애틀러스리서치에서 주로 통신사업자들을 상대로 무선인터넷 관련 리서치/컨설팅 업무를 담당했다. 2003년부터 2016년까지 1인 기업 사업자로서 타 기업이 수주한 IT전략 컨설팅 프로젝트에 참여하여 다수의 컨설팅 업무를 수행했다. 이 시기에 주로 함께 일한회사는 로아컨설팅이며,참여 프로젝트로는 ‘국내 금융기업의 인터넷은행 진출전략 컨설팅’, ‘국내 공공 온라인 유통망 구축 전략 컨설팅’, ‘국내 통신회사를 위한 크로스플랫폼 구축 전략 컨설팅’, ‘국내 금융회사를 위한 모바일 파이낸스 전략 컨설팅’, ‘국내 통신회사를 위한 VoIP 사업전략 컨설팅’, ‘해외 Disruptive BM 조사 연간 서비스’, ‘해외 Smart Grid 시장조사’, ‘글로벌 유망기술 및 기업발굴 프로젝트’외 다수가 있다.현재 다양한 기업을 대상으로 4차 산업혁명과 IT기술에 대한 강연 및 워크숍을 진행하고 있다. 저서로는 ‘웹3.0 시대의 파워게임’(2008, 이머징테크)이 있다.
펼치기

책속에서

페이스북과 구글의 웹 플랫폼을 둔 대결은 일견 홈네트워크 표준을 두고 벌어지고 있는 애플과 마이크로소프트의 대결을 생각나게 한다. 애플이 단말과 어플리케이션, 컨텐츠를 묶은 폐쇄형 서비스로 유저를 자사에 묶어두는 전략을 취한 데 비해 마이크로소프트는 모든 기기에서 사용할 수 있는 범용 OS 전략을 취했다.-본문 중에서


MIS와 라이브도어와이어리스의 야심찬 계획은 실패로 돌아갔지만 이들의 시도가 시사하는 바는 크다. 벤처기업이 접근 가능한 저렴한 가격으로 이동통신사업자와 경쟁할 수 있는 기술이 등장한다면, 언제라도 이들과 같은 벤처기업이 등장할 것이라는 사실이다. 현재 무선랜 업계에서 이루어지고 있는 기술혁신은 그 가능성을 계속해서 높여주고 있다.-본문 중에서


미 국방부가 목표로 한 어떻게든 연결되기만 하면 된다는 베스트에포트(Best-Effort)식 발상과 주류 세력에 반발하는 미 서해안 지역의 대항문화가 결합한 인터넷은 통신의 세계에 생각지도 못했던 영향을 주게 된다. 네트워크를 개인 유저가 공동으로 소유한다는 개념이 생겨난 것이다.-본문 중에서


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