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블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편

블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편

나츠모리 카츠 (지은이), 김모세 (옮긴이)
AK(에이케이)커뮤니케이션즈
42,800원

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블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791127479275
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2024-08-10

책 소개

블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자. 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별로 소개하였다. 애니 그림체 3D CG와 버튜버 캐릭터 제작까지. 총 2권으로 구성된 실전용 해설서 중 첫 번째, '모델링 편'이다.

목차

chapter 1 1부 기본편 블렌더 기초를 익히자
1 블렌더 설치와 환경 설정
-1-1 사용 환경
-1-2 블렌더 다운로드 순서
-1-3 블렌더 설치 순서
-1-4 블렌더 환경 설정
2 블렌더 파일 조작과 닫기 방법
-2-1 파일 저장
-2-2 저장 관련 경고 화면
-2-3 파일 열기
3 블렌더 화면 설명
-3-1 각 영역의 이름
-3-2 3D 뷰포트
-3-3 아웃라이너
-3-4 프로퍼티스
-3-5 탑바 설명
4 기본 조작
-4-1 시점 기본 조작
-4-2 넘버패드를 사용한 시점 조작
-4-3 내비게이터를 통한 시점 변경
-4-4 선택에 관해
5 이동, 회전, 축적
-5-1 기본 조작
-5-2 오브젝트 삭제, 추가, 복제
6 모드 전환과 화면 커스터마이즈
-6-1 모드 전환
-6-2 영역 경계 이동
-6-3 영역 분할/통합
-6-4 영역 모서리를 사용해 분할/통합
-6-5 에디터 타입
-6-6 영역 복원
-6-7 1장 정리

chapter 2 1부 기본편 간단한 고양이 캐릭터를 만들자
1 모델링을 시작하자
-1-1 모델링할 고양이 캐릭터
2 밑그림을 배치하자
-2-1 밑그림 설명
-2-2 밑그림 배치 준비
-2-3 3D 커서
-2-4 앞쪽 및 오른쪽 밑그림 배치
-2-5 밑그림 고정 및 저장
3 모델링을 하자
-3-1 모델링에 익숙해지기 위한 팁
-3-2 고양이 얼굴 모델링
-3-3 모디파이어 사용하기
-3-4 와이어프레임과 X-Ray를 토글
-3-5 크기를 조정하자
-3-6 비례 편집에서 움직이자
-3-7 고양이 귀를 모델링하자
-3-8 눈을 모델링하자
-3-9 입을 모델링하자
-3-10 2장 정리

chapter 3 2부 실전편 캐릭터의 머리 부분을 만들자
1 순서 설명 및 모델링 흐름
-1-1 모델링할 캐릭터
-1-2 밑그림에 관해
-1-3 작업 순서
2 모델링 준비
-2-1 밑그림 배치
-2-2 밑그림 배치와 크기 변경
-2-3 밑그림 고정과 이름 변경
3 머리 모델링
-3-1 귀여운 느낌을 주는 얼굴에 관해
-3-2 페이스를 사용한 모델링
-3-3 눈 주변 모델링
-3-4 입 주변 모델링
-3-5 눈과 입 내부 모델링
-3-6 후두부 모델링
-3-7 목 주변 모델링
-3-8 얼굴 세부 수정
-3-9 귀 모델링
-3-10 비스듬한 얼굴 모델링 팁, 섭디비전 표면 추가
-3-11 속눈썹, 눈썹, 쌍꺼풀 모델링
-3-12 눈동자 모델링
4 혀와 이 모델링
-4-1 혀 모델링
-4-2 이 모델링
5 얼굴 마무리
-5-1 스무스 적용
-5-2 샤프 적용
6 머리카락 모델링
-6-1 머리카락은 크게 4개 영역으로 구분
-6-2 앞머리 모델링
-6-3 옆머리 모델링
-6-4 뒷머리 모델링
-6-5 머리카락 마무리

chapter 4 2부 실전편 캐릭터의 몸을 만들자!
1 인체 모델링에 관한 기본 지식
-1-1 인체 모델링 시 고려하면 좋은 포인트
2 상반신 모델링
-2-1 원, UV구체 배치하기
-2-2 상반신 모델링
3 하반신 모델링 및 신체 전체 조정
-3-1 배부터 하반신까지의 모델링
-3-2 전체 조정
4 팔과 손 모델링
-4-1 팔 모델링
-4-2 손 모델링
5 다리/발 모델링
-5-1 다리 모델링
-5-2 발 모델링
6 전체 조정
-6-1 머리 위치 조정
-6-2 허리 주변 수정
-6-3 루프 잘라내기 적용
-6-4 배 부분 선 수정

chapter 5 2부 실전편 캐릭터 옷을 만들자
1 셔츠 모델링
-1-1 셔츠 본체 모델링
-1-2 옷깃 모델링하기
-1-3 소매 부분 모델링
2 스커트 모델링
3 파카 모델링
-3-1 파카 본체 모델링
-3-2 후드 부분 모델링
-3-3 팔 부분 모델링
-3-4 하반신쪽 모델링
-3-5 플래킷 프론트 부분 모델링
4 구두, 소품 모델링
-4-1 구두 모델링
-4-2 소품 모델링
5 마무리 및 Line Art
-5-1 Body와 face 결합
-5-2 Line Art 설정

저자소개

나츠모리 카츠 (지은이)    정보 더보기
프리랜서 3D 캐릭터 모델러. 2020년부터 활동을 개시했고, 유튜브나 X(트위터)에서 블렌더 관련 해설이나 팁 등을 소개하고 있다. 저서로는 국내에 <블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자!>(모델링편/카툰렌더링편)가 소개되어 있다. 1992년 도쿄 세타가야구 출신. 2015년 도쿄 코우게이 대학(東京工芸大?) 애니메이션학과 졸업. 2017년 도쿄 코우게이 대학 대학원 예술학연구과 애니메이션 미디어영역 졸업. 2020년 트위터(X)에서 활동 개시. Youtube: https://www.youtube.com/@user-sy9do4tr4h X(Twitter): https://twitter.com/natsumori_katsu
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김모세 (옮긴이)    정보 더보기
대학 졸업 후 소프트웨어 엔지니어, 소프트웨어 품질 엔지니어, 애자일 코치 등 다양한 부문에서 소프트웨어 개발에 참여했다. 재미있는 일, 나와 조직이 성장하도록 돕는 일에 보람을 느껴 2019년부터 번역을 시작했다. 옮긴 책으로는 ‘인간 vs. AI 정규표현식 문제 풀이 대결’(제이펍), ‘애자일 개발의 기술 2판’(에이콘), ‘타입스크립트, 리액트, Next.js로 배우는 실전 웹 애플리케이션 개발’(위키북스), ‘추천 시스템 입문’(한빛미디어), ‘웹 개발 리터러시’(정보문화사) 등이 있다.
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