logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 카툰 렌더링편

블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 카툰 렌더링편

나츠모리 카츠 (지은이), 김모세 (옮긴이)
AK(에이케이)커뮤니케이션즈
49,800원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
44,820원 -10% 0원
2,490원
42,330원 >
44,820원 -10% 0원
0원
44,820원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 11개 39,100원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 카툰 렌더링편
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 카툰 렌더링편 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791127481285
· 쪽수 : 632쪽
· 출판일 : 2024-10-10

책 소개

블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자! 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별로 소개한 책이다. 애니 그림체 3D CG와 버튜얼 캐릭터 제작까지! 총 2권으로 구성된 실전용 해설서 중 두 번째, '카툰렌더링편'이다.

목차

전편 '모델링편'의 구성
후편 '카툰 렌더링편'에서 학습하는 것
chapter 1 애니 그림체 고양이 캐릭터를 만들자
1 매테리얼과 셰이더 에디터
-1-1 매테리얼
-1-2 셰이더 에디터에 관해
-1-3 셰이더 에디터 기본 조작
2 카툰 렌더링
-2-1 카툰 렌더링
-2-2 카툰 렌더링 기본 구성
-2-3 라이트 설정
-2-4 카메라와 아웃라인 설정
-2-5 렌더링
-2-6 1장 정리

chapter 2 리깅을 해보자
1 리깅이란?
-1-1 리깅은 컨트롤러를 만드는 것
-1-2 아마튜어와 본
2 리깅 연습
-2-1 본 기본 조작
-2-2 포즈 모드에 관해
-2-3 부모
-2-4 스키닝을 해보자
-2-5 에디트 모드에서 스키닝을 해보자
3 아마튜어 만들기
-3-1 아마튜어 만들기
-3-2 몸통에 본 넣기
-3-3 팔의 본 넣기
-3-4 다리에 본을 넣는다
-3-5 머리에 본을 넣는다
-3-6 본 회전축 정렬
-3-7 머리카락의 본 만들기
-3-8 스커트의 본 작성
-3-9 끈의 본 만들기
4 IK 만들기
-4-1 IK와 FK
-4-2 손의 IK
-4-3 발의 IK
5 보조 본, RootUpper 만들기, 본을 반대쪽으로 복제하기
-5-1 아마튜어 마무리
-5-2 본 좌우 대칭 시키기
6 IK/FK 전환 스위치 만들기
-6-1 드라이버로 스위치 설정하기
-6-2 레이어 활용
7 스키닝
-7-1 오브젝트와 본의 부모화─
-7-2 두부와 상반신 스키닝
-7-3 손 스키닝
-7-4 하반신 스키닝
-7-5 스키닝/메쉬 수정
-7-6 두부 전체 및 머리카락 스키닝
-7-7 스커트 스키닝
-7-8 셔츠 스키닝
-7-9 파카 스키닝
-7-10 버튼, 구두, 리본 스키닝과 메쉬 수정하기
-7-11 리깅/스키닝 정리

chapter 3 UV 전개를 해보자
1 UV 전개
-1-1 UV 전개
-1-2 워크스페이스의 UV 편집에 관해
2 메쉬 수정
3 인체의 씨임 설정과 여러 가지 수정
-3-1 씨임 설정
-3-2 메쉬와 스키닝 수정
4 인체 UV 전개
-4-1 UV 맵 조작
-4-2 UV 맵의 왜곡 수정 및 버텍스
5 머리카락 씨임 설정과 UV 전개
-5-1 바깥쪽 머리카락의 씨임 설정하기
-5-2 안쪽 머리카락 씨임 설정
-5-3 머리카락의 UV 맵을 프레임 안으로 모으기 & 라인 설정하기
6 의상의 씨임 설정과 메쉬 수정
-6-1 셔츠의 UV 맵
-6-2 파카의 UV 맵
-6-3 스커트와 구두의 UV 맵
-6-4 UV 맵을 프레임 안으로 모으기
-6-5 모든 오브젝트의 UV 맵 확인하기 및 수정하기
7 UV 격자와 텍스처 페인트
-7-1 텍스처 페인트 기본

chapter 4 매테리얼과 텍스처를 조합하자
1 매테리얼 설정
-1-1 대략적으로 매테리얼을 설정
-1-2 각 오브젝트에 매테리얼 설정
2 세세한 매테리얼 설정
-2-1 각종 매테리얼 만들기
-2-2 파카의 세부 매테리얼 설정
3 노멀 전사
-3-1 노멀에 관해, 노멀 전사를 하는 이유
-3-2 노멀 전사
4 텍스처 그리기
-4-1 조합 컬러의 블렌딩 모드
-4-2 눈동자의 텍스처 그리기
-4-3 얼굴 텍스처 그리기
-4-4 머리카락 텍스처 그리기
-4-5 그림자 텍스처 그리기
-4-6 머리카락에 그라디언트 걸기
5 브러시업
-5-1 눈썹 투과
-5-2 아웃라이너 정리 및 다양한 조정
-5-3 라이팅과 월드 설정
-5-4 안쪽 페이스 설정
-5-5 기타 수정

chapter 5 표정을 만들자
1 준비 400
-1-1 셰이프 키 사용 시 주의점
-1-2 실제 준비
2 셰이프 키
-2-1 기반 셰이프 키 만들기
-2-2 눈 깜빡이기
-2-3 미소 만들기
-2-4 기타 눈 셰이프 키 만들기
-2-5 눈썹 셰이프 키 만들기
-2-6 입의 셰이프 키 만들기
-2-7 표정을 보다 풍부하게 하는 셰이프 키 만들기

chapter 6 애니메이션을 만들자
1 간단한 고양이 애니메이션 만들기
-1-1 개요
-1-2 간단한 애니메이션 만들기
-1-3 그래프 에디터를 사용한 움직임 조정
-1-4 캐릭터의 움직임에 한층 생동감을 주기
-1-5 논리니어 애니메이션에서 루프 시키기
2 애니메이션 수행 준비
-2-1 애니메이션 진행 방법
-2-2 흰자위 조정
-2-3 포즈 라이브러리에서 포즈 등록하기
-2-4 커스텀 셰이프를 사용해 보다 쾌적한 리그 만들기
3 실전! 애니메이션 만들기!
-3-1 걷기 애니메이션 기본
-3-2 준비
-3-3 걷기 애니메이션 만들기 1(콘택트)
-3-4 걷기 애니메이션 만들기 2(다운, 패싱, 업)
-3-5 걷기 애니메이션 만들기 3(선 자세에서 걷기 시작할 때까지))
-3-6 걷기 애니메이션 만들기 4(흔들리는 부분 만들기)
-3-7 걷기 애니메이션 만들기 5(애니메이션 루프)
-3-8 걷기 애니메이션 만들기 6(카메라 배치)
-3-9 걷기 애니메이션 만들기 7(셰이프 키의 애니메이션)
-3-10 걷기 애니메이션 만들기 8(배경)
-3-11 정리

chapter 7 렌더링으로 마무리하자
1 렌더링에서 사용하는 프로퍼티스에 관해
-1-1 출력 프로퍼티스
-1-2 렌더 프로퍼티스
2 고양이 애니메이션 마무리
-2-1 렌더링 설정
-2-2 렌더링
3 인물 애니메이션 마무리
-3-1 컴포지트 노드를 사용해 보다 화려하게 마무리하기
-3-2 동영상 출력하기
4 애니메이션/카툰 렌더링 고도화
-4-1 그리스 펜슬을 사용해 편안하게 애니메이션 만들기
-4-2 씬과 비디오 시퀀서
5 표준 애드온
-5-1 애드온이란
-5-2 애드온 활성화 및 설치
-5-3 애드온 사용 시 주의점
-5-4 기본 설치되어 있는 권장 애드온

저자소개

나츠모리 카츠 (지은이)    정보 더보기
프리랜서 3D 캐릭터 모델러. 2020년부터 활동을 개시했고, 유튜브나 X(트위터)에서 블렌더 관련 해설이나 팁 등을 소개하고 있다. 저서로는 국내에 <블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자!>(모델링편/카툰렌더링편)가 소개되어 있다. 1992년 도쿄 세타가야구 출신. 2015년 도쿄 코우게이 대학(東京工芸大?) 애니메이션학과 졸업. 2017년 도쿄 코우게이 대학 대학원 예술학연구과 애니메이션 미디어영역 졸업. 2020년 트위터(X)에서 활동 개시. Youtube: https://www.youtube.com/@user-sy9do4tr4h X(Twitter): https://twitter.com/natsumori_katsu
펼치기
김모세 (옮긴이)    정보 더보기
대학 졸업 후 소프트웨어 엔지니어, 소프트웨어 품질 엔지니어, 애자일 코치 등 다양한 부문에서 소프트웨어 개발에 참여했다. 재미있는 일, 나와 조직이 성장하도록 돕는 일에 보람을 느껴 2019 년부터 번역을 시작했다. 옮긴 책으로는 <버튜버 캐릭터 제작 가이드>, <블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자!>(모델링편/카툰렌더링편), <피그마 For 디자인 시스템>, <고도 엔진 간단 입문>, <제로부터 시작하는 러스트 백엔드 프로그래밍>(제이펍), <챗GPT 프롬프트 120% 질문 기술>(정보문화사), <애자일 개발의 기술 2판>(에이콘), <타입스크립트, 리액트, Next.js로 배우는 실전 웹 애플리케이션 개발>(위키북스) 등이 있다.
펼치기

책속에서



추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책