책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9791127475796
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2025-09-10
책 소개
어디까지나 애니메이션 학습에 포인트를 두고 있기 때문에 모델링, 셰이딩에 관한 설명은 생략했고, 리깅rigging에 관해서도 최소한으로 필요한 구조만 설명했습니다.
모델링, 셰이딩, 리깅에 관해 자세히 알고 싶다면 기초부터 세세히 안내하는 저자의 <블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어 보자!>(모델링편/카툰 렌더링편>을 참조해 주십시오.
이 책이 애니메이션 제작의 즐거움을 발견하는 계기가 되기를 바랍니다.
목차
이 책의 모델 소재에 관해
들어가며
Chapter 1 애니메이션 관련 기본 조작
1 들어가며
1-1 블렌더 설치
1-2 블렌더 권장 사양
1-3 이 책에서 다루는 캐릭터 데이터
2 애니메이션용 환경 설정
2-1 환경 설정 열기
2-2 환경 설정의 각 항목
3 화면 설명
3-1 Layout 탭
3-2 Animation 탭
3-3 3D 뷰포트
3-4 아웃라이너
3-5 프로퍼티스
3-6 저장
4 기본 조작
4-1 시점 이동
4-2 선택
4-3 이동, 회전, 축적
4-4 표시/숨기기
5 3D 뷰포트의 헤더
5-1 모드 전환
5-2 피벗 포인트를 변환
5-3 변환 오리엔테이션
5-4 뷰포트 셰이딩
6 도프시트
6-1 화면 설명
6-2 도프시트 화면 조작
6-3 프레임 이동
6-4 키 프레임 삽입
6-5 키 프레임 선택과 표시 방법
6-6 키 프레임 기본 조작
6-7 수치 입력 필드에서 키 프레임 조작
7 타임라인
7-1 재생 및 정지
7-2 시작과 종료
7-3 자동 키잉
7-4 활성 상태의 키잉 세트
8 카메라와 렌더링
8-1 카메라 조작 방법
8-2 렌더링 엔진
8-3 이미지 렌더링 방법
8-4 동영상 렌더링 방법
9 Area 커스터마이즈
9-1 Area 경계 이동
9-2 Area 분할 및 통합
9-3 에디터 유형
Chapter 2 포즈를 만들자
1 작업 흐름
1-1 포즈가 캐릭터의 매력을 이끌어 낸다
1-2 포즈 제작 순서 익히기
1-3 캐릭터 데이터 구조
2 캐릭터 데이터를 읽자
2-1 덧붙이기와 연결
2-2 연결로 캐릭터를 읽자
2-3 라이브러리 재정의 적용
2-4 손 포즈를 덧붙이기로 임포트하자
3 리그
3-1 각 본의 역할
3-2 각 본을 움직이자
3-3 손과 발의 본을 움직이자
3-4 얼굴과 눈을 제어하는 본
3-5 동체를 제어하는 본
4 IK와 FK
4-1 IK와 FK는 무엇인가?
4-2 IK와 FK를 전환하자
5 Bone Collections에 관해
5-1 Bone Collections 조작 방법
5-2 Bone Collections 목록
6 선 포즈를 만들자
6-1 포즈를 만들기 전 준비를 하자
6-2 실전! 먼저 허리 위치를 결정하자
6-3 발을 조정하자
6-4 상반신과 하반신을 조정하자
6-5 손을 조정하자
6-6 팔꿈치 방향을 조정하자
6-7 어깨 방향을 조정하자
6-8 시선 조정을 조정하자
6-9 손가락 조정하기
6-10 머리카락, 스커트, 꼬리를 조정하자
6-11 솔리드 셰이딩에 관해
6-12 실루엣을 확인하자
6-13 표정을 바꾸자
7 카메라를 돌려 렌더링을 하자
7-1 렌더링 설정
7-2 매력적인 포즈를 만들려면?
Chapter 3 애니메이션의 기초를 배우자
1 간단한 애니메이션을 만들자!
1-1 공 애니메이션을 만들자!
1-2 샘플 파일을 연다
1-3 공의 시작 위치를 결정하자
1-4 공을 움직여 보자
1-5 그래프 에디터로 움직임을 조정하자 1
1-6 그래프 에디터로 움직임을 조정하자 2
1-7 공을 회전시키자
1-8 공의 부드러움을 표현하자
2 흔들림을 만들자!
2-1 흔들림을 자연스럽게 보이게 하려면
2-2 흔들림의 애니메이션을 만들자
Chapter 4 캐릭터 애니메이션을 만들자
1 고개를 끄덕이기 애니메이션을 만들자
1-1 들어가며
1-2 준비 및 확인
1-3 주요 포즈를 만들자
1-4 그래프 에디터를 조정하자
1-5 움직임을 수정하자
1-6 머리카락을 흔들리게 하자
1-7 표정을 바꾸자
1-8 움직임을 수정하자
1-9 카메라 워크를 고려하자
1-10 동영상을 출력하자
2 손 흔들기 애니메이션을 만들자
2-1 준비
2-2 주요 포즈를 만들자
2-3 그래프 에디터에서 조정하자
2-4 키 프레임을 복제하자
2-5 머리카락, 스커트의 움직임을 만들자
2-6 렌더링을 하자
3 점프하기 애니메이션을 만들자
3-1 점프를 구성하는 포즈를 확인하자
3-2 먼저 허리와 발을 조정하자 1
3-3 먼저 허리와 발을 조정하자 2
3-4 신체, 머리, 팔을 조정하자
3-5 뒤를 돌아보기 움직임을 만들자
3-6 머리카락의 흔들림을 만들자
3-7 스커트 흔들림을 만들자
3-8 렌더링을 하자
4 물건을 잡는 애니메이션을 만들자
4-1 잡는 포즈를 만드는 포인트
4-2 물건을 잡는 포즈를 만들자
4-3 제약을 설정하자
4-4 물건을 바라보는 포즈를 만들자
4-5 머리카락을 흔들리게 하자
4-6 렌더링을 하자
5 걷기 애니메이션을 만들자
5-1 걷기를 구성하는 포즈
5-2 만드는 순서
5-3 준비
5-4 먼저 허리를 움직이자
5-5 신체 방향을 결정하자
5-6 발의 위치를 결정하자
5-7 앞쪽 시점에서 조정하자
5-8 팔을 조정하자
5-9 세세한 수정을 하자
5-10 머리카락을 흔들리게 하자
5-11 스커트의 흔들림을 만들자
5-12 애니메이션을 루프 시키자
5-13 렌더링을 하자
5-14 단축키 모음
Chapter 5 카메라 워크 학습 및 리그 생성
1 레이아웃에 관해
1-1 카메라 각도에 관해 알아보자
1-2 렌즈를 선택하자
1-3 이런 레이아웃은 피하자
2 춤추기 애니메이션의 카메라 워크를 결정하자!
2-1 춤추기 애니메이션에 관해
2-2 첫 번째 카메라 ~영상 도입부에서 자주 사용되는 샷~
2-3 두 번째 카메라 ~컷 분할의 팁~
2-4 세 번째 카메라 ~시청자의 시선을 유도한다~
2-5 마지막 카메라 ~마무리~
3 리그 애드온에 관해
3-1 Rigify
3-2 리그를 만들기 전에 주의하자
3-3 리그를 생성하자
3-4 리그를 움직이자
3-5 스키닝
3-6 IK와 FK를 전환하는 방법 등
Index(찾아보기)