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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 연출/연기/제작
· ISBN : 9791130434636
· 쪽수 : 132쪽
· 출판일 : 2014-11-26
책 소개
목차
옮긴이 서문
1장. 도입
2장. 3D가 대체 뭐야
3장. 우리는 어떻게 3D로 보는가
4장. 3D 캠코더는 어떻게 작동하나
5장. 3D 캠코더에 소리 녹음하기
6장. 3D 캠코더 선택하기
7장. 3D 입체 영상 보는 법
8장. 3D 촬영 기초
9장. 사운드 녹음
10장. 고급 3D 기술
11장. 3D를 위한 조명
12장. 업계의 3D 편집 툴
13장. 3D 편집 기초
14장. 사용자 3D 기획
15장. 인터뷰
16장. 중요한 날, 작품 상영하기
17장. 3D 캠코더로 돈 벌기
18장. 3D 영화 제작 마스터 되는 비법
부록 FAQ
3D 캠코더 용어와 정의
3D 참고 자료
책속에서
우리는 완전한 심도와 빛깔을 가진 3차원 세상을 경험한다. 3D는 우리를 실제 세상의 경험과 만족으로 한 걸음 더 가깝게 이끌어 준다. 최근의 기술 발전은 과거에 3D가 극장에 도입되면서 대두되었던 설치 비용이나 관객의 피로와 같은 3D 기술에서 계속되던 문제들을 극복해 냈다. 그러나 가장 위대한 기술적 진보는 3D 캠코더를 가지고 당신의 손으로 영상 제작이 가능해졌을 때 일어났다. 일반 가정 사용자의 손에 들어오기까지 100년이란 세월이 걸리긴 했지만, 이제 3D는 누구든지 사용 가능하고 접근 가능한 것이 되었다. 이는 굉장히 흥분되는 사건이다. 왜냐하면 완전히 새로운 방법으로 비디오를 촬영할 수 있기 때문이다.
- '2장 3D가 대체 뭐야' 중에서
기술적으로 기대했던 대로, 두 이미지를 녹화하는 데는 몇 가지 다른 방법이 있다. 예를 들면 어떤 캠코더는 두 개의 이미지 센서를 가지고 있다(각 렌즈에 하나씩). 다른 모델은 두 렌즈를 통과한 빛을 잡아내는 하나의 센서를 가지고 있다. 또 다른 모델은 하나의 렌즈를 사용하면서 정교한 특허 기술을 이용해 그 렌즈를 둘로 나눈다. 이러한 몇 가지 방식은 다른 모델보다 고품질의 3D 비디오를 생산하기도 하지만, 나머지는 그저 약간의 차이만 있을 뿐이다. 오히려 모든 게 동일하다면 지루하지 않을까?
아래에서 이들 차이점에 대해 더 깊게 들어갈 것이다. 지금은 그저 적절한 장비(적청 안경, 3D TV 등)로 시청했을 때, 어떻게 이미지가 녹화되었는지에 관계없이 3D로 잘 보일 것이라는 사실을 기억하라. 이는 각각의 방법이 두 미세한 차이를 가진 시점의 결합물로 귀결되기 때문이다. 그 시점들을 병합하는 장치를 이용해 보면, 우리의 뇌가 이를 3D로 해석하여 통합된 하나의 이미지로 인지할 것이다.
- '4장 3D 캠코더는 어떻게 작동하나' 중에서
3D 비디오에서는 장면에 등장하는 다양한 물체들이 깊이감 전달에 필요한 시각적 단서를 제공한다. 하지만 시각적 다양성(또는 다양성의 부족)은 오직 실내에서만의 현상은 아니다. 실외도 마찬가지다. 좀 더 큰 작업 공간이 있기 때문에 조금 더 생각해 볼 필요가 있다. 3D 초보자가 하는 가장 큰 실수 중 하나는 비디오에 시각적 다양성(즉, 깊이감의 단서)을 포함시키는 것을 잊는 것이다. 시각적 다양성의 부족이 우리가 아래에서 살펴볼 3D 효과가 나타나는 것을 막는다.
- '8장 3D 촬영 기초' 중에서