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미첼 레스닉의 평생유치원

미첼 레스닉의 평생유치원

(MIT 미디어랩이 밝혀낸 창의적 학습의 비밀)

미첼 레스닉 (지은이), 최두환 (옮긴이)
다산사이언스(다산북스)
20,000원

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미첼 레스닉의 평생유치원
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 미첼 레스닉의 평생유치원 (MIT 미디어랩이 밝혀낸 창의적 학습의 비밀)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9791130619361
· 쪽수 : 352쪽
· 출판일 : 2018-10-02

책 소개

2018 미국출판협회 프로즈상 교육 분야 수상작. AI로 대표되는 4차산업혁명 시대로의 진입에 따라 새로운 교육과 인재상에 관한 논의가 활발하다. 국내에서도 정규과정 내 코딩 교육을 도입하는 등 변화를 시도하고 있다. 그러나 교육의 큰 틀은 변하지 않았다.

목차

옮긴이의 글
출간을 기념하며 창의력과 열정은 어떻게 만들어지는가
한국의 독자들에게 AI시대의 창의성과 학습


제1장 창의적 학습
1. A형에서 X형으로
2. 평생 유치원
3. 창의적 학습의 나선형 선순환
4. 4P에 기회를
5. 무엇이 창의성이고, 무엇이 아닌가
6. 긴장과 절충: 기술
7. 그들 자신의 목소리로: 타린

제2장 프로젝트
1. 만들어내는 사람
2. 만들기를 통한 학습
3. 생각하게 만드는 장난감
4. 스크린에서의 창의성
5. 유창함
6. 긴장과 절충: 지식
7. 그들 자신의 목소리로: 조렌

제3장 열정
1. 관심사를 기반으로
2. 넓은 벽
3. 어려운 재미
4. 게임화
5. 개인화
6. 긴장과 절충: 체계
7. 그들 자신의 목소리로: 젤리사

제4장 동료
1. 로댕을 뛰어넘어
2. 학습 커뮤니티
3. 개방성
4. 배려의 문화
5. 수업
6. 긴장과 절충: 전문 지식
7. 그들 자신의 목소리로: 나탈리

제5장 놀이
1. 장난기
2. 놀이울과 놀이터
3. 팅커링
4. 여러 경로와 여러 방식
5. 시도하고 또 시도하라
6. 긴장과 절충: 평가
7. 그들 자신의 목소리로: 지미

제6장 창의적 사회
1. 백 가지 언어
2. 학습자를 위한 열 가지 도움말
3. 학부모와 교사를 위한 열 가지 도움말
4. 디자이너와 개발자를 위한 열 가지 도움말
5. 평생 유치원으로 가는 길

참고문헌
감사의 글

저자소개

미첼 레스닉 (지은이)    정보 더보기
MIT 미디어랩 레고-페퍼트 석좌교수. 프린스턴 대학에서 물리학 학사 학위를, MIT에서 컴퓨터과학 석사 및 박사 학위를 받았다. 이후 기자 및 과학 칼럼니스트로 활동하다 1982년 MIT의 시모어 페퍼트 교수를 처음 만난 이래로 지금까지 MIT 미디어랩에서 학습방법론을 연구한다. 사람들(특히 어린이)을 창조적인 학습 경험에 참여시킬 수 있는 새로운 기술과 활동을 개발하는 등, ‘아이들이 컴퓨터에 갇히지 않고 컴퓨터를 프로그래밍해야 한다’는 페퍼트 교수의 아이디어에 크게 공감하여 이를 실현하는 일에 앞장서왔다. 레스닉 교수의 별명은 ‘스크래치(Scratch)의 아버지’다. 그와 그가 이끄는 MIT 미디어랩의 ‘평생유치원(LLK)’ 그룹에서 개발한 이미지 블록 코딩 소프트웨어인 스크래치는 전 세계적으로 가장 널리 사용되고 있는 코딩 교육 프로그램으로, 150개국이 넘는 다양한 나라에 사용자를 보유하고 있다. 온라인 커뮤니티를 통한 사용자 간 교류도 매우 활발해 등록한 사용자 수만 해도 2,500만 명이 넘는다. 그는 MIT 미디어랩을 중심으로 스크래치 프로그래밍 소프트웨어 개발과 스크래치 온라인 커뮤니티를 이끌면서 전 세계 청소년들이 코딩을 통해 창의성을 발휘할 수 있도록 노력하고 있다. 또한 레스닉 교수는 저소득층 청소년들이 새로운 기술을 통해 창의적으로 자신을 표현하는 방법을 배우는 방과 후 학습센터 네트워크인 컴퓨터 클럽하우스(Computer Clubhouse)의 공동 창립자로, 컴퓨터 클럽하우스 프로젝트에 현재 100여 곳 이상의 방과 후 학습센터가 참여하고 있다. 그러는 한편으로 지난 30년간 창의적 학습 아이디어를 담은 제품 개발을 위해 레고(LEGO) 그룹과 긴밀하게 협력해왔으며, 레고 마인드스톰(Lego Mindstorms)과 레고 위두(Lego WeDo) 등 여러 창의적이고 혁신적인 프로젝트를 성공시켰다. 2011년 맥그로우 교육상과 2013년 40년 전통의 권위 있는 비영리 학술단체 컴퓨터교육발전협회(AACE)가 주최하는 국제학술대회 EdMedia에서 개척자상(pioneer award)을 수상했다. 『미첼 레스닉의 평생유치원』은 창의적 학습에 대한 그동안의 연구 내용을 정리한 책으로 2018년 그해의 가장 우수한 연구 결과가 담긴 도서를 선정하는 미국출판협회 프로즈상(PROSE Award)의 교육 분야 수상작으로 선정되었다. 지은 책으로 국내에 소개된 『스크래치 주니어로 배우는 맨 처음 코딩』 (공저) 등 다수다.
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최두환 (옮긴이)    정보 더보기
한국의 대표적 전문경영인, 한국 디지털 전환의 선구자적 존재. 포스코ICT 사장, KT 사장 역임. 한국공학한림원 정회원. 서울대학교 전자공학과를 거쳐 텍사스대학교 오스틴캠퍼스(UT-Austin)에서 박사 학위를 받았다. 이후 벨 연구소(Bell Labs) 등 다양한 기관에서 ICT 첨단기술을 연구개발하였고, 이를 산업 현장에 선도적으로 적용해 신기술의 사업화를 성공적으로 이끌어왔다. 벤처기업 네오웨이브를 창업하고 새로운 광통신 기술을 개발하여 사업으로 성공시켜 코스닥에 상장시키는 등, 스타트업 경영에 뛰어난 역량을 보였다. KT 사장으로 재직하면서 통신-미디어-인터넷-콘텐츠 분야를 아우르는 차세대 ICT융합 서 비스 영역을 태동시켰다. 포스코ICT 대표이사 시절에는 스마트기술을 다양한 산업현장에 접목하는 ‘Smart X’ 사업을 개척해, ICT융합의 새로운 지평을 열었다. 또한 포스코 그룹 전체의 4차 산업혁명을 선도하여, 철강, 건설, 에너지 등 다양한 산업현장의 디지털 전환을 이끌어, 기존 사업의 경쟁력을 강화하고 미래 성장사업을 발굴하였다. 이러한 공로를 인정받아 전자공학 분야 최고 영예인 “대한전자공학대상”을 2019 년 수상하였으며, 정보통신 분야 최고 영예인 “정보통신대상”을 2016년 수상하였다. 또한 뛰어난 R&D 능력으로 벨 연구소의 DMA(Distinguished Member Award)를 1989년 수상하기도 하였다. 현재는 투자전문 기관인 스틱인베스먼트에서 한국의 뛰어난 스타트업을 발굴하고 성장시키기 위해 노력하고 있다. 그밖에 주요 일간지에 비즈니스 칼럼을 연재하는 등, 기술의 사회적․경제적 영향을 대중에게 알리는 일에도 열심이다. 지은 책으로 『스마트팩토리로 경영하라』와 『21세기 신기술 시나리오』(공저)가 있으며, 옮긴 책으로 『미첼 레스닉의 평생유치원』이 있다.
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책속에서

본격적으로 AI 시대에 접어들면 변화의 속도는 더욱 빨라질 것이다. 오늘날의 어린이는 불확실하며 예측 불가능한 미지의 상황과 끊임없이 마주할 게 틀림없다. 그런 까닭에 이 세대의 성공과 행복의 열쇠는 바로 창의적으로 생각하고 행동하는 능력에 달려 있다고 해도 과언이 아니다.
AI가 창의성에 집중하도록 ‘강제’하고 있다고 생각하는 사람도 있을지 모른다. 하지만 이는 기회이지 문제가 아니다. 창의적인 활동은 인생에 기쁨과 의미, 목적을 부여한다. 창의성에 집중하는 자세는 단지 경제적 측면에서만 필요한 게 아니다. 인간의 성취, 그리고 인간이 더욱 인간답게 살 수 있는 기회로 가는 여정에 반드시 필요한 요소다. - <한국의 독자들에게>


창의성에 관한 대중적 이야기는 종종 “아하!” 순간에서부터 시작한다. 아르키메데스는 욕조에서 불규칙한 모양의 물체를 물속에 담그고 넘치는 물의 양을 측정하면 그 물체의 부피를 계산할 수 있다는 사실을 깨닫고, “이거다(Eureka)!”라고 외쳤다.
아이작 뉴턴(Isaac Newton)은 사과나무 밑에 앉아 떨어지는 사과에 머리를 맞고 중력에 대해 깨달았다. 아우구스트 케쿨레(August Kekule)는 자기 꼬리를 먹는 뱀에 관한 공상을 한 뒤에 벤젠 고리의 구조를 깨달았다.
하지만 “아하!” 순간은, 만약 그런 순간이 있다면, 창의적 사고 과정의 일부일 뿐이다. 대부분의 과학자와 발명가, 예술가는 창의성이 장기간에 걸친 과정이라는 것을 잘 알고 있다. - <제1장, 창의적 학습>


스크래치는 왜 프로젝트에 집중할까? 우리는 코딩이 글쓰기와 마찬가지로 유창함과 표현력의 문제라고 생각한다. 글쓰기를 배울 때 단지 철자법, 문법, 구두점만을 배운다면 충분하지 않다. 중요한 것은 이야기를 전하고 아이디어를 소통하는 방법이다. 코딩도 마찬가지다. 코딩의 기본적인 문법과 구두점을 배우기에는 퍼즐이 좋다. 하지만 이렇게 해서는 자신을 표현하는 방법을 배울 수 없다. 십자말풀이를 통해 글쓰기를 배운다고 가정해보자. 이것으로 철자법과 어휘력에 관한 지식을 재미있게 향상시킬 수 있을지는 모르지만, 결코 좋은 작가가 되거나, 전하고 싶은 이야기를 잘 전달하거나, 자기 아이디어를 유창하게 표현하게 돕지는 않는다. - <제2장, 프로젝트>


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