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파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 앱 개발

파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 앱 개발

(실무에서 즉시 활용 가능한 머신러닝, 딥러닝 실전 앱 개발)

쿠지라 히코우즈쿠에, 스기야마 요우이치, 엔도 슌스케 (지은이), 윤인성 (옮긴이)
위키북스
27,000원

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파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 앱 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 앱 개발 (실무에서 즉시 활용 가능한 머신러닝, 딥러닝 실전 앱 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 자료구조/알고리즘
· ISBN : 9791158391478
· 쪽수 : 356쪽
· 출판일 : 2019-03-28

책 소개

《파이썬으로 배우는 머신러닝 딥러닝 실전 개발 입문》의 활용편으로, 이전 책에서는 데이터를 수집하는 스크레이핑부터 기본적인 머신러닝 딥러닝을 다루었다면, 이번에는 기본적인 머신러닝 딥러닝부터 좀 더 실용적인 머신러닝 딥러닝 예제를 다룬다.

목차

▣ 01장: 머신러닝과 딥러닝
1-1. 머신러닝
__머신러닝이란?
__머신러닝으로 할 수 있는 것
__구체적으로 머신러닝을 어떻게 적용할 수 있을까?
__딥러닝이란?
__머신러닝이 실용화된 이유
__머신러닝의 구조
__머신러닝의 종류
1-2. 머신러닝 과정 시나리오
__머신러닝 과정 시나리오
__머신러닝의 기본 과정
1-3. 머신러닝에서 사용할 데이터 만드는 방법
__무엇을 위해 머신러닝을 사용하는가?
__어떻게 데이터를 수집할까?
__수집한 데이터를 저장하는 형식
__입력에 사용하는 데이터
__데이터 정규화
1-4. 설치가 필요 없는 Colaboratory
__Google Colaboratory
__Colaboratory의 제약
__Colaboratory의 기본 사용 방법
__응용 힌트
1-5. Jupyter Notebook 사용 방법
__Jupyter Notebook이란?
__Jupyter Notebook 실행하기
__신규 노트북 만들고 실행하기
__노트북에 셀을 여러 개 만들기
__값을 그래프로 출력하기
__마크다운 기법으로 문서 만들기
1-6. 개별적으로 프로그램을 실행하는 방법
__명령 라인이란?
__프로그램 실행하기
__모듈 설치하고 사용하기

▣ 02장: 머신러닝 입문
2-1. 가장 간단한 머신러닝 예
__scikit-learn에 대해
__머신러닝으로 AND 연산 해보기
__개선 힌트
2-2. 붓꽃 분류하기
__붓꽃 데이터 내려받기
__붓꽃 데이터를 사용해 머신러닝 하기
__추가 설명: scikit-learn의 샘플에도 들어 있는 붓꽃 데이터
__응용 힌트
2-3. AI로 맛있는 와인 판정하기
__와인의 품질을 머신러닝으로 분류하기
__와인 데이터 내려받기
__와인 데이터 살펴보기
__와인 품질 판정하기
__정답률 올리기
2-4. 과거 10년 동안의 기상 데이터 분석하기
__기상 데이터 사용하기
__과거 10년 동안의 기상 데이터를 얻는 방법
__기온 평균 구하기
__월별 평균 기온 구하기
__기온이 30도 넘는 날 구하기 - Pandas 필터
__회귀 분석으로 내일 기온 예측하기
2-5. 최적의 알고리즘과 매개변수 찾기
__응용 힌트
__최적의 알고리즘 찾기
__최적의 매개변수 찾기
__개선 힌트

▣ 03장: OpenCV와 머신러닝 - 이미지/동영상 입문
3-1. OpenCV
__OpenCV
__이미지 읽어 들이기
3-2. 얼굴 검출 - 자동으로 얼굴에 모자이크 처리하기
__얼굴 인식
__얼굴 검출 프로그램 만들기
__OpenCV로 모자이크 처리하기
__사람 얼굴에 자동으로 모자이크 처리하기
__OpenCV의 얼굴 검출은 옆모습과 기울어진 얼굴을 잘 검출하지 못함
__개선·응용 힌트
3-3. 문자 인식 - 손글씨 숫자 판정하기
__손글씨 숫자 광학 인식 데이터세트 사용하기
__이미지 머신러닝하기
__자신이 작성한 이미지 판별하기
__이미지를 대상으로 하는 머신러닝
__개선 힌트
3-4. 윤곽 검출 - 엽서의 우편 번호 인식하기
__엽서의 우편 번호 인식하기
__OpenCV로 윤곽 검출하기
__엽서에서 우편 번호 영역 검출하기
__추출한 숫자 이미지 판정하기
__개선 힌트
__응용 힌트
3-5. 동영상 분석 - 동영상에서 열대어가 등장하는 부분 검출하기
__동영상 분석
__화면에 움직임이 있는 부분 추출하기
__이미지 파일 쓰기
__동영상에서 열대어가 나오는 부분 검출하기
__머신러닝으로 동영상에서 열대어가 많이 나오는 부분 찾기
__개선 힌트
__응용 힌트

▣ 04장: 자연어 처리하기
4-1. 언어 판정하기
__언어 판정
__머신러닝으로 언어 판정 해보기
4-2. 문장을 단어로 분할하기
__형태소 분석
4-3. 단어의 의미를 벡터로 만들기
__단어 벡터
__단어의 의미를 벡터로 만들기
__응용 힌트

▣ 05장: 딥러닝
5-1. 딥러닝(심층학습)
__딥러닝이란?
5-2. TensorFlow 입문
__TensorFlow란?
__TensorFlow 설치와 동작 확인하기
__TensorFlow 데이터 플로 그래프
5-3. TensorFlow로 붓꽃 분류하기
__붓꽃 분류 문제 복습하기
__Keras로 가는 길
__MNIST 데이터 사용하기
5-4. 딥러닝으로 손글씨 숫자 판정하기
__굉장히 간단한 신경망으로 MNIST 분류하기
__MLP를 사용해 MNIST 분류 문제 풀기
__개선 힌트
5-5. 사진에 찍힌 물체 인식하기
__CIFAR-10이란?
__CIFAR-10 내려받기
__CIFAR-10 분류 문제를 MLP로 풀기
__CIFAR-10 분류 문제를 CNN으로 풀어보기
__학습 결과 저장하기
__응용 힌트
5-6. 이미지 데이터로 일본어 가타카나 판정하기
__머신러닝의 입력과 출력
__이미지 학습시키기 - 이미지 리사이즈

▣ 06장: 머신러닝으로 업무 효율화하기
6-1. 업무 시스템에 머신러닝 적용하기
__기존의 업무 시스템
__업무 시스템에 머신러닝 도입하기
6-2. 학습 모델을 저장하고 읽어 들이는 방법
__학습한 학습기를 저장하고 다시 사용하는 방법
6-3. 뉴스 기사의 카테고리 판정하기
__뉴스 기사 자동 분류
__TF-IDF
__딥러닝으로 정답률 개선하기
__직접 문장을 지정해 판정하기
__개선 힌트
6-4. 웹에서 사용할 수 있는 뉴스 카테고리 판정 애플리케이션 만들기
__머신러닝을 웹 애플리케이션에서 사용하는 방법
__웹 애플리케이션에서 카테고리를 분류하는 모델 사용하기
__API를 호출하는 웹 애플리케이션 만들기
__개선 힌트
6-5. 머신러닝에 데이터베이스(RDBMS) 사용하기
__데이터베이스를 기반으로 데이터를 학습시키는 방법
__데이터베이스에서 직접 머신러닝 시스템에 데이터 전달하기
__키와 체중 데이터베이스 만들기
__키, 체중, 체형 학습하기
__개선 힌트
__응용 힌트
6-6. 요리 사진을 기반으로 칼로리를 알려주는 프로그램 만들기
__요리 사진 판정 방법
__Flickr API를 사용해 사진 수집하기
__직접 찍은 사진으로 테스트하기
__개선 힌트

▣ 부록: 이 책의 예제를 실습하기 위한 환경 준비하기
__Python과 머신러닝 환경 준비하기
__Windows에 환경 구축하기
__macOS에 개발 환경 구축하기
__Docker 설치하기
__언어 처리 라이브러리

저자소개

쿠지라 히코우즈쿠에 (지은이)    정보 더보기
‘즐겁고 유익한 툴’을 테마로 다양한 앱과 서비스를 개발하고 있다. 대표작으로 텍스트 음악 에디터 ‘사쿠라’와 일본어 프로그래밍 언어 ‘나데시코’ 등이 있다. 2001년 일본 인터넷협회(IAJ) 온라인 소프트웨어 대상에서 입상했으며, 일본 정보처리추진기구(IPA)에서 2004년 유스·슈퍼 크리에이터로 공인받고 2010년에는 OSS 공헌자상을 수상했다. 2021년에는 대표작 ‘나데시코’가 중학교 교과서에 수록되었다. 파이썬, 러스트, 머신러닝, 알고리즘 등 기술 서적을 30권 이상 집필했다. 웹사이트(https://kujirahand.com)에서 개발한 앱과 서적 목록을 확인할 수 있다. 국내에 번역된 책으로는 《파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문(개정판)》(2019), 《모던 자바스크립트 개발자를 위한 리액트 프로그래밍》(2017), 《러닝스쿨! 파이썬 교과서》(이상 위키북스, 2017), 《자바스크립트와 Node.js를 이용한 웹 크롤링 테크닉》(제이펍, 2016) 등이 있다.
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스기야마 요우이치 (지은이)    정보 더보기
주식회사 J-Tech Japan의 글로벌 엔지니어. 사용자 기업의 업무 개선을 위해 일하고 있으며 태국과 일본을 자주 왕복하고 있다.
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엔도 슌스케 (지은이)    정보 더보기
주식회사 J-Tech Japan의 매니저이자 영업 엔지니어. 새로운 기술을 매우 좋아해서 집 안에 IoT 장비를 잔뜩 설치해 뒀다.
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윤인성 (지은이)    정보 더보기
출근하기가 싫어서 책을 집필하기 시작했다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 홍차와 커피를 좋아하며, 기타와 가야금 연주, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미다. 저서로는 《쉽게 배우는 C# 프로그래밍(3판)》, 《HTML5 웹 프로그래밍 입문(4판)》, 《혼자 공부하는 파이썬(개정판)》, 《자바스크립트 프로그래밍 입문(2판)》, 《C# 프로그래밍(3판)》 등이 있으며, 역서로는 《블렌더 VFX》, 《만들면서 배우는 블렌더 3D 입문》, 《문제 해결을 위한 알고리즘 with 수학 알고리즘》, 《내 코드가 그렇게 이상한가요?》, 《이펙티브 코틀린》 등이 있다. 이번 책은 78번째 책이다.
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