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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 사회학 > 사회학 일반
· ISBN : 9791159673870
· 쪽수 : 210쪽
· 출판일 : 2016-09-01
책 소개
목차
서 언 1
요 약 문 9
제 1 장 서 론 17
제 1 절 연구의 배경 17
제 2 절 연구의 목적 20
제 2 장 커넥티드 사회 속의 사물인터넷 23
제 1 절 사물인터넷을 바라보는 관점들 23
1. 기술적 관점 24
2. 사회적 관점 25
제 2 절 사물인터넷과 기회의 불평등 26
1. 초연결사회라는 기울어진 운동장 26
2. 유유상종과 네트워크의 실패 30
제 3 장 초연결사회의 사물과 인간 34
제 1 절 이론적 배경 34
1. 비인간적 전회 34
2. 사물과 인간 35
제 2 절 사물-인간의 자리바꿈: 사례연구 43
1. 사물인터넷, 조용한 혹은 말하는 사물들 43
2. 기계와 인간의 경쟁 47
3. 인간과 사물에 대한 통치성 53
제 3 절 소 결 55
제 4 장 커넥티드 사회의 사회경제적 구조변동 58
제 1 절 플랫폼 경제와 초연결성 58
1. 초연결사회와 플랫폼 경제 58
2. 수확체증의 법칙과 승자독식 63
제 2 절 인터넷 업계의 승자독식 시장 사례 67
1. 구글 67
2. 페이스북 70
3. 아마존 74
4. 애플 77
5. 우버 80
6. 사례의 요약 83
제 3 절 사물인터넷 환경에서 승자독식의 미래 86
1. 플랫폼 및 표준 경쟁과 승자독식 현상의 강화 86
2. 정부의 역할 87
제 5 장 사물인터넷과 미디어산업 92
제 1 절 글로벌 미디어기업의 사물인터넷 전략 92
1. 글로벌 IT기업의 사물인터넷 전략: 구글과 애플 94
2. 소셜미디어기업의 사물인터넷 전략: 페이스북 97
3. 미디어 플랫폼 및 네트워크 사업자의 사물인터넷 전략: 통신사 및 케이블 방송사 99
4. 글로벌 콘텐츠 기업의 사물인터넷 전략: 디즈니 102
제 2 절 사물인터넷과 미디어기업의 혁신: 현황과 전망 106
1. 미디어 이용의 스마트화: 연결 소비(Connected Consumption)와 스마트TV 107
2. 빅데이터 활용을 통한 개인화와 커스터마이제이션 110
3. 강화된 사용자 경험: 상호작용성과 몰입감 113
4. 로봇/알고리즘을 활용한 미디어 콘텐츠 생산 115
제 3 절 초연결사회와 엔터테인먼트 산업의 미래 117
1. 초연결사회의 엔터테인먼트 산업과 생산 118
2. 초연결사회의 엔터테인먼트 산업 소비와 교류 123
제 6 장 사물인터넷과 개인 데이터 소유권 128
제 1 절 데이터 이용에 대한 보상 문제 128
1. 사물인터넷과 빅데이터 129
2. 개인 데이터 소유권 132
제 2 절 개인 데이터의 독점적 소유권 vs 화폐화 모델 136
1. 플랫폼 기업의 독점적 소유권 모델 136
2. 이용자 데이터의 개인 소유권 모델 139
제 3 절 데이터 가치의 사회화 153
제 7 장 결론 및 정책적 시사점 157
제 1 절 결 론 157
제 2 절 정책적 시사점 162
참 고 문 헌 166