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움직이는 증강 현실 게임 개발

움직이는 증강 현실 게임 개발

(현실 속에서 이동하고 포획하며 즐기는 유니티 AR 게임)

마이클 랜햄 (지은이), 이진오 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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움직이는 증강 현실 게임 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 움직이는 증강 현실 게임 개발 (현실 속에서 이동하고 포획하며 즐기는 유니티 AR 게임)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161751597
· 쪽수 : 384쪽
· 출판일 : 2018-05-30

책 소개

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. '포켓몬 고'와 같은 증강 현실 게임을 개발하고 싶은 중급 이상의 개발자들을 위한 책이다. 유니티를 사용해 AR 게임을 개발하는 이 책은 이에 필요한 모든 요소들(위치 추적, 지도 구현, 캐릭터 이동, 몬스터 포획, 증강 현실 구현 등)을 다뤄 완전한 게임을 만든다.

목차

1장. 시작하기
__실세계 어드벤처 게임
____위치 기반
____증강 현실
____어드벤처 게임
__유니티로 모바일 개발 준비하기
____유니티 다운로드 및 설치
____안드로이드 개발 환경 구성하기
____iOS 개발 환경 구성하기
__유니티 시작하기
____게임 프로젝트 생성하기
____게임을 빌드하고 배포하기
__요약

2장. 플레이어 위치 매핑
__GIS 핵심 개념
____매핑
__GPS 핵심 개념
____구글 맵스
____지도 추가하기
____서비스 구성하기
__요약

3장. 아바타 만들기
__유니티 기본 에셋 가져오기
____캐릭터 추가하기
____카메라 바꾸기
____크로스 플랫폼 입력
____입력 수정하기
____캐릭터 교체하기
__요약

4장. 포획물 생성하기
__새로운 몬스터 서비스 만들기
____매핑에서 거리 이해하기
____GPS 정확도
__몬스터 체크하기
____3D 월드 공간에 좌표 투영하기
____지도에 몬스터 추가하기
____UI에서 몬스터 추적하기
__요약

5장. AR에서 포획물 잡기
__신 관리
__Game Manager 소개
__신 불러오기
__터치 입력 업데이트하기
__콜라이더와 리지드바디 물리
__AR 포획 신 만들기
__신 배경으로 카메라 사용하기
__포획 볼 추가하기
__볼 던지기
__충돌 체크하기
__반응을 나타내는 파티클 효과
__몬스터 포획하기
__요약

6장. 포획물 저장하기
__인벤토리 시스템
__게임 상태 저장하기
__서비스 구성하기
__코드 리뷰하기
__몬스터 CRUD 작동
__Catch 신 업데이트하기
__인벤토리 신 만들기
__메뉴 버튼 추가하기
__게임을 하나로 합치기
__모바일 개발 문제들
__요약

7장. AR 세계 만들기
__지도로 돌아가기
__싱글톤
__Google Places API 소개
__JSON 사용하기
__Google Places API 서비스 구성하기
__마커 만들기
____검색 최적화하기
__요약

8장. AR 세계와 상호작용하기
__Place 신
__Google Street View를 배경으로
__Google Places API 사진으로 슬라이드쇼하기
__판매를 위한 UI 상호작용 추가하기
__판매 게임 메카닉
__데이터베이스 업데이트하기
__흩어진 조각들 연결하기
__요약

9장. 게임 마무리하기
__남은 주요 개발 작업들
__부족한 개발 기술
__에셋 정리하기
__게임 출시하기
__위치 기반 게임의 어려움
__위치 기반 멀티플레이어 게임
__Firebase를 멀티플레이어 플랫폼으로
__기타 위치 기반 게임 아이디어
__장르의 미래
__요약

10장. 문제 해결
__Console 창
__컴파일러 에러와 경고들
__디버깅
__리모트 디버깅
__고급 디버깅
__로깅
__CUDLR
__유니티 애널리틱스
__장별 이슈들과 해결책
__요약

저자소개

마이클 래넘 (지은이)    정보 더보기
업계에서 20년 이상의 경험을 가진 뛰어난 소프트웨어 및 기술 혁신가다. 래넘의 배경은 다양하다. 게임, 그래픽, 웹 개발, 데스크톱 엔지니어링, AI, GIS, 석유 및 가스 지구과학/지질역학, 머신러닝 같은 여러 영역에서 다양한 소프트웨어 애플리케이션을 개발했다. 새천년이 시작될 무렵부터는 신경망과 진화 알고리즘(evolutionary algorithms)을 게임 개발에 통합하는 선구적인 작업을 시작했다. 딥러닝, 게임 개발, 증강 현실(AR)에 관한 영향력 있는 책을 여러 권 저술했다. 이를테면 《Evolutionary Deep Learning》(Manning, 2023)과 《Augmented Reality Game Development》(Packt Publishing, 2017)가 있다. 매닝을 비롯해 여러 주요 기술 출판사의 서적을 기술 커뮤니티에 기여해 온 래넘은 캐나다 앨버타주 캘거리에서 요리하는 것을 즐기는 대가족과 함께 살고 있다.
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이진오 (옮긴이)    정보 더보기
미국에서 컴퓨터 공학을 전공하고 한국으로 돌아와 20년 넘게 다수의 게임 개발, 프로듀싱, 디렉팅에 참여한 경력을 가지고 있다. 판타그램, 블루사이드, 웹젠, 리로디드, 페퍼콘 등의 회사를 거치면서 PC, 콘솔, 모바일까지 다양한 게임 개발 팀에 몸 담으며 경험을 쌓아왔다. 틈이 날 때마다 개인 게임 프로젝트를 개발하면서 공부의 끈도 놓지 않기 위해 번역도 동시에 진행하고 있다. 옮긴 책으로는 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『유니티 5.x 게임 개발의 시작』(에이콘, 2017), 『움직이는 증강 현실 게임 개발』(에이콘, 2018), 『타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e』(에이콘, 2018), 『유니티 모바일 게임 개발 2/e』(에이콘, 2021) 등이 있다.
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