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유니티 5.x 게임 개발의 시작

유니티 5.x 게임 개발의 시작

(인기 장르 프로젝트를 통해 배우는 유니티 5.x 게임 개발)

존 도란 (지은이), 이진오 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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유니티 5.x 게임 개발의 시작
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 5.x 게임 개발의 시작 (인기 장르 프로젝트를 통해 배우는 유니티 5.x 게임 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161750101
· 쪽수 : 468쪽
· 출판일 : 2017-06-30

책 소개

유니티 5.x를 사용하여 게임을 만들고자 하는 초급과 중급 게임 개발자를 위한 책이다. 2D 트윈 스틱 슈터로 시작하여 클릭커, 무한 스크롤, 횡스크롤 플랫폼, 3D 일인칭 슈터까지 인기 있는 장르의 게임 프로젝트를 예제로 사용하여 개발에 필요한 다양한 부분을 다룬다.

목차

1장. 2D 트윈 스틱 슈터
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 설정하기
__신 만들기
____스크립팅의 소개
__플레이어 움직임 만들기
__슈팅 behavior
__적 만들기
__적 웨이브를 생성하는 GameController 만들기
__적 파괴를 위한 파티클 시스템
__사운드 이펙트와 음악 추가하기
__점수, 스코어, 웨이브 숫자 만들기
__게임 출시하기
__요약
__도전 과제


2장. GUI 만들기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__메인 메뉴 레벨 만들기
__헤더 텍스트 오브젝트 만들기
__메인 메뉴 버튼 만들기
__게임 멈추기
__게임 재시작하기
__옵션 메뉴 만들기
__요약
__도전 과제


3장. GUI 파트 2: 클릭커 게임
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 시작하기
__클릭을 기록하고 표시하기
____액세서 활용하기(get/set 함수)
____툴 팁과 헤더 속성
____GameController의 기능 설명
__샵 만들기
____ScrollView를 사용해 스크롤이 가능한 리스트 만들기
__샵 열기/닫기
__업그레이드 구매하기
____이뉴머레이션 다루기
____Switch 명령문
____StoreItem 클래스 설명하기
____아이템 설명 채워 넣기
__요약
__도전 과제


4장. 무한의 모바일 게임: 절차적 콘텐츠
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 구성
__배경 만들기
__단순하게 애니메이션 되는 캐릭터 만들기
__반복되는 배경 만들기
____반복되는 배경의 스크립트
__소팅 레이어 다루기
__플레이어 비헤이비어 만들기
____게임 멈추기
__장애물 만들기
__실시간으로 장애물 생성하기
__게임 시작과 엔딩 비헤이비어 구성하기
__스코어 기록하기
__요약
__도전 과제


5장. 슈팅 갤러리: 애니메이션과 트윈 다루기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 구성
__환경 만들기
__타깃 추가하기
____유니티 애니메이션 시스템으로 애니메이션 만들기
____유니티 애니메이션을 코드로 재생하기
____iTween을 사용해서 애니메이션 만들기
____움직이는 타깃 만들기
__다수의 타깃 만들기
__타깃을 웨이브로 생성하기
__시간 제한 추가하기
__점수/최고 점수 추가하기
____PlayerPrefs
__요약
__프로젝트 완성
__도전 과제


6장. 횡 스크롤 플랫폼 게임
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
____프로젝트 구성
__타일 기반의 레벨 제작
____배열 다루기
__플레이어 만들기
____점프 기능 추가하기
____기즈모 다루기
____플레이어 움직임 부드럽게 만들기
__수집물 만들기
____레벨 빌더에 새로운 오브젝트 추가하기
__점수 기록하기
____싱글톤
__게임에서 승리하기
__요약
__도전 과제


7장. 일인칭 슈터 파트 1: 외부 환경 만들기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 구성
____레벨 디자인의 기본: 계획하기
__터레인 소개
____하이트 맵
____손으로 조형하기
__외부 환경: 터레인
__터레인에 색깔을 입히기: 텍스처
____지형에 복수의 텍스처 적용하기
__물 추가하기
__나무 추가하기
__디테일 추가하기: 풀
__분위기 만들기
__요약
__도전 과제


8장. 일인칭 슈터 파트 2: 내부 환경 만들기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 구성
____건축물 구성 개요
__애셋 가져오기
__타일 제작하기
__그리드 스내핑으로 타일 배치하기
__프롭의 제작과 배치
__빠르게 라이트매핑하기
__요약
__도전 과제


9장. 일인칭 슈터 파트 3: 게임플레이와 AI 적용하기
__프로젝트 개요
____목표
__프로젝트 구성
__플레이어 만들기
__손전등 추가하기
__무기 만들기
____카메라 만들기
____카메라 찍기
__적 만들기
____상태 기계 개요
__적 움직임
____고급 FSM
__적에게 피해를 입히고 죽이기
__컨트롤러 입력 사용하기
__다른 레벨로 이동하기
__요약
__도전 과제


10장. 게임 내장 레벨 에디터 만들기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__레벨 에디터: 소개
____Lists
__레벨 에디터: 실시간으로 벽을 추가/제거하기
__레벨 에디터: 에디터 켜고 끄기, GUI, 다른 타일 선택하기
____IMGUI 컨트롤의 구조
____GUI
____GUILayout
__레벨 에디터: 레벨을 파일에 저장하기/불러오기
____FileStreams
____Binary Formatter
__요약
__도전 과제


11장. 후반 작업
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__빌드 설정 설정하기
__플레이어 설정을 통해 내보내는 프로젝트 커스터마이즈하기
__윈도우용 인스톨러 구성하기
__요약
__도전 과제

저자소개

존 도란 (지은이)    정보 더보기
미국 일리노이주 피오리아에 사는 열정적이고 노련한 테크니컬 게임 디자이너이자 소프트웨어 엔지니어이자 작가다. 10년 이상 게임 업계에서 직접 개발해왔으며, 게임 디자이너부터 UI 프로그래머까지 다양한 역할을 맡아왔다. 또한 싱가포르, 한국, 미국에서 게임 개발 교육 프로그램에 참여했으며, 지금까지 10개가 넘는 게임 개발 관련 책을 썼다. 현재 브래들리 대학교에서 전임 강사로 활동하고 있다. 비디오 예술가로서 수상한 경력도 있다.
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이진오 (옮긴이)    정보 더보기
미국에서 컴퓨터 공학을 전공하고 한국으로 돌아와 20년 넘게 다수의 게임 개발, 프로듀싱, 디렉팅에 참여한 경력을 가지고 있다. 판타그램, 블루사이드, 웹젠, 리로디드, 페퍼콘 등의 회사를 거치면서 PC, 콘솔, 모바일까지 다양한 게임 개발 팀에 몸 담으며 경험을 쌓아왔다. 틈이 날 때마다 개인 게임 프로젝트를 개발하면서 공부의 끈도 놓지 않기 위해 번역도 동시에 진행하고 있다. 옮긴 책으로는 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『유니티 5.x 게임 개발의 시작』(에이콘, 2017), 『움직이는 증강 현실 게임 개발』(에이콘, 2018), 『타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e』(에이콘, 2018), 『유니티 모바일 게임 개발 2/e』(에이콘, 2021) 등이 있다.
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