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로블록스 개발 첫 발자국 떼기

로블록스 개발 첫 발자국 떼기

(로블록스 공식 가이드)

ROBLOX (지은이), 이진오 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2022-05-31
  |  
35,000원

일반도서

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로블록스 개발 첫 발자국 떼기

책 정보

· 제목 : 로블록스 개발 첫 발자국 떼기 (로블록스 공식 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161756479
· 쪽수 : 468쪽

책 소개

메타버스 시대와 코로나를 거치면서 선풍적인 인기를 얻고 있는 로블록스 게임 개발 플랫폼을 이해하기 편하게 구성한 입문서다. 로블록스의 기본 구조와 기능, 게임 개발 예제부터 유료화 방법까지 전반을 다루며, 책을 다 읽은 후에는 로블록스를 잘 이해할 수 있다.

목차

HOUR 1. 무엇이 로블록스를 특별하게 만드는가?
__로블록스는 소셜 연결을 중요하게 생각한다
__로블록스의 유저 콘텐츠 관리
__로블록스에서 가능한 빠른 프로토타이핑과 반복 개발
__쉽게 개념화하기
__로블록스 엔진 속에는 무엇이 들어있는가
__무료, 무료, 무료
__무한한 가능성
__자신만의 스타일을 표현하자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 2. 스튜디오 사용하기
__로블록스 스튜디오 설치하기
__스튜디오 템플릿 사용하기
게임 에디터 사용하기
__오브젝트 이동, 스케일, 회전
__스냅핑
__충돌
__앵커시키기
__프로젝트 저장과 출시
__플레이테스팅
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 3. 파트 다루기
__파트 생성
__파트 외형 변경
__데칼과 텍스처 생성하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 4. 물리를 이용한 구성
__연결점과 연결 방식
__문 만들기
__플레이어가 문을 통과할 수 있게 CanCollide 비활성화
__힌지와 스프링 추가
__모터 사용하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 5. 지형 만들기
__Terrain 툴을 사용해 풍경 제작하기
__Edit 탭 사용하기
__Region 탭 작업
__하이트 맵과 컬러 맵 사용
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 6. 환경 라이팅
__월드 라이팅의 속성
__라이팅 효과 사용
__SpotLight, PointLight, SurfaceLight 사용하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 7. 대기 환경
__Atmosphere 속성 사용
__Skybox 수정하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 8. 환경에 사용하는 효과
__파티클 사용
__빔 사용
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 9. 에셋 가져오기
__무료 모델 삽입과 업로드
__MeshParts와 Asset Manager를 사용해 가져오기
__텍스처 가져오기
__사운드 가져오기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 10. 게임 구조와 협업
__게임에서 플레이스 추가
__로블록스 스튜디오에서 협업하기
__로블록스 스튜디오에서 로블록스 패키지 생성 및 접근
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 11. Lua 개요
__코딩 작업 공간 사용
__변수를 사용해 속성 수정
__코드에 주석 추가하기
__함수와 이벤트 사용
__조건문 다루기
__어레이와 딕셔너리 이해
__루프 사용
__유효 범위 다루기
__커스텀 이벤트 만들기
__코드 디버깅
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 12. 충돌, 휴머노이드, 스코어
__충돌의 소개
__충돌 감지
__휴머노이드 소개
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 13. GUI와 상호 작용하기
__GUI 만들기
__기본 GUI 요소
__상호작용 GUI 코딩
__트위닝
__레이아웃
__GUI 카운트다운 만들기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 14. 애니메이션 코딩
__위치와 회전 다루기
__트윈을 사용해 오브젝트를 부드럽게 이동
__모델 전체 움직이기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 15. 사운드와 음악
__사운드트랙 만들기
__음악 및 사운드 에셋 가져오기
__환경 사운드 만들기
__코드를 사용해 사운드 트리거
__사운드 그룹화
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 16. 애니메이션 에디터 사용
__애니메이션 편집기
__포즈 만들기
__애니메이션 저장 및 내보내기
__미끄러지기
__인버스 키네마틱 다루기
__애니메이션 설정
__애니메이션 이벤트 작업
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 17. 전투, 텔레포트, 데이터 저장
__툴 소개
__툴의 기본 사항
__텔레포트
__TeleportService
__영구 데이터 저장소 사용
__데이터 저장소 기능
__보호 및 오류 대응
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 18. 멀티플레이어 코드와 클라이언트-서버 모델
__클라이언트-서버 모델
__RemoteFunction과 RemoteEvent란?
__서버측 검증
__Teams
__네트워크 소유권
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 19. 모듈 스크립트
__모듈 스크립트
__클라이언트 vs 서버 모듈 스크립트 이해
__모듈 스크립트 사용하기: 게임 루프
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 20. 카메라 이동 코딩
__카메라 소개
__카메라 이동 코딩
__렌더 스텝 사용
__카메라 오프셋
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 21. 크로스 플랫폼 구성
__게임 성능 향상시키기
__스크립트 개선
__모바일 친화적인 게임 만들기
__콘솔 및 VR
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 22. 글로벌 커뮤니티 만들기
__로컬라이제이션
__글로벌 규정 준수
__개인 정보 보호 정책: GDPR, CCPA 및 사용자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 23. 유료화
__게임 패스: 일회성 구매
__게임에서 게임 패스 판매
__Developer Product: 소모품
__로블록스 프리미엄
__Developer Exchange: 게임을 통해 현실 재화를 얻자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습


HOUR 24. 플레이어 모으기
__게임 아이콘, 썸네일, 트레일러
__업데이트
__광고 및 알림
__분석
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

저자소개

이진오 (옮긴이)    정보 더보기
미국에서 컴퓨터 공학을 전공하고 한국으로 돌아와 20년 넘게 다수의 게임 개발, 프로듀싱, 디렉팅에 참여한 경력을 가지고 있다. 판타그램, 블루사이드, 웹젠, 리로디드, 페퍼콘 등의 회사를 거치면서 PC, 콘솔, 모바일까지 다양한 게임 개발 팀에 몸 담으며 경험을 쌓아왔다. 틈이 날 때마다 개인 게임 프로젝트를 개발하면서 공부의 끈도 놓지 않기 위해 번역도 동시에 진행하고 있다. 옮긴 책으로는 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『유니티 5.x 게임 개발의 시작』(에이콘, 2017), 『움직이는 증강 현실 게임 개발』(에이콘, 2018), 『타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e』(에이콘, 2018), 『유니티 모바일 게임 개발 2/e』(에이콘, 2021) 등이 있다.
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