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게임에서 배우는 학습 원리

게임에서 배우는 학습 원리

제임스 폴 지 (지은이), 조병영 (옮긴이)
사회평론아카데미
23,000원

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게임에서 배우는 학습 원리
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임에서 배우는 학습 원리 
· 분류 : 국내도서 > 좋은부모 > 교육/학습 > 학교/학습법
· ISBN : 9791167071644
· 쪽수 : 420쪽
· 출판일 : 2024-09-30

책 소개

제임스 폴 지는 수십 가지의 비디오 게임을 직접 체험하면서 발견한 36가지 리터러시 학습의 원리를 『게임에서 배우는 학습 원리』에 흥미롭게 풀어 놓았다.

목차

01 리터러시 학습의 원리: 게임에서 배우다

02 기호 영역: 게임은 정말 시간 낭비인가

03 학습과 정체성: 하프엘프가 된다는 건 어떤 의미인가

04 상황적 의미와 학습: 국제 음모를 파괴한 뒤에는 무엇을 해야 하는가

05 말해주기와 실천해 보기: 왜 라라는 폰 크로이 박사에게 복종하지 않는가

06 문화 모형: 블루 소닉 또는 다크 소닉, 무엇이길 원하는가

07 사회적 정신: 당신은 어떻게 당신의 주검을 되찾아 올 것인가

08 리터러시 학습의 조건: 게임이 가르치다

부록 1 좋은 게임에 숨겨진 36가지 리터러시 학습 원리
부록 2 이 책에 언급된 게임 소개(가나다순)
부록 3 더 읽을거리

저자소개

제임스 폴 지 (지은이)    정보 더보기
미국 애리조나주립대학교 명예교수. 언어학 분야의 세계적인 석학으로 1975년에 스탠퍼드대학교에서 박사 학위를 받은 후 여러 대학교를 거쳐 2007년부터 애리조나주립대학교 메리 루 풀턴 교육대학의 교수로 재직했다. 현재는 퇴임하여 그간의 연구 성과와 통찰을 대중들과 나누는 데 주력하고 있다. 이론언어학 및 언어철학에 기반한 그의 학문은 사회언어학, 언어심리학, 담화분석, 리터러시, 이중언어학습, 학습과학, 디지털 미디어, 게임 등을 아우른다. 종래의 언어적 상호작용 중심의 담화(discourse, little ‘d’) 개념을 이념적 삶의 양식인 담론(Discourse, big ‘D’)의 개념으로 전환함으로써 언어와 리터러시의 사회문화적 관점을 확장했으며, 그의 저서인 『사회언어학과 서로 다른 리터러시』는 뉴리터러시 분야의 선구적이고 가장 영향력 있는 저작물로 평가받고 있다.
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조병영 (지은이)    정보 더보기
고려대학교를 졸업하고 미국 메릴랜드 대학교에서 읽기 교육으로 박사 학위를 받았습니다. 미국 아이오와 주립 대학교와 피츠버그 대학교에서 교수로 재직하며 읽기와 문해력에 관한 다양한 국제 연구를 진행했습니다. 현재는 한양대학교 국어교육과에서 예비 교사들을 가르치고 있습니다. 지은 책으로 『기울어진 문해력』, 『읽는 인간 리터러시를 경험하라』, 『학교를 삶으로』, 『읽었다는 착각(공저)』, 『생각을 건너는 생각(공저)』 등이 있고, 『어린이를 위한 디지털 문해력』은 첫 어린이책입니다.
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책속에서

정말이지 이 타임머신을 하는 동안 나는 전혀 익숙하지 않은 방식으로 생각하고 배우는 완전히 ‘새로운’ 플레이어가 되어야만 했다. 지금까지 살아오면서 공부 잘한다는 칭찬을 자주 들었지만, 그동안 내 몸에 배어 있던 베이비 붐 세대의 학습 방식과 사고방식이 이 게임에서는 전혀 먹혀들지 않았기 때문이었다.


데이어스 엑스에서는 거의 항상 문제를 해결할 방법이 두 가지 이상 주어진다. 이때마다 플레이어는 자신의 학습 방식과 사고방식, 자신의 플레이 방식에 맞는 해결책을 전략적으로 선택할 수 있다. 이런 특징 때문에 데이어스 엑스는 플레이어의 학습 동기를 자극하면서, 동시에 플레이어가 자신만의 학습 방식 및 문제 해결 방식을 성찰하게 한다.


익숙해진 게임 기술이 더 이상 통하지 않을 때, 플레이어는 새로운 도전에 직면하게 된다. 이런 상황에서는 학교에서 흔히 장려하는 '선행 지식의 전이'가 그다지 성공적으로 이루어지지 않는다. 이에 대해 나의 게임 경험을 예로 들어 생각해 보자.


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