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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 문화/문화이론 > 한국학/한국문화 > 한국인과 한국문화
· ISBN : 9791167972583
· 쪽수 : 296쪽
· 출판일 : 2025-08-29
책 소개
목차
책을 펴내며 2
Chapter 1 K-컬처와 문화콘텐츠
1장_ 한류에서 K-컬처로 9
1. 한류의 탄생과 발전 11
2. K-컬처로의 도약 19
2장_ 문화콘텐츠와 콘텐츠산업 25
1. 문화콘텐츠의 탄생 27
2. 콘텐츠산업의 특징 34
3. 데이터로 본 콘텐츠산업 현황 39
Chapter 2 K 콘텐츠 힘
3장_ 오빤 강남스타일, 이젠 아파트 스타일 43
1. 강남스타일과 아파트 45
2. K-POP의 세계화 50
4장_ 기생충과 범죄도시 사이_ 영화 55
1. 기생충과 범죄도시 57
2. 문화로서의 영화예술 62
3. 산업으로서의 영화 67
5장_ 게임 아닌 오징어 게임_ 방송콘텐츠 73
1. 오징어 게임 75
2. 방송 포맷 79
3. 포맷 구분 84
4. OTT의 등장 92
6장_ 신화를 써 가는 나 혼자만 레벨업_ 웹툰 95
1. 나 혼자만 레벨업 97
2. 만화와 웹툰 101
3. IP로서 만화의 가치 109
4. 한국 만화산업의 비전과 미래전략 114
7장_ 신비한 신비아파트_ 애니메이션 117
1. 신비아파트 119
2. 애니메이션의 정체 123
3. 한국 애니메이션의 발전 과정 127
4. 한국 애니메이션의 발전 전략 132
8장_ 춘식이를 아세요?_ 캐릭터 산업 135
1. 카카오프렌즈 137
2. 캐릭터 산업의 이해 140
3. 국내 캐릭터 산업 현황 147
9장_ 리니지 혹은 배틀그라운드_ 디지털 게임 157
1. 리니지 159
2. 배틀그라운드 163
3. 미국과 일본을 통해 본 디지털 게임의 역사 167
4. 한국의 게임산업 172
10장_ 축제는 콘텐츠다 177
1. 지역축제와 콘텐츠 179
2. 공연 186
3. 캐릭터 191
4. 게임 193
Chapter 3 콘텐츠 산업과 미래사회
11장_ 스토리텔링과 이야기 산업 205
1. 스토리텔링과 스토리공학의 등장 207
2. 이야기 IP와 이야기 산업 213
12장_ 유튜브와 MCN 산업 223
1. 유튜브의 탄생 225
2. 한국의 유튜브 발달사 231
3. MCN 산업 237
13장_ 인공지능과 콘텐츠 제작 243
1. 콘텐츠 제작과 관련한 주요 인공지능(AI) 프로그램 245
2. 인공지능을 활용한 콘텐츠 제작 258
3. 콘텐츠 제작과 인공지능 활용 261
14장_ 콘텐츠 뉴 패러다임 267
1. 데이터로 살펴 본 K-컬처 269
2. 콘텐츠와 미래기술 275
참고문헌 289
저자소개
책속에서
이제까지 한류는 단순히 하나의 현상을 넘어, 세계 문화의 흐름을 새롭게 정의하는 아이콘으로 자리 잡았다.
처음엔 TV드라마와 K팝으로 시작된 한국 문화의 바람은 이제 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션, 캐릭터, 그리고 게임과 같은 K-콘텐츠는 물론이고 한국의 음식문화, 생활문화까지 폭넓게 세계로 퍼져나가며 ‘K-컬처’라는 이름으로 새로운 시대를 열고 있다. 이 책은 이러한 K-컬처의 발전 과정과 현재의 모습을 조명하며, 앞으로의 가능성을 탐구하기 위해 쓰여졌다.
이 책은 부제에서처럼 한국의 문화콘텐츠에 대한 입문용으로 쓰여졌기 때문에 콘텐츠분야를 공부하는 학생들은 물론 일반인들도 알기 쉽도록 하는데 목적을 두었음을 밝힌다.
그리고 이 책은 단순히 K-컬처의 현재를 기록하는 데 그치지 않고, 이를 통해 앞으로의 문화적 가능성과 콘텐츠 산업의 미래를 함께 고민하고자 하는 목적도 있다.
부디 독자들께서는 책을 통해 K-컬처의 힘과 가치를 깊이 이해하고, 새로운 통찰에 작은 도움이나마 되길 기대한다.
_머리말 중에서




















