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일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서 1

일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서 1

리크노 (지은이), 백주은 (옮긴이), 오노데라 켄스케 (감수)
엠지에이치북스(MGHBooks)
39,800원

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일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서 1
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서 1 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술 실기
· ISBN : 9791186655054
· 쪽수 : 384쪽
· 출판일 : 2016-04-01

목차

시작하면서 3
리크노(リクノ)이론 · 배경 선화 퍼스 이론 설명도 4

서장(序章) 선화 디자인이란 무엇인가 11
0-01 「그림이 좋다」는 것은 어떤 것일까? 12
0-02 「그림이 딱딱하다」는 것은 무엇일까? 15
0-03 선화(線畵) 디자인이란 17

제1부 선화(線畵) 디자인의 기초 21

제1장 선(線)을 그리다 23
1-01 입체선(立體線) 24
1-02 덮는 선(線) 27
1-03 주선(主線)과 부선(副線) 31
1-04 그림자 선(線) 34

제2장 공간을 그리다 45
2-01 애벌레 이론 46
2-02 상자 퍼스 이론 52
2-03 선화(線畵) 뒷부분 입체 파악 54
2-04 타원 잇기 이론 56
2-05 띠 뒤집기 이론 61
2-06 표면 퍼스 이론 62
2-07 구체(球?:둥근 모양) 표면 퍼스 이론 73
2-08 원(圓) 퍼스 이론 74
2-09 자연스러운 무작위성 85

제3장 캐릭터를 그리다 89
3-01 머리 부분의 선화(線?) 디자인 90
3-02 목 주변의 선화(線畵) 디자인 100
3-03 몸통의 선화(線畵) 디자인 103
3-04 손의 선화(線畵) 디자인 109
3-05 발의 선화(線畵) 디자인 117
3-06 옷, 주름의 선화(線畵) 디자인 120
3-07 폼(form:형상)의 선화 디자인 130

제2부 공간의 선화(線畵) 디자인 135

제4장 아이레벨(eye level)의 디자인 137
4-01 일반적인 아이레벨과 시각 표현에서의 아이레벨 138
4-02 지상(地上) 아이레벨 146
4-03 화면 밖 아이레벨 150
4-04 만곡(활처럼 휜) 아이레벨 154
4-05 공중(空中) 아이레벨 156
4-06 수중(水中) 아이레벨 158
4-07 우주(宇宙) 아이레벨 159
4-08 비스듬하게 기울어진 아이레벨 160
4-09 아이레벨을 굳이 잡지 않는다 161

제5장 소실점 디자인 165
5-01 소실점(消失点)이란 무엇인가 166
5-02 중심(中心) 소실점 169
5-03 좌(左) 소실점 177
5-04 우(右) 소실점 178
5-05 바로 위 소실점 179
5-06 바로 아래 소실점 181
5-07 비탈길 소실점(S점) 187
5-08 소실점을 굳이 잡지 않는다 194

제6장 퍼스(perspective:원근, 원근법) 디자인 197
6-01 선화에 의한 퍼스의 기본 198
6-02 세로 퍼스 207
6-03 가로 퍼스 209
6-04 속 퍼스 210
6-05 S점(点) 퍼스 211
6-06 카메라를 기울인 퍼스 212
6-07 그림자 퍼스 216
6-08 만곡(彎曲) 퍼스 218
6-09 퍼스 얽매임 220
6-10 「존재하지 않는 그림」 이론 222
6-11 디자인을 위한 거짓 퍼스 계열 이론 228
6-12 아래로 퍼지는 역(逆) 세로 퍼스 236
6-13 위로 퍼지는 역(逆) 세로 퍼스 237

제7장 렌즈 디자인 239
7-01 렌즈 계열 퍼스 240
7-02 어안(魚眼) 렌즈 퍼스 245
7-03 대각선 어안 렌즈 퍼스 250
7-04 광각 렌즈 퍼스 254
7-05 표준 렌즈 퍼스 256
7-06 망원 렌즈 퍼스 257
7-07 그림의 압축 264
7-08 시프트 렌즈 퍼스 266
7-09 거울 표면(鏡面:경면) 퍼스 270

제3부 움직이는 선화(線畵) 디자인 279

제8장 애니메이션의 기초 이론 281
8-01 움직임의 이론 282
8-02 움직임의 간격 284
8-03 닿은 그림 287
8-04 찌부러진 그림 289
8-05 뻗어나가는 그림 290
 
제9장 움직임을 사고한다 297
9-01 궤도 이론 298
9-02 걷기 이론 303
9-03 달리기 이론 312
9-04 회전 이론 314
9-05 중심 이론 323
9-06 ( ) 이론 326
9-07 이펙트(effect:힘의 충격) 계열 이론 328
  
제10장 레이아웃의 기초 이론 355
10-01 애니메이션은 레이아웃으로 9할이 정해진다 356
10-02 캐릭터와 레이아웃 359
10-03 픽업 수정 365
10-04 움직임이 있는 레이아웃 370

그림을 공부하는 방법 376
끝마치면서 379
저자인 리크노(リクノ) 씨의 프로필 380

저자소개

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