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국내외 게임시장산업분석 보고서

국내외 게임시장산업분석 보고서

비피기술거래 (지은이)
  |  
비티타임즈
2017-05-08
  |  
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국내외 게임시장산업분석 보고서

책 정보

· 제목 : 국내외 게임시장산업분석 보고서 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 경제학/경제일반 > 경제사/경제전망 > 세계 경제사/경제전망
· ISBN : 9791188050123
· 쪽수 : 96쪽

책 소개

4차 산업혁명의 중추가 될 국내외 게임산업의 전반을 이해하기 위한 기초적인 지식부터 동향 및 전망까지 분석하였다. '게임산업 개요', '세계 게임 산업 동향 및 전망', '국내 게임 산업 동향', '국내 게임 산업 전망' 등으로 구성되었다.

목차

1. 서론 1

2. 게임산업 개요 2
가. 산업의 분류 2
나. 플랫폼별 게임산업 구조 4
1) 아케이드 게임 4
2) PC게임 5
3) 비디오게임 6
4) 온라인게임 7
5) 모바일게임 9
다. 게임 산업의 특징 10
라. 게임 산업 최신 트렌드 12
1) 가상현실게임(VR) 폭발적 성장 12
2) 기능성 게임의 강세 15
마. 게임 산업 방해요소 16
1) 게임에 대한 편견 16
2) 과도한 규제 18
바. 정책 20
1) 게임 정책 동향 20
2) 게임 산업 정책 22

3. 세계 게임 산업 동향 및 전망 29
가. 전체 게임시장 동향 및 전망 29
나. 플랫폼별 시장 동향 및 전망 35
1) 아케이드게임 35
2) PC게임 38
3) 비디오게임 41
4) 온라인게임 47
5) 모바일게임 50

다. 주요 국가별 비교 53
라. 세계 주요 게임회사 58
1) Tencent 58
2) Microsoft 61
3) SONY 63

4. 국내 게임 산업 동향 64
가. 분야별 비중 65
나. 시장규모 68
다. 수출·입 규모 70
라. 세계시장에서의 점유율 73
마. 종사자 수 75
바. 게임 이용 선호도 77

5. 국내 게임 산업 전망 79
가. 전체 게임시장 향후 전망 79
나. 플랫폼별 향후 전망 82
1) 온라인게임 및 PC게임 82
2) 모바일게임 85
3) 비디오게임 88
4) 아케이드게임 90

6. 결론 92

그림 목차

그림 1. 아케이드 게임 시장의 구조 4
그림 2. PC게임 시장의 구조 5
그림 3. 비디오게임 시장의 구조 6
그림 4. 온라인게임 시장의 구조 7
그림 5. 모바일콘텐츠산업의 시장구조 9
그림 6. 소니 플레이스테이션 VR 기기 12
그림 7. Robinson: The Journey VR 데모 영상 13
그림 8. 글로벌 AR/VR 매출액 전망 13
그림 9. 글로벌 AR/VR 디바이스 전망 14
그림 10. 실제로 훈련용으로 사용되기도 했던 America’s Army 15
그림 11. 청소년 미디어이용행태에 대한 인식도 조사 16
그림 12. 게임 중독 관련 방안 18
그림 13. 게임산업 新시장 창출 전략 추진도 24
그림 14. 세계 게임시장 규모 및 전망 31
그림 15. 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 32
그림 16. 권역별 세계 게임시장 점유율 33
그림 17. 플랫폼별 북미/유럽/아시아/남미 점유율 34
그림 18. 세계 권역별 아케이드 게임시장 규모 및 전망 36
그림 19. 세계 아케이드 게임시장의 권역별 점유율 37
그림 20. 세계 권역별 PC 게임시장 규모 및 전망 38
그림 21. 세계 PC 게임시장의 권역별 점유율 49
그림 22. 세계 권역별 비디오 게임시장 규모 및 전망 41
그림 23. 세계 비디오 게임시장의 권역별 점유율 43
그림 24. 세계 권역별 온라인 게임시장 규모 및 전망 47
그림 25. 세계 온라인 게임시장의 권역별 점유율 49
그림 26. 세계 권역별 모바일 게임시장 규모 및 전망 50
그림 27. 세계 모바일 게임시장의 권역별 점유율 51
그림 28. 아시아 주요국의 모바일 게임시장 규모 52
그림 29. 전 세계 게임시장에서 한국의 점유율 53
그림 30. 전 세계 아케이드 게임시장에서 한국의 점유율 54
그림 31. 전 세계 온라인 게임시장에서 한국의 점유율 55
그림 32. 전 세계 모바일 게임시장에서 한국의 점유율 56
그림 33. 전 세계 PC 게임시장에서 한국의 점유율 56
그림 34. 세계 주요 게임회사의 매출액 추이 58
그림 35. 전 세계 주요 게임회사의 분기매출 추이 62
그림 36. 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 변화 64
그림 37. 2015년 국내 게임시장의 분야별 비중 65
그림 38. 국내 게임시장의 분야별 비중 추이 67
그림 39. 2015년 국내 게임플랫폼별 수출/수입 규모 71
그림 40. 국내 게임의 수출 국가별 비중 비교 72
그림 41. 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중 74
그림 42. 연도별 게임산업 종사자 수 76
그림 43. 게임 이용 분야(중복응답) 77
그림 44. 국내 게임시장의 규모와 전망 80
그림 45. 닌텐도 스위치 89
그림 46. 전국 인형뽑기방 현황 91

표 목차

표 1. 플랫폼별 게임의 분류 2
표 2. 장르별 게임의 분류 3
표 3. 온라인게임업체의 구분 8
표 4. 국내 게임산업 경쟁력 평가 10
표 5. 세계 게임시장 규모 및 전망 30
표 6. 세계 권역별 아케이드 게임시장 규모 및 성장률 37
표 7. 세계 권역별 PC 게임시장 규모 및 성장률 39
표 8. 세계 권역별 비디오 게임시장 규모 및 성장률 42
표 9. 세계 비디오게임기 판매량 순위 44
표 10. 세계 비디오게임 기종별 소프트웨어 판매량 순위 45
표 11. 전 세계 비디오게임 소프트웨어 판매량 순위 46
표 12. 세계 권역별 온라인 게임시장 규모 및 성장률 48
표 13. 세계 권역별 모바일 게임시장 규모 및 성장률 51
표 14. 주요 권역별/국가별 게임시장 규모 54
표 15. 중국의 톱 10 모바일 게임 59
표 16. 미국의 콘솔 및 PC게임 이용 61
표 17. 국내 게임시장의 분야별 시장 규모 및 점유율 66
표 18. 국내 게임시장의 규모와 전망 69
표 19. 국내 게임산업의 수출 현황 70
표 20. 국내 게임산업의 수입 현황 70
표 21. 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중 73
표 22. 게임 산업 종사자 수 75
표 23. 국내 게임시장의 규모와 전망 79
표 24. PC방 점유율 별 종합 게임 순위 83
표 25. 한국의 톱 10 모바일 게임 86

저자소개

비피기술거래 (엮은이)    정보 더보기
시장조사전문기관으로 다음과 같은 보고서 등을 저술하였다. 4차 산업혁명을 이끌 미래인쇄전자 산업분석 보고서 국내외 게임시장 산업분석 보고서 사물인터넷 산업분석보고서 조명시장과 OLED 시장보고서 MEMS 기술산업전략보고서 반려동물 산업과 첨단 기술의 만남 방열소재 시장과 기술동향 모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향 미세먼지에 관련된 국내시장에 대한 전망분석 보고서 고체산화물 연료전지(SOFC) 정책 및 시장과 개발 업체 동향, 기술현황과 사업아이템 듀얼 카메라 시장조사 보고서 전통문화의 시장 및 기술동향 전통식품 모바일 및 웨어러블 기기용 화학 등등 저술
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