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미디어 리터러시, 교육과 만나다

미디어 리터러시, 교육과 만나다

(창의력과 비판적 사고력을 길러주는 미디어 + 교육의 힘)

박점희, 은효경 (지은이)
애플북스
19,500원

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미디어 리터러시, 교육과 만나다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 미디어 리터러시, 교육과 만나다 (창의력과 비판적 사고력을 길러주는 미디어 + 교육의 힘)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9791190147521
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2022-09-16

책 소개

다년간 학교 현장에서 미디어 리터러시 교육의 중요성을 전파해온 박점희, 은효경 저자가 그동안의 미디어 교육 활동을 바탕으로 2022년 개정 교육과정을 위한 미디어 리터러시 수업 아이디어를 담은 교육자료집이다.

목차

1부: 미디어 리터러시의 이해
미디어는 소통의 도구다 / 리터러시는 문해력이다 / 미디어의 발달 / 미디어는 메시지다 / 미디어 생비자 / 미디어의 속성 / 미디어의 역할 / 미디어 리터러시의 개념 / 미디어 리터러시 교육과 역량 / 미디어, 학습자 스스로 판단이 중요 / 미디어, 생비자 중심의 수업 설계 필요

2부: 미디어 리터러시, 교육과 만나다

1장 - 책은 읽기 미디어 _박점희
북 리터러시 1 - 미디어로 분석하며 읽기
북 리터러시 2 - 북트레일러 만나기
북 리터러시 3 - 카드 뉴스형 북트레일러 제작

2장 - 뉴스, 세상을 바로 보는 창, 나를 보는 거울 _ 은효경
뉴스 리터러시 1 - 세상을 바로 보는 창
뉴스 리터러시 2 - 생산자 & 소비자(누가 만들고 보는가?)
뉴스 리터러시 3 - 뉴스의 범람, 허위조작 뉴스 골라내기가 쉬울까?
뉴스 리터러시 4 - 다양한 뉴스 플랫폼, 매체의 변화

3장 - 소리 미디어, 뉴트로 감성으로 다가가기 _ 은효경
팟케스트 1 - 오디오, 플랫폼 알아보기
팟캐스트 2 - 팟캐스트 제작을 위한 콘텐츠 분석과 스피치 훈련
팟캐스트 3 - 우리들의 팟캐스트 제작

4장 - 강력한 소통의 도구, 사진 _ 은효경
사진 1 - 무엇을 찍는가?
사진 2 - 보도사진의 캡션
사진 3 - 보도사진 촬영

5장 - 정보를 담은 그림, 인포그래픽 _ 박점희
인포그래픽 1 - 정보 그림 읽기
인포그래픽 2 - 인포그래픽 읽기
인포그래픽 3 - 인포그래픽 제작

6장 - 종합예술, 영화 & 애니메이션 _ 박점희
영화 리터러시 1 - 영화의 메시지 읽기
영화 리터러시 2 - 영화를 영화답게 만드는 미장센
영화 리터러시 3 - 영화 기획하기

7장 - 광고의 홍수에서 살아남기 _ 은효경
광고 리터러시 1 - 우리들의 광고 제작
광고 리터러시 2 - 매일 보는 광고, 낯설게 보기
광고 리터러시 3 - 맞춤형 광고를 보는 생비자의 관점

8장 - 소셜 미디어 _ 박점희, 김미성, 신소영
소셜 미디어 1 - 소셜 공간 탐색
소셜 미디어 2 - 소셜 미디어의 순기능과 역기능
소셜 미디어 3 - 소셜 미디어 비평

저자소개

박점희 (지은이)    정보 더보기
디지털 미디어 전문가 및 게이미피케이션 & 블렌디드 러닝 교수법 전문가로서, ㈜바론디지털교육연구소(구 신나는미디어교육) 대표이며, ㈜한국미디어리터러시교육협회 대표이사이다. 한국언론진흥재단 디지털 미디어 교육 표준강의안 집필진 및 한국지능정보사회진흥원 가족 프로그램 표준 강의안 집필진으로서 대상의 눈높이에 맞춘 게임화 수업으로 교육의 혁신을 일으키고 있다. 저서로는 《보드게임, 교육과 만나다》, 《미디어 리터러시, 교육과 만나다》, 《미디어 리터러시 보드게임북》, 《컴퓨팅 사고력 보드게임북》, 《과목별 블렌디드 러닝 실전 가이드북》, 《사회 보드게임북》(공저), 《진로 탐색 보드게임북》(공저) 외 다수가 있다
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은효경 (지은이)    정보 더보기
독서 & 디베이트 미디어 교육전문가, (주)행복경영 미디어교육연구원의 원장. 한국언론진흥재단에서 학생과 학부모, 교사를 대상으로 미디어 리터러시 강의를 하고 있다. 2007년 아동문학세상 동시 부문 신인상, 2019년 병영독서코칭으로 최우수상을 수상했다. 글을 쓰며 학생들과 함께하는 다양한 활동을 연구 중이다. 저서로는 ≪쉿! 엄마에겐 비밀이야≫,≪동화를 통한 자존감 이야기≫, 《보드게임 교육과 만나다(공저)》가 있다.
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책속에서



우리가 살아가는 현대를 최첨단 정보화 기술과 다양한 미디어가 폭발적으로 등장하는 ‘지식 정보화 시대’라고 한다. 우리는 책이나 신문과 같은 인쇄 미디어뿐 아니라 텔레비전, 인터넷, 휴대전화와 같이 다양한 미디어를 기반으로 지식과 정보를 습득하고 있다. 더불어 컴퓨터와 스마트폰의 발달로 미디어를 더욱 가까이 접할 수 있으며, 포털사이트나 SNS 등 다양한 경로를 통해 미디어를 소비하게 되었다.
미디어는 ① 시대의 변화에 따라 문자 미디어(파피루스) → 인쇄 미디어(책, 신문) → 방송 미디어(텔레비전, 라디오) → 쌍방향 미디어(줌ZOOM) → 소셜 미디어(SNS)로 발달하였다. 또한 ② 시간의 경과에 따라 올드 미디어 → 뉴미디어, ③ 디지털의 이용에 따라 전통 미디어 → 디지털 미디어 등으로 다양하게 분류된다.
1부 미디어 리터러시의 이해


고대에는 동물이나 식물의 껍질에 필사해서 책을 만들었고, 수작업으로 잉크를 발라 한장 한장 인쇄하던 시대를 지나, 대량 인쇄의 단계를 거쳐, 지금과 같이 전자기기를 이용하여 누구나 책을 출판하는 시대가 되었다. 또한 종이책을 읽던 시대에서 디지털 기기를 이용하여 책을 보고 듣는 시대가 되었다.
이렇게 책은 기록의 모음과 같이 텍스트 중심의 미디어에서 시작하여, 인쇄술의 발달과 사진 리터러시 시대를 거치면서 이미지까지 공유하고 소통하게 되었다. 그래서 책을 읽는다는 것은, 글을 읽는 것뿐 아니라 이미지를 읽고 이해하는 것까지 포함한다. 우리는 책을 통해 정보를 습득하고, 그렇게 채워진 지식으로 새로운 책을 출판하고 다시 정보를 습득하는 선순환을 경험한다.
2부 미디어 리터러시, 교육과 만나다
1장 - 책은 읽기 미디어


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