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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 트렌드/미래전망 일반
· ISBN : 9791193116456
· 쪽수 : 148쪽
· 출판일 : 2024-02-29
목차
머리말
1.서론
1.1 집필의 배경과 목적
1.1.1 집필 배경
1.1.2 집필 목적
1.2 집필 범위 및 방법
1.2.1 미디어와 소프트웨어가 더해진 메타 미디어
1.2.2 3D geometry의 인물 제작방식
2.본론
2.1 이론적 배경
2.1.1 하이퍼 픽션
2.1.1.1 과거의 것과 구별되는 디지털 이미지와 텍스트의 특징
2.1.1.2 하이퍼 픽션의 특징
2.1.1.3 사진과 컴퓨터 그래픽의 차이점
2.1.1.4 플라톤의 시뮬라르크: 예술과 실재의 괴리
2.1.1.5 들뢰즈의 시뮬라르크: 진실을 넘어서
2.2 디지털 휴먼의 발전과정
2.2.1 디지털 휴먼의 역사: 영화 속 극사실적인 휴먼의 활용 현황
2.2.2 제작 프로세스의 혁신
2.3 챗봇(chatbots: chat robot)
2.3.1 대화형 AI(Artificial Intelligence)
2.3.2 인공지능 대화형 챗봇의 발전
2.3.3 디지털 휴먼 의사소통의 텍스트 기반을 넘어서는 사운드의 역할
2.3.4 디지털 휴먼의 감정을 다루는 대화 방식
2.3.5 디지털 휴먼이 등장한 영상의 문제점 분석: 인간의 감정을 디지타이징하는 기술의 한계
2.3.6 Chat GPT를 활용한 시나리오 기획
2.3.7 Chat GPT를 활용한 영화 시나리오 사례: 명령 키워드
2.3.7.1 시나리오 아웃라인: 영화"Her"와 게임 장면 결합
2.3.7.2 Chat GPT를 활용한 시나리오 작성 프로세스 과정 및 시나리오 완성물
2.3.7.3 ChatGPT를 활용한 시나리오 작성 프로세스 정리
2.3.7.4 신뢰의 대상 변화와 Chat GPT를 통한 놀라운 결과
2.3.7.5 마음속의 문자, 웹 3.0에서 4.0으로의 전환
2.3.8 인공지능기술을 접목한 디지털 휴먼
3. 디지털 휴먼 제작을 위한 기술적 연구
3.1 클라우드 기반의 애플리케이션 발전
3.2 놀이처럼 즐겁게 디지털 휴먼: 크리에이터의 UI, UX 실험
3.3 메타휴먼 클라우드 앱 다운로드 및 에셋
3.4 퍼포먼스 및 확장성 세팅: 페이셜 릭 활용
3.5 컨트롤릭으로 애니메이팅하기
3.6 디지털 휴먼의 문제점 분석 및 해결 방안
4.결론



















