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메타버스 시대에 창작과 디지털아트

메타버스 시대에 창작과 디지털아트

오경란 (지은이)
열린 인공지능
13,000원

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메타버스 시대에 창작과 디지털아트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 메타버스 시대에 창작과 디지털아트 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 메타버스/디지털플랫폼
· ISBN : 9791193116463
· 쪽수 : 104쪽
· 출판일 : 2024-02-29

목차

머리말
01 서론
1.1 배경과 의의
- 들뢰즈의 감화 -이미지와 현대 미디어: 새로운 스토리텔링의 렌즈
1.2 메타버스의 정의와 특징
1.3 메타버스와 예술의 접점

02 메타버스의 창작 공간
2.1 가상 전시와 디지털 아트 공간
2.2 메타버스에서의 예술 경험
-VR 기술과 디지털 아트의 융합
2.3 확장된 현실과 가상 예술

03 가상 협업과 창작 프로세스
3.1 예술가들의 메타버스 협업 사례
3.2 디지털 툴과 창작 프로세스의 혁신
3.3 메타버스에서의 아티스트 커뮤니티

04 가상 화폐와 아티스트 보상 체계
4.1 블록체인과 예술의 결합
4.2 NFT (Non-Fungible Token)와 디지털 아트
4.3 가상 화폐 시장과 아티스트 보상의 미래

05 인터랙티브 아트와 VR 경험
5.1 가상현실의 미술관과 전시 공간
- 메타버스 시대와 디지털 아트에서의 '시뮬라크르'의 새로운 양상
5.2 예술작품에서의 인터랙티브 요소
5.3 VR 기술과 창작의 미래

06 문화 예술 산업의 혁신
6.1 메타버스와 문화 예술 산업의 상호작용
6.2 메타버스 시대의 예술 시장
6.3 예술과 기술의 융합에 대한 전망
- VR 및 AR의 현대적 발전과 확장된 현실에서의 미디어 아트
07 결론
7.1 메타버스 시대의 예술과 창작의 중요성
7.2 미래의 예술과 창작에 대한 전망
7.3 독자들에게 남기는 메시지

저자소개

오경란 (지은이)    정보 더보기
디지털미디어분야에서 활약하는 게임 디자인 제작자이며 교육자입니다. 페트라오라는 작가명으로 활동하는 미디어 아티스트로 4회의 개인전, 다수의 단체전에 참여하였으며 시각특수효과감독으로 칸영화제 수상등 다양한 활동을 하였습니다. 현재 <주>에이치엠에스브이알게임의 제작이사로 HMSVRGAME 채널을 통해 게임 디자인과 제작의 이야기를 영상으로 소통하고 있으며, 대학 캠퍼스에서 블루프린트 비주얼 스크립팅을 가르치고 있습니다. 언리얼 엔진을 활용한 게임, 영화 시각특수효과, 영화 시나리오 제작과정에 Chat GPT를 활용하기 위한 명령프롬프트와 디지털휴먼 제작 과정 입문에 필요한 기술적, 이론적 지식을 이 책을 통해 얻을 수 있길 바랍니다.
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