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독서로 여는 첫 AI 수업, 노벨 엔지니어링

독서로 여는 첫 AI 수업, 노벨 엔지니어링

(한 권으로 끝내는 엔트리+플랫폼 AI 융합 교육 레시피)

송해남, 김태령, 김다은, 박기림, 최형윤, 전혜린 (지은이), 한선관 (감수)
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독서로 여는 첫 AI 수업, 노벨 엔지니어링
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 독서로 여는 첫 AI 수업, 노벨 엔지니어링 (한 권으로 끝내는 엔트리+플랫폼 AI 융합 교육 레시피)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9788965403548
· 쪽수 : 496쪽
· 출판일 : 2023-03-24

책 소개

학생들에게 적용해 보고 유효성을 확인한 4가지 대주제로 구성된 프로젝트 수업 18개를 소개한다. '책 속 상황을 AI로 해결한다'는 점에서 학생뿐만 아니라 교사들의 호응도 매우 높았던 수업들이다.

목차

프롤로그

들어가며. 노벨 엔지니어링으로 맥락 있는 AI 융합 수업을 그려요!
__0.1 노벨 엔지니어링이란?
__0.2 노벨 엔지니어링으로 실천하는 AI 융합 교육

PART Ⅰ. AI 플랫폼 활용 노벨 엔지니어링 프로젝트

CHAPTER 01. 인공지능으로 바다 구하기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 기계학습이란?
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 플랫폼 살펴보기
__2.1 AI 플랫폼 이해하기
____[AI for Oceans] 들어가기
____[AI for Oceans] 사용 방법 이해하기
__2.2 AI 플랫폼 체험하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____아픈 동물들에게 약 처방하기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____[AI for Oceans] 체험하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____바다를 구하는 인공지능 만들기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____'할머니의 용궁 여행' 이야기 바꾸어 그리기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 생태 환경 교육 -[AI for Oceans]를 위한 수준별 도서
__4.2 실생활 연계 교육 -우리 학교에 필요한 로봇 설계하기
__4.3 AI 윤리 토론 -주관적 판단이 들어가는 데이터 학습
__4.4 AI 기계학습 확장 -멸종 위기 동물 분류하기

CHAPTER 02. 혹부리 영감을 위한 노래 만들어 도깨비에게 선물하기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 인공지능 공학자와 예술가의 실험
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 플랫폼 살펴보기
__2.1 AI 플랫폼 이해하기
____[크롬 뮤직랩] 들어가기
____[크롬 뮤직랩] 실험실 소개
__2.2 AI 플랫폼 체험하기
____그림으로 표현하는 음악(칸딘스키)
____음악으로 말해요!(리듬)
____주사위로 만드는 음악(송 메이커)
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____노래로 도깨비 설득하기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____도깨비를 위한 노래 선물 계획하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____도깨비를 위한 노래 선물 만들기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____혹부리 노래장터에 노래 전시하기
____혹부리 영감에게 감사 편지 보내기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 자존감 교육 -음악 정령이 되어 주인공 도와주기
__4.2 다문화 교육 -레인보우 음악극 만들기
__4.3 저작권 윤리 교육 -저작권을 침해하지 않는 나만의 음악 만들기
__4.4 AI 윤리 토론 -AI가 만든 창작 예술의 인정 범위

CHAPTER 03. 나만의 로봇 설계하기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 데이터를 활용한 문제 해결
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 플랫폼 살펴보기
__2.1 AI 플랫폼 이해하기
____[오토드로우] 들어가기
____[오토드로우] 사용 방법 이해하기
__2.2 AI 플랫폼 체험하기
____비주얼씽킹 그림 퀴즈
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____나에게 필요한 로봇 주문하기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____로봇의 역할 상상하기
____내가 만들고 싶은 로봇 계획하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____오토드로우로 나만의 로봇 구현하기
____로봇 전시회 열기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____'로봇 만들기는 쉬워!' 이야기 바꾸어 그리기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 타교과 융합 -사회: 우리 동네 지도에 인공지능 더하기
__4.2 학기 초 적응 교육 -교실 로고 공모전 열기
__4.3 생활 안전 교육 -안전 표지판 제작하여 웹전시 열기
__4.4 AI 윤리 토론 -[퀵드로우]로 알아보는 데이터의 중요성

CHAPTER 04. 게으름뱅이 탈출을 위한 생활 습관 개선 앱 만들기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 기계학습의 종류
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 플랫폼 살펴보기
__2.1 AI 플랫폼 이해하기
____[티처블 머신] 들어가기
____[티처블 머신] 사용 방법 이해하기
__2.2 AI 플랫폼 체험하기
____이미지 프로젝트로 색종이 구분하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____게으름뱅이의 미래 상상하기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____티처블 머신 포즈 프로젝트 체험하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____포즈 프로젝트를 활용한 생활 습관 개선 앱 설계하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____'소가 된 게으름뱅이' 이야기 바꾸어 쓰기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 환경 교육 -분리수거 로봇 설계하기
__4.2 우화 활용 교육 -동물 울음소리 분류 로봇 만들기
__4.3 교통 안전 교육 - 포즈 프로젝트로 교통 신호 지키기
__4.4 블록 코딩 확장 -[스크래치]로 블록 코딩 경험하기

CHAPTER 05. 모글리의 인간 생활 적응 도와주기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 창의성에 도전하는 인공지능
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 플랫폼 살펴보기
__2.1 AI 플랫폼 이해하기
____[리빙 아카이브] 들어가기
____[리빙 아카이브] 사용 방법 이해하기
__2.2 AI 플랫폼 체험하기
____'자연' 주제 표현 활동
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____이어질 이야기 몸으로 표현하기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____모글리에게 알려주고 싶은 동작 떠올리기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____모글리에게 인간 생활을 위한 동작 알려주기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____모글리의 인간 생활 적응기 적어보기
____모글리의 하루 발표하기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 음앙 융합 교육 -클라라에게 과자 왕국 무도회에서 추기 위한 춤 알려주기
__4.2 타교과 융합 -미술: 명화를 움직임으로 표현하기
__4.3 타교과 융합 -체육: 살아 숨쉬는 스포츠 픽토그램 만들기
__4.4 감정 이해 교육 -움직임으로 감정을 긍정적으로 표출하기

PART Ⅱ. 엔트리 AI 블록 활용 노벨 엔지니어링 프로젝트

CHAPTER 01. 엔트리 활용 AI 융합 교육
1. 교육용 플랫폼으로서의 엔트리
2. 엔트리 돋보기
__2.1 엔트리 기본 화면
__2.2 기본 프로그래밍 구조 이해하기
____순차 구조 이해하기
____반복 구조 이해하기
____선택 구조 이해하기
__2.3 엔트리 AI 기능 알아보기
____인공지능 블록 불러오기
____인공지능 모델 학습하기

CHAPTER 02. 독도 지킴이 선언문 알리기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 번역과 자연어처리(NLP)
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 블록 불러오기
____인공지능 블록 불러오기: 번역
__2.2 AI 번역 모듈 체험하기
____외국인을 돕는 관광 안내 AI 설계하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____독도와 다케시마
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____독도 지킴이 선언문 구성하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트 불러오기
____독도 지킴이 선언문 작성하기
____독도 지킴이 선언문 번역하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____독도 지킴이 선언문 SNS에 공유하기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 다문화 교육 -외국인 친구와 소통할 수 있는 번역기 만들기
__4.2 타교과 융합 -사회: 우리 음식 레시피를 소개하는 AI 만들기
__4.3 타교과 융합 -사회: 우리 고장을 소개하는 AI 만들기
__4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -[센서보드]로 언어 선택하기

CHAPTER 03. 비비디바비디부! 신데렐라 변신시키기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 객체 탐지(Object Detection)
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 블록 불러오기
__인공지능 블록 불러오기: 비디오 감지
__비디오 감지 블록 살펴보기
__2.2 AI 사람 인식 모듈 체험하기
____카메라 필터 제작하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____신데렐라의 마음 헤아리기 / 물레방아 하브루타
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____신데렐라를 무도회에 보낼 방법 떠올리기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트 불러오기
____AI 사람 인식 시작하기
____비비디바비디부! 신데렐라 변신시키기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
4. 수업에 날개 달기
__4.1 다문화 교육 -다른 나라의 의상 체험하기
__4.2 명작동화 활용 교육 -오즈의 마법사 등장인물 도와주기
__4.3 타교과 융합 -역사: 신석기 시대 체험하기
__4.4 AI 윤리 토론 -완전 자율주행을 위한 윤리적 딜레마 토론

CHAPTER 04. 목소리를 잃은 인어공주의 감정을 표현하는 AI 제작하기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 얼굴 인식(Face Detection)
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 블록 불러오기
____인공지능 블록 불러오기: 비디오 감지
____얼굴 인식 블록 살펴보기
__2.2 AI 얼굴 인식 모듈 체험하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____핫시팅 인터뷰로 인어공주 공감하기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____인어공주의 감정을 표현하는 AI 설계하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____[장면1] 배경 및 오브젝트 디자인하기
____[장면1] 스토리 디자인하기
____[장면2] 장면 복제하기
____[장면2] 얼굴 인식 시작하기
____[장면2] 감정을 표현하는 AI 음성 프로그램 제작하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____이야기를 8컷 만화로 표현하기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 감정 이해 교육 -눈물바다에 빠진 친구 위로하는 AI 토닥토닥봇 제작하기
__4.2 타교과 융합 -도덕: 다양한 감정 이해하기
__4.3 AI 윤리 토론 -얼굴 인식, 사생활 침해 vs. 범죄 예방
__4.4 AI 윤리 토론 -인공지능 편향성

CHAPTER 05. 심봉사를 위한 사물 인식 웨어러블 기기 만들기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 음성 합성(TTS)
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 블록 불러오기
____인공지능 블록 불러오기: 비디오 감지, 읽어주기
____사물 인식 및 읽어주기 블록 살펴보기
__2.2 AI 사물 인식 모듈 체험하기
____동물 이름 알려주는 프로그램 설계하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____심봉사의 뇌 구조 그리기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____심봉사를 위한 웨어러블 기기 설계하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트 불러오기
____웨어러블 기기 사용법 안내하기
____선택 구조와 반복 구조 이해하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
4. 수업에 날개 달기
__4.1 에너지 절약 교육 -사물 인식 전등 설계하기
__4.2 교통 안전 교육 -사고 예방을 위한 안전 수칙 프로그램 설계하기
__4.3 AI 윤리 토론 -자율주행 자동차, 교통 사고의 책임은 누구에게 있을까?
__4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -햄스터 S 로봇으로 길 안내하기

CHAPTER 06. 노인을 위한 음성 인식 키오스크 만들기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 음성 인식(Speech Recognition, STT)
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 블록 불러오기
____인공지능 블록 불러오기: 오디오 감지
____오디오 감지 블록 살펴보기
__2.2 AI 음성 인식 모듈 체험하기
____소음 탐지 프로그램 만들기
____발음 연습 게임 해보기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____키오스크 고객여정지도 그리기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____키오스크 화면 꾸미기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____키오스크 사용법 안내하기
____선택 구조 이해하기
____반복 구조 이해하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____키오스크 개발 시연회 열기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 장애 이해 교육 -듣지 못하는 친구를 위한 음성 인식 보드 설계하기
__4.2 화재 예방 교육 -화재 대피 수칙 안내 방송 프로그램 만들기
__4.3 피지컬 컴퓨팅 확장 -마이크로비트로 키오스크 터치 기능 개선하기
__4.4 AI 윤리 토론 -디지털 시대에 필요한 가치

PART Ⅲ. 엔트리 AI 모델 활용 노벨 엔지니어링 프로젝트

CHAPTER 01. 해님 달님 오누이를 위한 AI 초인종 만들기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 이미지 분류 알고리즘: CNN
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 모델 불러오기
____인공지능 모델 학습하기: [분류: 이미지]
____[분류: 이미지] 모델 인공지능 블록 생성하기
__2.2 AI 모듈 체험하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____지금이라면? 문제해결 마인드맵
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____이미지 분류 로봇 구상하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기
____AI 이미지 분류 학습하기
____프로그램 과정 계획하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____전기수 발표회 열기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 코로나19 문제 해결 교육 -마스크 착용 안내 AI 프로그램 만들기
__4.2 전래동화 활용 교육 -심청이를 위한 아빠 찾기 AI 프로그램 설계하기
__4.3 AI 윤리 토론 -데이터 전처리의 중요성
__4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -[마이크로비트]로 SOS 신호 보내기

CHAPTER 02. 사이버폭력을 해결하기 위한 AI 클린봇 설계하기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 텍스트 분류 알고리즘 : 워드 임베딩(Word Embedding)
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 모델 불러오기
____인공지능 모델 학습하기: [분류: 텍스트]
____[분류: 텍스트] 모델 인공지능 블록 생성하기
__2.2 AI 모듈 체험하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____사이버폭력 사진 포스터 만들기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____AI 텍스트 데이터 수집하기
____AI 텍스트 분류 학습하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기
____프로그램 과정 계획하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____‘13일의 단톡방’ 뒷이야기 쓰기
____사이버폭력 예방 캠페인 하기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 감정 이해 교육 -내 마음을 알아주는 챗봇 설계하기
__4.2 타교과 융합 -사회: 시대별 문화재 쏙쏙! 텍스트봇 만들기
__4.3 학교 생활 적응 교육 -학교 안내 챗봇 만들기
__4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -[초코파이 보드] LED 작동시키기

CHAPTER 03. 내 목소리를 알아듣는 나만의 요술 램프 만들기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 사운드 분류 알고리즘: CNN
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 모델 불러오기
____인공지능 모델 학습하기: [분류: 음성]
____[분류: 음성] 모델 인공지능 블록 생성하기
__2.2 AI 모듈 체험하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____최악의 결말 예상하기 / 질문 릴레이
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____AI 기술 이해하기
____AI 음성 분류 학습하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기
____프로그램 과정 계획하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____나만의 요술 램프 홍보 포스터 만들기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 생태 이해 교육 -동물 울음소리 분류 로봇 만들기
__4.2 바른 언어 사용 교육 -말투를 분류하는 AI 프로그램 만들기
__4.3 AI 윤리 토론 -디지털 보안과 인공지능의 역설
__4.4 피지컬 컴퓨팅 확장 -[핑퐁로봇] 연결하여 피지컬 요술 램프 만들기

CHAPTER 04. 오늘의 옷차림 추천 AI 프로그램 설계하기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 분류 알고리즘: KNN
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 모델 불러오기
____인공지능 모델 학습하기: [분류: 숫자 (kNN)]
____[분류: 숫자 (kNN)] 모델 인공지능 블록 생성하기
__2.2 AI 모듈 체험하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____옷차림 탐구생활
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____데이터 준비하기
____AI 숫자 분류 학습하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기
____분석 결과 활용하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____애플리케이션 스토어 등록하기
____'내 마음대로 입을래!' 뒷이야기 쓰기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 생태 교육 -손님 펭귄의 종류를 맞히는 AI 설계하기
__4.2 타교과 융합 -미술: 붓꽃의 종류를 맞히는 AI 설계하기
__4.3 타교과 융합 -사회: 위도와 경도로 나라 찾기
__4.4 AI 윤리 토론 -추천 알고리즘, 편함과 편향 사이

CHAPTER 05. 100년 후의 지구를 위한 기온 예측 AI 만들기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 예측 알고리즘: 회귀분석
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 모델 불러오기
____인공지능 모델 학습하기: [예측: 숫자 (선형 회귀)]
____[예측: 숫자] 모델 인공지능 블록 생성하기
__2.2 AI 모듈 체험하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____지구 환경 문제의 원인과 결과 조사하기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____연평균 기온 데이터 분석하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기
____기온 예측 AI 모델 제작하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____100년 후의 지구를 주제로 시 쓰기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 타교과 융합 -사회: 인구 분포 예측하기
__4.2 타교과 융합 -체육: 건강체력 기르기
__4.3 경제 동화 활용 교육 -인플레이션 이해하기
__4.4 AI 윤리 토론 -<마이너리티 리포트> 영화 토론

CHAPTER 06. 성적을 고민하는 친구를 위한 AI 학습 추천 프로그램 설계하기
1. 인공지능 돋보기
__1.1 군집 알고리즘: k-Means
__1.2 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. AI 프로그래밍 살펴보기
__2.1 AI 모델 불러오기
____인공지능 모델 학습하기: [군집: 숫자 (k-평균)]
____[군집: 숫자] 모델 인공지능 블록 생성하기
__2.2 AI 모듈 체험하기
3. 노벨 엔지니어링 수업 톺아보기
__3.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__3.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____시간가게 정지 장면 활동하기
__3.3 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____국어, 수학 데이터로 군집별 학습유형 설계하기
__3.4 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기
____학습유형 군집 AI 모델 제작하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.5 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
____주인공을 '나'로 바꾸어 이야기 써보기
4. 수업에 날개 달기
__4.1 친구 이해 교육 -친구의 MBTI 성격 알아보기
__4.2 타교과 융합 -체육: PAPS로 나의 건강체력 측정하기
__4.3 판타지 동화 활용 교육 -《해리 포터》의 기숙사 배정 모자
__4.4 AI 윤리 토론 -데이터에 어울리는 모델 찾기, 분류 vs 군집

PART Ⅳ. 노벨 엔지니어링 한 걸음 더

CHAPTER 01. 책과 노니는 AI 프로젝트
1. 인공지능 돋보기
__1.1 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. 책 읽고 문제 인식하기
__2.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__2.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____이해관계자 지도 그리기
3. AI 프로젝트 도전하기
__3.1 첫 번째 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____엔트리 이미지 분류를 위한 동녘 동 글자 수집하기
__3.2 첫 번째 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____배경 및 오브젝트와 스토리 디자인하기
____AI 이미지 학습시키기
____동녘 동 인식 AI 설계하기
____프로그래밍하기
____기능 추가하기
__3.3 두 번째 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____비전 서술하기
__3.4 두 번째 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____오토드로우로 장이를 위한 새로운 현판 디자인하기
4. 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
__4.1 나만의 책 만들기

CHAPTER 02. 모두를 위한 AI 프로젝트
1. 인공지능 돋보기
__1.1 성취기준 및 인공지능 내용요소
2. 책 읽고 문제 인식하기
__2.1 책 읽기 [노벨 엔지니어링 ①]
__2.2 문제 인식 [노벨 엔지니어링 ②]
____공감지도 표현하기
3. AI 프로젝트 도전하기
__3.1 해결책 설계 [노벨 엔지니어링 ③]
____업데이트 사전조사하기
__3.2 창작물 준비하기 [노벨 엔지니어링 ④]
____[공통] 배경 및 오브젝트 디자인하기
____[공통] 기능 소개하기
__3.3 창작물 만들기 [노벨 엔지니어링 ④]
____로봇곰 덜덜이 업데이트하기: 인공지능 블록
____로봇곰 덜덜이 업데이트하기: 인공지능 모델
____프로그래밍하기
__3.4 창작물 개선 및 평가하기 [노벨 엔지니어링 ④]
____기능 추가하기
____창작물 평가하기
4. 이야기 바꾸어 쓰기 [노벨 엔지니어링 ⑤]
__4.1 뉴스 영상 썸네일 그리기

에필로그

저자소개

송해남 (지은이)    정보 더보기
경기도교육청 소속 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사 2024 경기도 SW·AI 운영 지원단, LEAD 교사단 2023 교육부 장관상 수상(정보교육) 2022 제16회 교육정보화연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급 2022 목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상 수상(미래교육 분야) 2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회)
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김다은 (지은이)    정보 더보기
춘천교육대학교 윤리교육 학사를 졸업하고, 서울교육대학교 인공지능교육전공 석사 과정에 재학 중이다. SW교육 선도학교와 AI 교육 선도학교를 다년간 운영하며 학생들의 문제해결역량과 창의융합소양을 길러줄 수 있는 SW, AI 수업에 대한 연구를 진행하고 있다. 디지털 새싹 캠프, 네이버 커넥트재단 티처스랩 AI 교육 연구회, 한국과학창의재단 정보교육네트워크 운영 사업 등에 참여하여 학생, 교사, 학부모 대상의 AI 교육 활성화를 위해 노력하고 있다.
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박기림 (지은이)    정보 더보기
경기도교육청 소속 초등 교사, 성균관대학교 인공지능융합교육 석사 2023 경기도교육청 AISW 선도교원 강사 2022 제16회 교육정보화연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급 2022 한국과학창의재단 STEAM 교사연구회 우수상 수상 2021 소프트웨어교육 및 인공지능 교육 경기도교육감 표창
펼치기
최형윤 (지은이)    정보 더보기
경인교육대학교 과학교육 학사와 서울교육대학교 인공지능교육전공 석사를 졸업하였다. 미래 사회의 융합형 인재 양성을 고민하며 학생의 삶과 연계한 AI STEAM 수업 콘텐츠를 개발하고 있다. AI-SW 선도교원 직무연수, 디지털 새싹 캠프 등 다양한 강의 경험과 노벨 엔지니어링 교육 연구회 참여, AI 교육 선도학교, STEAM 연구회 운영을 통해 AI 리터러시 향상을 위한 인공지능 수업을 위해 노력하고 있다. 제8회 미래교육상 최우수상을 수상했으며, 『2021년 인공지능(AI)교육 선도학교 가이드북 교수학습 사례』 제작에 참여하였다.
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전혜린 (지은이)    정보 더보기
경기도교육청 소속 교사, 경인교육대학교 음악교육 석사 2023 수업혁신사례연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급 2022 목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상 수상(미래교육 분야) 2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회)
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책속에서



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