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애니메이터 서바이벌 키트

애니메이터 서바이벌 키트

리처드 윌리엄스 (지은이), 한창완, 조영은, 이영일 (옮긴이)
  |  
한울(한울아카데미)
2004-01-10
  |  
38,000원

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애니메이터 서바이벌 키트

책 정보

· 제목 : 애니메이터 서바이벌 키트 
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화작법/일러스트
· ISBN : 9788946031883
· 쪽수 : 355쪽

책 소개

<누가 로저 래빗을 모함했는가>의 감독으로 유명한 리처드 윌리엄스가 40여 년 간 수많은 애니메이션계의 거장에게서 전수받은 최상의 노하우를 소개한 제작실무서. 할리우드 애니메이터들이 가장 많이 읽는 스테디셀러이기도 하다.

목차

1. 이 책을 읽어야 하는 이유!

2. 애니메이션의 초기 역사

3. 드로잉의 중요성

4. 모든 것은 타이밍과 스페이싱에 있다

5. 첫번째 레슨

6. 애니메이션 제작의 황금기 '1940년대'로

차트와 동화의 역사 | 익스트림과 브레이크다운 | 원화 | 애니메이팅을 하는 세 가지 방법 | 테스트, 테스트, 테스트 | X-시트 | 이 바보야, 될 수 있으면 단순하게 하란 말이야 | 깨달음의 여명 | 최고의 번호체계 | 1프레임 방식과 2프레임 방식에 대한 논쟁 | 논쟁의 결론 | 탑페그와 보텀페그에 대한 논쟁

7. 스페이싱
동화의 전형적인 오류 | 호를 주의하라 | 부피를 이용하여 좀더 큰 움직임 만들기 | 늘어난 동화 | 초보자들이 주로 하는 실수 | “RUFF” 접근방법 | 어느 정도의 일을 어시스턴트들에게 주어야 하는가? | 먼 길로 돌아가라

8. 걷기
무게감 주기 | 속도 맞추기 | 패싱 포지션 또는 브레이크다운 | 걷기 동작을 계획하는 두 가지 방법 | 두 번 튀기 | 느리게 걷기 | 걷기 동작 심화 | 시도해보는 것이 가장 좋다 | 발꿈치 | 발동작 | 정상적인 걸음걸이의 스페이싱 | 무게 이동 | 벨트 라인 | 팔동작 | 반작용 | 제작방법 |살금살금 걷기 | 뒤로 살금살금 걷기 | 발끝으로 살금살금 걷기

9. 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기
달리기를 네 장으로 그리는 공식 | 달리기를 세 장으로 그리는 공식 | 달리기를 두 장으로 그리는 공식 | 달리기의 애니메이팅 방법 요약 | 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기 | 깡충 뛰기 | 아주 부드러운 깡충 뛰기를 해보자 | 점프하기 | 점프에 무게감 주기

10. 유연성
브레이크다운 | 브레이크다운의 결론 | 간단한 오버랩 | 오버래핑 동작 | 오버래핑 동작의 결론 | 간단한 반작용 유연성을 주기 위한 관절 꺾기 | 얼굴표정의 유연성 | 얼굴표정의 오버래핑 | 빨리 읽어내기―가독성을 위한 측면 모습

11. 무게
압력과 무게 | 춤

12. 사전 동작
뜻밖의 사전 동작 | 보이지 않는 사전 동작

13. 테이크와 악센트
강한 악센트는 뒤로 튕긴다 | 약한 악센트는 계속 진행한다

14. 타이밍, 스태거, 웨이브, 휩
스태거 타이밍 | 좌우 떨림 방식 | 휩(채찍질) 동작 | 웨이브 동작

15. 다이얼로그
프레이징 | 그림과 사운드 싱크 | 악센트 | 태도 | 다이얼로그의 비법

16. 연기
표정의 변화 | 대조적인 장면찾기 | 가리키는 동작 | 바디 랭귀지 | 대칭 또는 트위닝 |훔치세요! | 눈

17. 동물의 동작
실제 동작 참조 | 동물의 기본적인 걷기 패턴

18. 연출
요약 | 라이카 릴 | 캐릭터를 나눈다 | 최고의 애니메이터를 전면으로 | 애니메이터 캐스팅 | 변화를 준다 | 솔직히 말해보세요! | 보이스 레코딩 | 훅업 | 연구하라 | 편집 | 여러분의 작품소재를 믿어라

19. 복습
제작과정 | 구성요소

저자소개

리처드 윌리엄스 (지은이)    정보 더보기
전 세계에서 히트한 <누가 로저 래빗을 모함했나(Who Framed Roger Rabbit)>의 애니메이션 감독. 로저 래빗, 제시카 래빗, 베이비 허먼을 비롯해 월트 디즈니와 스티븐 스필버그의 블록버스터에 등장한 매력적인 캐릭터들을 창조했다. 아카데미상, 영국아카데미상 이외 국제적인 상을 250회 이상 받은 애니메이션계의 거장이자 혁신가이다.
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한창완 (감수)    정보 더보기
세종대학교 만화애니메이션텍 전공 교수다. 우리나라 제1호 만화이론 전공 교수로 만화와 웹툰, 애니메이션과 게임, 그리고 캐릭터 산업을 연구하고 있다. 만화를 그리지도 못하고, 만화애니메이션 마니아도 아니면서 여전히 흥미로운 강의로 학생들과 즐겁게 공부하고 있다. (사)한국애니메이션학회 회장, 한국영상자료원 이사, 한국저작권위원회 위원, 애니메이션진흥위원회 위원, (사)한국캐릭터학회 회장 등을 맡았다. 1994년부터 라디오와 TV 등 방송에서 만화 관련 프로그램을 진행했고 《경향신문》, 《국민일보》 등에서 정기칼럼을 연재했다. 저서로는 〈한국만화산업연구〉, 〈애니메이션 경제학〉, 〈저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략〉, 〈애니메이션 용어사전〉,〈만화에 빠진 아이, 만화로 가르쳐라〉, 〈만화〉, 〈슈퍼 히어로〉, 〈만화의 문화 정치와 산업〉, 〈게임 플랫폼과 콘텐츠 진화〉, 〈만화웹툰작가평론선: 류기운·문정후〉, 〈웹툰 비즈니스 딜레마〉가 있고 역서로는 〈애니메이터 서바이벌 키트〉, 〈애니메이션 시나리오〉 외 다수가 있다.
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조영은 (옮긴이)    정보 더보기
세종대학교 공연예술대학원 멀티미디어 애니메이션과를 졸업(석사)했으며, 한국애니메이션고등학교와 경기대학교 정보통신대학원등에서 강사를 역임했다. ≪캐드 앤 그래픽스≫ 기자를 거쳐, <가위와 재단사> 등의 독립애니메이션 작품을 다수 제작했다.
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이영일 (옮긴이)    정보 더보기
한국외국대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고, Books Automation 사 프로그래머와 (주)컴투스에서 게임기획 및 프로그래밍을 진행했다. (주)피오피인터랙티브 이사를 역임했다.
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