책 이미지
eBook 미리보기
책 정보
· 제목 : 애니메이터 서바이벌 키트 
· 분류 : 국내도서 > 만화/라이트노벨 > 만화그리기와 읽기 > 만화작법/일러스트
· ISBN : 9788946031883
· 쪽수 : 355쪽
· 출판일 : 2004-01-10
· 분류 : 국내도서 > 만화/라이트노벨 > 만화그리기와 읽기 > 만화작법/일러스트
· ISBN : 9788946031883
· 쪽수 : 355쪽
· 출판일 : 2004-01-10
책 소개
의 감독으로 유명한 리처드 윌리엄스가 40여 년 간 수많은 애니메이션계의 거장에게서 전수받은 최상의 노하우를 소개한 제작실무서. 할리우드 애니메이터들이 가장 많이 읽는 스테디셀러이기도 하다.
애니메이션, 의 감독으로 유명한 리처드 윌리엄스가 40여 년 간 수많은 애니메이션계의 거장에게서 전수 받은 최상의 노하우를 소개한 제작실무서. 할리우드 애니메이터들이 가장 많이 읽는 스테디셀러이기도 하다.
훌륭한 애니메이터가 되기 위해 갖춰야 할 기본적인 데생력에서부터, 동작을 기획할 수 있는 시간개념, 리얼리티를 살리기 위한 동작별 표현방법에 이르기까지, 전설적인 애니메이터 밀트 칼, 아트 배빗, 켄 헤리스, 그림 네트윅 등에게서 배운 제작 노하우들을 상세하게 설명한다.
이 책에 수록된 그림은 모두 저자가 손수 그린 일러스트이다. 저자는 수백 장의 일러스트를 직접 그려가면서 과거의 거장들에게 배웠던 노하우를 친절하게 전달하고자 한다. 하지만 그가 진정으로 독자들에게 당부하는 것은 자유로운 사고방식이다.
훌륭한 애니메이터가 되기 위해 갖춰야 할 기본적인 데생력에서부터, 동작을 기획할 수 있는 시간개념, 리얼리티를 살리기 위한 동작별 표현방법에 이르기까지, 전설적인 애니메이터 밀트 칼, 아트 배빗, 켄 헤리스, 그림 네트윅 등에게서 배운 제작 노하우들을 상세하게 설명한다.
이 책에 수록된 그림은 모두 저자가 손수 그린 일러스트이다. 저자는 수백 장의 일러스트를 직접 그려가면서 과거의 거장들에게 배웠던 노하우를 친절하게 전달하고자 한다. 하지만 그가 진정으로 독자들에게 당부하는 것은 자유로운 사고방식이다.
목차
1. 이 책을 읽어야 하는 이유!
2. 애니메이션의 초기 역사
3. 드로잉의 중요성
4. 모든 것은 타이밍과 스페이싱에 있다
5. 첫번째 레슨
6. 애니메이션 제작의 황금기 '1940년대'로
차트와 동화의 역사 | 익스트림과 브레이크다운 | 원화 | 애니메이팅을 하는 세 가지 방법 | 테스트, 테스트, 테스트 | X-시트 | 이 바보야, 될 수 있으면 단순하게 하란 말이야 | 깨달음의 여명 | 최고의 번호체계 | 1프레임 방식과 2프레임 방식에 대한 논쟁 | 논쟁의 결론 | 탑페그와 보텀페그에 대한 논쟁
7. 스페이싱
동화의 전형적인 오류 | 호를 주의하라 | 부피를 이용하여 좀더 큰 움직임 만들기 | 늘어난 동화 | 초보자들이 주로 하는 실수 | “RUFF” 접근방법 | 어느 정도의 일을 어시스턴트들에게 주어야 하는가? | 먼 길로 돌아가라
8. 걷기
무게감 주기 | 속도 맞추기 | 패싱 포지션 또는 브레이크다운 | 걷기 동작을 계획하는 두 가지 방법 | 두 번 튀기 | 느리게 걷기 | 걷기 동작 심화 | 시도해보는 것이 가장 좋다 | 발꿈치 | 발동작 | 정상적인 걸음걸이의 스페이싱 | 무게 이동 | 벨트 라인 | 팔동작 | 반작용 | 제작방법 |살금살금 걷기 | 뒤로 살금살금 걷기 | 발끝으로 살금살금 걷기
9. 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기
달리기를 네 장으로 그리는 공식 | 달리기를 세 장으로 그리는 공식 | 달리기를 두 장으로 그리는 공식 | 달리기의 애니메이팅 방법 요약 | 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기 | 깡충 뛰기 | 아주 부드러운 깡충 뛰기를 해보자 | 점프하기 | 점프에 무게감 주기
10. 유연성
브레이크다운 | 브레이크다운의 결론 | 간단한 오버랩 | 오버래핑 동작 | 오버래핑 동작의 결론 | 간단한 반작용 유연성을 주기 위한 관절 꺾기 | 얼굴표정의 유연성 | 얼굴표정의 오버래핑 | 빨리 읽어내기―가독성을 위한 측면 모습
11. 무게
압력과 무게 | 춤
12. 사전 동작
뜻밖의 사전 동작 | 보이지 않는 사전 동작
13. 테이크와 악센트
강한 악센트는 뒤로 튕긴다 | 약한 악센트는 계속 진행한다
14. 타이밍, 스태거, 웨이브, 휩
스태거 타이밍 | 좌우 떨림 방식 | 휩(채찍질) 동작 | 웨이브 동작
15. 다이얼로그
프레이징 | 그림과 사운드 싱크 | 악센트 | 태도 | 다이얼로그의 비법
16. 연기
표정의 변화 | 대조적인 장면찾기 | 가리키는 동작 | 바디 랭귀지 | 대칭 또는 트위닝 |훔치세요! | 눈
17. 동물의 동작
실제 동작 참조 | 동물의 기본적인 걷기 패턴
18. 연출
요약 | 라이카 릴 | 캐릭터를 나눈다 | 최고의 애니메이터를 전면으로 | 애니메이터 캐스팅 | 변화를 준다 | 솔직히 말해보세요! | 보이스 레코딩 | 훅업 | 연구하라 | 편집 | 여러분의 작품소재를 믿어라
19. 복습
제작과정 | 구성요소
2. 애니메이션의 초기 역사
3. 드로잉의 중요성
4. 모든 것은 타이밍과 스페이싱에 있다
5. 첫번째 레슨
6. 애니메이션 제작의 황금기 '1940년대'로
차트와 동화의 역사 | 익스트림과 브레이크다운 | 원화 | 애니메이팅을 하는 세 가지 방법 | 테스트, 테스트, 테스트 | X-시트 | 이 바보야, 될 수 있으면 단순하게 하란 말이야 | 깨달음의 여명 | 최고의 번호체계 | 1프레임 방식과 2프레임 방식에 대한 논쟁 | 논쟁의 결론 | 탑페그와 보텀페그에 대한 논쟁
7. 스페이싱
동화의 전형적인 오류 | 호를 주의하라 | 부피를 이용하여 좀더 큰 움직임 만들기 | 늘어난 동화 | 초보자들이 주로 하는 실수 | “RUFF” 접근방법 | 어느 정도의 일을 어시스턴트들에게 주어야 하는가? | 먼 길로 돌아가라
8. 걷기
무게감 주기 | 속도 맞추기 | 패싱 포지션 또는 브레이크다운 | 걷기 동작을 계획하는 두 가지 방법 | 두 번 튀기 | 느리게 걷기 | 걷기 동작 심화 | 시도해보는 것이 가장 좋다 | 발꿈치 | 발동작 | 정상적인 걸음걸이의 스페이싱 | 무게 이동 | 벨트 라인 | 팔동작 | 반작용 | 제작방법 |살금살금 걷기 | 뒤로 살금살금 걷기 | 발끝으로 살금살금 걷기
9. 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기
달리기를 네 장으로 그리는 공식 | 달리기를 세 장으로 그리는 공식 | 달리기를 두 장으로 그리는 공식 | 달리기의 애니메이팅 방법 요약 | 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기 | 깡충 뛰기 | 아주 부드러운 깡충 뛰기를 해보자 | 점프하기 | 점프에 무게감 주기
10. 유연성
브레이크다운 | 브레이크다운의 결론 | 간단한 오버랩 | 오버래핑 동작 | 오버래핑 동작의 결론 | 간단한 반작용 유연성을 주기 위한 관절 꺾기 | 얼굴표정의 유연성 | 얼굴표정의 오버래핑 | 빨리 읽어내기―가독성을 위한 측면 모습
11. 무게
압력과 무게 | 춤
12. 사전 동작
뜻밖의 사전 동작 | 보이지 않는 사전 동작
13. 테이크와 악센트
강한 악센트는 뒤로 튕긴다 | 약한 악센트는 계속 진행한다
14. 타이밍, 스태거, 웨이브, 휩
스태거 타이밍 | 좌우 떨림 방식 | 휩(채찍질) 동작 | 웨이브 동작
15. 다이얼로그
프레이징 | 그림과 사운드 싱크 | 악센트 | 태도 | 다이얼로그의 비법
16. 연기
표정의 변화 | 대조적인 장면찾기 | 가리키는 동작 | 바디 랭귀지 | 대칭 또는 트위닝 |훔치세요! | 눈
17. 동물의 동작
실제 동작 참조 | 동물의 기본적인 걷기 패턴
18. 연출
요약 | 라이카 릴 | 캐릭터를 나눈다 | 최고의 애니메이터를 전면으로 | 애니메이터 캐스팅 | 변화를 준다 | 솔직히 말해보세요! | 보이스 레코딩 | 훅업 | 연구하라 | 편집 | 여러분의 작품소재를 믿어라
19. 복습
제작과정 | 구성요소
저자소개
리뷰
추천도서
분야의 베스트셀러 >




















