logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

[큰글자책] 메타버스 세상의 주인공들에게

[큰글자책] 메타버스 세상의 주인공들에게

(우리가 만나게 될 새로운 미래)

이상근 (지은이)
샘터사
33,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
33,000원 -0% 0원
990원
32,010원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

[큰글자책] 메타버스 세상의 주인공들에게
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : [큰글자책] 메타버스 세상의 주인공들에게 (우리가 만나게 될 새로운 미래)
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9788946422506
· 쪽수 : 160쪽
· 출판일 : 2023-07-03

책 소개

다가올 미래의 주인공이 될 청소년을 위한 메타버스 세상 안내서이다. 메타버스 세계에서 아바타를 꾸미고, 놀이를 즐기고, 소통하는 것을 넘어, 메타버스 세상이 초래할 변화를 전망하고 우리 청소년들이 메타버스 세상의 주인공으로서 무엇을 고민하고 준비해야 할지 알려준다.

목차

여는 글 | 왜 지금, 메타버스인가

1장. 현실 속 메타버스, 어디까지 왔을까?
새로운 우주, 메타버스
코로나 팬데믹이 이끈 메타버스 세상
싸이월드와 페이스북, 무엇이 달랐을까
메타버스가 바꾸어 갈 우리 사회

2장. 메타버스가 열어 가는 또 다른 세상
디지털 공간 속에 복사된 현실, 거울 세계
현실과 가상이 포개진 세계, 증강 현실
어디에도 없던 새로운 세계, 가상 현실
방탄소년단과 함께 춤출 수 있다면, 확장 현실

3장. 메타버스가 만드는 가상 경제와 새로운 기회
믿고 맡기는 기술, 블록체인
튼튼한 신뢰가 필요한 암호 화폐
암호 화페의 대항마, CBDC
또 하나의 뜨거운 이슈, NFT

닫는 글 | 메타버스가 우리에게 던지는 질문들

부록_알아 두면 좋은 메타버스 세상의 용어들

저자소개

이상근 (지은이)    정보 더보기
서강대 경영학과 교수이자, 우리나라의 대표적인 디지털 플랫폼 전문가이다. 2009년 학술진흥재단(현 연구재단) 최초로 메타버스 연구과제를 수행하였으며 2019년부터 정보통신기획평가원의 ‘적응형 블록체인 플랫폼 기술 개발 및 전문 인력 양성’에 참여했다. 2021년부터는 서울시기술원의 ‘블록체인 기반의 지식 공유자 토큰 보상형 여행 컨설팅 서비스’ 사업에 참여 중이다. 서강대 경영학과를 졸업하였으며, 일본의 와세다 대학을 거쳐, 미국의 네브라스카 링컨(Lincoln) 대학교에서 경영학 박사 학위를 받았다. 이후 아주대 교수, 중국 칭화대와 일본의 히토츠바시대 객원교수를 역임했으며, 현재 한국예탁결제원 증권결제자문위원회 자문위원을 맡고 있다. 공저로 《경영정보시스템》, 《누구나 활용 가능한 데이터 분석론》이 있고, 《빅아이디어》, 《전자상거래》, 《경영정보시스템》을 공동 번역하였다. 해외 저명 학술지에 40여 편의 논문을 게재한 바 있으며, 2017년에는 세계 3대 인명사전인 〈마르퀴스 후즈후 인더월드Marquis Who’s Who in the World〉에 이름을 올렸다. 미래의 주인공이 될 청소년들이 메타버스 세상에서 새로운 가능성을 찾고 열어 가기를 바라는 마음으로 이 책을 썼다.
펼치기

책속에서

4차 산업 혁명을 이끌고 있는 메타버스(Metaverse)는 1992년 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 《스노 크래시Snow Crash》에서 처음 등장한 개념입니다. ‘초월한’, ‘넘어선’이란 뜻의 그리스어 Meta와 ‘세상’을 뜻하는 Universe의 합성어로 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화적 활동이 이뤄지는 3차원의 가상 세계를 의미합니다.
(…) 메타버스는 구현되는 공간(증강 환경/가상 환경)과 정보 유형(외부/내부)에 따라 라이프 로깅(Life logging), 거울 세계(Mirror Worlds), 증강 현실(Augmented Reality, AR), 가상 현실(Virtual Reality, VR) 이렇게 4가지로 분류합니다.


가상 현실이 얼마나 진화할지는 앞서 소개했던 스티븐 스필버그 감독의 <레디 플레이어 원>을 통해 조금 엿볼 수 있습니다. 3차원의 가상 공간에서 슈트를 입고 물건에 부딪히면 그 감각이 현실 세계에서 그대로 전달됩니다. 이 영화에 따르면 가상 세계에서 할 수 없는 세 가지가 있으니, 식사와 잠 그리고 용변입니다.


메타버스상의 아바타는 자신을 소개하는 단순한 프로필이 아닙니다. 아바타의 모습 자체에 ‘의미’와 ‘가치’를 부여합니다. 가상 현실 속 아바타는 현실 세계의 ‘나’와 비슷할 수도 있지만 전혀 다른 모습일 수도 있습니다.
젊은 세대들은 디지털 커뮤니케이션에 대한 욕구가 강할 뿐 아니라 시각적인 문화를 친숙하게 받아들이고 참여하는 세대입니다. 게다가 이들은 자신이 추구하는 이상적인 외모와 체형, 그리고 사회적으로 주목을 받을 수 있는 액세서리와 의복 등에 관심이 많습니다. 때문에 이들은 아바타를 통해 자신의 욕구를 표현하기를 원합니다.


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책