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책 정보
· 제목 : 디지털 애니메이션 스토리텔링 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 애니메이션
· ISBN : 9788952204172
· 쪽수 : 96쪽
· 출판일 : 2005-08-05
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 애니메이션
· ISBN : 9788952204172
· 쪽수 : 96쪽
· 출판일 : 2005-08-05
책 소개
전통적인 선악 대립의 영웅 스토리, 전통 영웅 스토리를 비틀어 만든 새로운 영웅 스토리 등 디지털 애니메이션의 스토리텔링을 유형별로 나누고, 아울러 애니메이션에서 매력을 끄는 캐릭터의 특성이 무엇인지도 보여준다. 이를 통해 디지털 세계에서 애니메이션이 펼칠 수 있는 가능성을 점친다.
목차
상상력의 변화는 어디에서 오는가?
'디지털 스토리텔링'과 만화가 만나는 장면?!
애니메이션 스토리텔링의 기본요소
매체에 따른 스토리텔링
보편적 스토리텔링의 법칙
다양한 활용을 위한 캐릭터 설정의 법칙
애니메이션의 매력 캐릭터의 계보
변형을 위한 영웅 스토리텔링
One Source Multi-Use를 위한 스토리텔링
저자소개
책속에서
영웅 스토리텔링에서 이러한 과정은 많은 측면에서 의미가 있는데, 우선 가장 중요한 것은 이러한 스토리텔링 과정이 인간 주체의 '심리적 성장 과정'을 반영한다는 것이다. 캠벨은 융을 원용하면서 신화, 민담 등에서 발견되는 무수한 '영웅 스토리'는 주체의 성장 과정의 집단 무의식을 반영한다고 말한다.
즉, 모든 개인의 주체화 과정을 반영하고 있는 이야기가 바로 '영웅 스토리'라는 것이다. 따라서 영웅의 이야기는 단순한 '그들'의 이야기가 아니라 '나'의, '우리'의 보편적인 성장 스토리의 일부이며 인간의 무의식을 사로잡은 이야기라는 것이다. - 본문 50쪽에서
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