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살림지식총서 디지털 스토리텔링 세트

살림지식총서 디지털 스토리텔링 세트 (전 6권)

이인화, 전경란, 이정엽, 강심호, 배주영, 한혜원 (지은이)
살림
19,800원

일반도서

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살림지식총서 디지털 스토리텔링 세트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 살림지식총서 디지털 스토리텔링 세트 (전 6권) 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 문화/문화이론 > 문화연구/문화이론
· ISBN : 9788952204226
· 출판일 : 2005-08-05

책 소개

'세상의 모든 지식'을 담는 살림지식총서의 '디지털 스토리텔링' 관련 도서 박스 세트. 게임, 애니메이션, 에듀테인먼트 등의 장르를 아우르며 디지털 시대가 요구하는 새로운 이야기 양식을 살핀다.

목차

196 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링_강심호
왜 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링인가
패러다임적 사고와 내러티브적 사고
디지털 에듀테인먼트 콘텐츠를 위한 스토리텔링 기법들
디지털 에듀테인먼트의 상호작용성
고전을 활용한 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링
신비에 둘러싸인 보물찾기 이야기의 즐거움
디지털 에듀테인먼트 스토리텔링의 미래

197 디지털 애니메이션 스토리텔링_배주영
상상력의 변화는 어디에서 오는가?
‘디지털 스토리텔링’과 만화가 만나는 장면?!
애니메이션 스토리텔링의 기본요소
매체에 따른 스토리텔링
보편적 스토리텔링의 법칙
다양한 활용을 위한 캐릭터 설정의 법칙
애니메이션의 매력 캐릭터의 계보
변형을 위한 영웅 스토리텔링
One Source Multi-Use를 위한 스토리텔링

198 디지털 게임의 미학 : 온라인 게임 스토리텔링_전경란
스토리텔러 되기
MMORPG의 특징
MMORPG 스토리텔링의 이해
MMORPG 스토리 장치에 대한 이해
MMORPG 스토리는 어떻게 전개되나?
게이머, 스토리를 만들다
디지털시대 MMORPG의 문화적 함의

199 디지털 게임 스토리텔링 : 게임 은하계의 뉴 패러다임_한혜원
게임과 서사의 충돌과 화합
게임 서사의 층위
게임 서사와 상호작용성
게임 서사의 주인공, 영웅과 악당
진정한 영웅을 꿈꾸는 플레이어를 위하여

200 한국형 디지털 스토리텔링 : 리니지2바츠 해방 전쟁 이야기_이인화
제1부 디지털 스토리텔링과 온라인 게임
제2부 한국 온라인 게임의 특징
제3부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 원리
제4부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 사례-리니지2 바츠 해방 전쟁
결론: 전자문학을 향하여

201 디지털 게임, 상상력의 새로운 영토_이정엽
컴퓨터 게임의 재현에 있어서 시점의 문제
이야기 예술의 시점과 장르별 차이점
길드워 Guildwa」를 통해서 본 MMORPG 스토리텔링의 발전 방향
삼국지의 또 다른 창조
아바타형 캐릭터와 인물의 운명
여성 유저를 위한 게임 스토리텔링

저자소개

이인화 (지은이)    정보 더보기
대구에서 태어나 서울대 국문학과와 같은 대학원 석사, 박사를 졸업하고 23년간 이화여대 국문학과 및 융합콘텐츠학과 교수로 재직했다. <리니지2>에 심취해 게임 폐인의 세계에 입문했다.『한국형 디지털 스토리텔링:리니지2 바츠해방전쟁 이야기』를 쓴 뒤 메타버스의 잠재력에 눈을 떴다. 2008년부터 2016년까지 이화여대에 메타버스를 연구하는 가상세계 문화기술연구소를 설립해 운영했다. SK텔레콤, ㈜KT, 삼성전자, 한국콘텐츠진흥원. 시공테크 등과 과제를 수행하면서 메타버스에 관한 5종의 보고서를 집필하고 메타버스 관련 논문 37편을 발표했다. 샌프란시스코에서 북미 메타버스 사업 기획에도 참여했다. 연구서로 『디지털 스토리텔링』, 『스토리텔링 진화론』, 『트랜스미디어 스토리텔링』, 『게임사전』 등이 있다. 영화 〈청연〉, 애니메이션 〈토우대장 차차〉, 설치미술 〈아슈겔론의 개〉, 발레 〈신시21〉 등의 시나리오를 쓰고 온라인게임 <길드워> 시나리오에 참여했다. 디지털 스토리텔링 저작도구 〈스토리헬퍼〉, 〈스토리타블로〉를 개발했다. 1988년 계간 〈문학과 사회〉로 등단하여『내가 누구인지 말할 수 있는 자는 누구인가』, 『영원한 제국』, 『인간의 길』, 『초원의 향기』, 『시인의 별』, 『하비로』, 『지옥설계도』, 『청혼자』, 『카란의 사랑』『2061년』 등을 발표했고 이상문학상, 오늘의 젊은 예술가상, 추리소설 독자상, 중한청년학술상, 작가세계 문학상 등을 수상했다. 소설이 미국, 프랑스, 스페인, 독일, 대만, 일본, 중국, 루마니아에 번역되었다. 현재 독립연구자다.
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전경란 (지은이)    정보 더보기
동의대학교 디지털콘텐츠학전공 부교수다. 이화여자대학교 신문방송학과에서 “디지털 내러티브에 관한 연구: 상호작용성과 서사성의 충돌과 타협”으로 언론학 박사학위를 받았다. 방송위원회 연구원, 문화방송 전문연구위원, 게임물등급위원회 등급위원, 지역발전위원회 전문위원, 교육부 정책자문위원을 역임했으며, 2017년 현재 게임문화재단 이사로 활동 중이다. 디지털로 변화하는 인간의 소통 방식과 사회관계 그리고 문화 의식 등에 관심이 있다. 인터랙티브 미디어와 디지털 콘텐츠, 다양한 디지털 문화 현상을 연구하고 있다. 저서로 <미디어 리터러시의 이해>(2015), <디지털 게임이란 무엇인가>(2014), <ICT 생태계>(2014), <콘텐츠>(2013) 등이 있으며, “디지털 컨버전스 시대 다큐멘터리의 진화”(2016), “디지털 시대의 네트워크 지식과 지식생산의 의미에 대한 고찰”(2014), “디지털 만화에 대한 학술연구의 동향과 함의”(2013) 등의 연구논문을 저술했다.
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이정엽 (옮긴이)    정보 더보기
서울대 국어국문학과와 동대학원을 졸업하고, 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수로 재직하며 게임의 미학과 인디 게임을 중점적으로 연구하고 있다. 국내의 대표적인 인디 게임 페스티벌인 부산인디커넥트페스티벌 창설을 주도하고 8년간 심사위원장을 맡은 바 있으며, 국제적으로 권위 있는 인디 게임 행사인 IGF의 심사위원이기도 하다. 제자들과 함께 21 Days를 비롯한 다양한 형태의 게임을 PC나 모바일로 출시했다. 저서로 《디지털 스토리텔링》(공저, 2003), 《이야기, 트랜스포머가 되다》(공저, 2015), 《81년생 마리오》(공저, 2017), 《게임의 이론》(공저, 2019), 《디지털 게임, 상상력의 새로운 영토》(2005), 《인디게임》(2015), 역서로 《캐주얼 게임》(2012) 등이 있다.
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강심호 (지은이)    정보 더보기
1971년 출생. 서울대학교 국어국문학과를 졸업하고 동대학원에서 박사 과정을 수료했다. 살림출판사 기획편집국장으로 재직하고 있다. 바다 건너에서는 빌 게이츠, 워런 버핏, 테드 터너, 알 왈리드 왕자, 팀 쿡 등이 거의 전 재산을 사회에 환원하며 ‘부자의 책무’를 다하고 있다는 소식이 심심치 않게 전해져 온다. 반면, 그동안 대한민국에서는 부자들이 납세와 국방의 의무를 회피하거나 ‘갑질’을 저질러 세간의 비난을 사는 일이 비일비재했다. 그러다 한 줄기 단비 같은 소식이 전해졌다. 대림산업 이준용 명예회장이 전 재산을 통일과 나눔 펀드에 기부했다는 뉴스였다. 건국과 산업화 그리고 민주화를 거쳐 눈부신 발전을 이룬 대한민국에 마지막 남은 과제가 있다면 선진화와 통일이다. 또 이를 위해서는 그 무엇보다도 ‘사회지도층’의 솔선수범과 희생, 즉 ‘노블레스 오블리주’가 절실히 필요하다. 바로 그런 시점에서 대한민국에 ‘노블레스 오블리주’ 문화를 심어 주기에 가장 적합한 롤모델이 나타난 것이다. 이에 이준용 대림산업 명예회장의 이야기와 경부고속도로, 포항제철 등 대한민국의 경제발전사를 엮어 『노블레스 오블리주 이준용』을 쓰게 됐다. 부디 이준용 명예회장의 노블레스 오블리주 정신이 씨앗이 되어 앞으로 제2의, 제3의 이준용이 계속 나타나길 간절히 기원한다.
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배주영 (옮긴이)    정보 더보기
출판기획편집자, 웹툰기획자, 한국영상대 웹툰과 교수로 일하고 있습니다. 어린이, 청소년이 좋아하는 스토리, 책을 만들고 소개하며 지냅니다. 『너를 만나 행복해』, 『나의 개를 만나러 가는 특별한 방법』, 『밀리의 판타스틱 모자』를 번역했고, 『디지털 스토리텔링』(공저), 『디지털 애니메이션 스토리텔링』을 썼습니다.
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한혜원 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 융합콘텐츠학과 교수 이화여자대학교 국어국문학과를 졸업하고 동 대학교에서 「디지털 게임의 다변수적 서사연구」로 박사학위를 취득했다. 현재 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 교수로 재직 중이며 디지털스토리텔링 연구소 소장을 맡고 있다. 뉴미디어 환경에서 나타난 다양한 융합 콘텐츠와 인공지능 시대의 디지털 스토리텔링에 관심을 갖고 연구 중이다. 지은 책으로 『앨리스 리턴즈』(2016), 『아이의 마음을 훔치는 스토리텔링 전략』(2012), 『디지털 시대의 신인류 호모 나랜스』(2010), 『디지털 게임 스토리텔링』(2005) 등이 있다.
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