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미디어와 문화

미디어와 문화

안남일 (지은이)
푸른사상
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미디어와 문화
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 미디어와 문화 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 문화/문화이론 > 문화연구/문화이론
· ISBN : 9788956408934
· 쪽수 : 400쪽
· 출판일 : 2012-02-11

책 소개

본 도서는 각 학문 영역의 연구자들의 인적 인프라를 바탕으로 한 소통을 목적으로 연구자 상호 간의 네트워크와 함께 다양한 인문학 연구의 방법론을 모색하고자 기획되었다. 현대인의 필수적 요소라 할 수 있는 미디어와 문화. 그 요소의 다양한 면모를 위해 분야별 구성 방향을 한국, 미국, 일본의 연구자들이 자유롭게 설정할 수 있게 한 데 이 공동 연구의 특징이라 할 수 있다.

목차

머리말

잉여 미학: 뉴미디어 정치경제학 비판을 위한 노트 |김상민
1. 잉여의 세 가지 풍경들
2. 잉여라는 주체는 누구인가?
3. 디지털 시대의 프롤레타리아트
4. 잉여의 미적 기반
5. 주목의 경제, 인지 자본주의
6. 잉여의 잠재력

한일 TV드라마에 나타난 극적 구조와 대인관계의 특징 연구: 〈白い巨塔〉과 〈하얀 거탑〉을 중심으로 |김현철
1. 머리말
2. 원텍스트와 리메이크 텍스트의 공통구조
3. 원텍스트와 리메이크 텍스트의 거리
4. 맺음말

동북아 다층 정체성을 위한 문화, 그리고 미디어 전략 |세키네 히데유키
1. 서론
2. 민족주의와 미디어 및 대중문화
3. 다층 정체성 모델
4. 다층 정체성을 위한 문화 미디어 전략
5. 맺음말

미국 속의 한류: 이해와 전망 |신혜영
1. 서론
2. 미국 미디어에 나타난 한류와 팬들
3. 미국 내 대학생들의 한류에 대한 반응 연구
4. 결론

한국 전통굿의 문화콘텐츠적 특성 연구 |심상교
1. 서론
2. 동해안별신굿 연구사 현황
3. 동해안별신굿의 개관
4. 〈당금애기〉의 문화콘텐츠적 요소
5. 동해안별신굿의 연극성, 축제성
6. 결론

〈아이온〉의 스토리텔링에 관한 연구 |안남일·이용승
1. 서론: 스토리텔링, 디지털 스토리텔링
2. <아이온> 개요
3. 기존 MMORPG 게임과 <아이온>의 상관관계
4. <아이온>의 스토리텔링
5. 결론

일본 비디오게임(Video Game)에 나타나는 일본 전통 놀이와 애니미즘(Animism) 문화의 특징 |오동일
1. 서론
2. 비디오 게임과 놀이
3. 일본 전통 놀이의 토대: 애니미즘(Animism) 문화
4. 게임을 하는 동기(Motive)적 측면
5. 게임의 공간적(Spatial) 측면
6. 게임 캐릭터의 정체성(Identity) 측면
7. 결론

국내 대중음악의 장르 편중,그리고 대중성에 관한 소고(小考) |이규탁
1. 새로운 흐름
2. 장르 편중 현상과 대중적인 음악에 대한 정의
3. 미디어와 시장의 결합: 접근성의 문제
4. 대중음악의 디지털화와 시장의 세분화
5. 〈나가수〉, 〈위탄〉, 〈슈스케〉에 대한 환상
6. 장르 편중에 대한 대안?

닮은 꼴의 서사-부재와 상실의 초상: 영화 〈환상의 빛〉 〈사랑의 추억〉〈세 가지 색, 블루〉|임영석
1. 한 개의 질문과 두 개 혹은 세 개의 대답
2. 대답의 방식(들)
3. 〈환상의 빛〉-삶의 역설과 불가해성에 대한 수긍
4. 〈사랑의 추억〉-애도의 지연과 자기반성의 포즈
5. 〈세 가지 색, 블루〉-능동적 저항과 진취적 출발

문화적 트랜스내셔널리즘: 재미한인 1세대와 2세대의 경우 |정영아
1. 트랜스내셔널 미디어 콘텐츠
2. 트랜스내셔널리즘 이론의 생성과 진화
3. 트랜스내셔널리즘과 동화 이론
4. 한국 멜로드라마의 순치 기능-재미한인 1세대의 경우
5. 한국 역사드라마의 재배치 기능-재미한인 2세대의 경우
6. 문화적 트랜스내셔널리즘의 가능성

장자‘호접몽’과 서양 영화의 만남: 영화 〈매트릭스〉와 〈오픈 유어 아이즈〉를 중심으로 |정재림
1. 왜 ‘호접몽’인가
2. 열린 텍스트로서의 ‘호접몽’
3. ‘호접몽’ 모티프의 영화적 전유
4. 글을 마치며

참고문헌
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저자소개

안남일 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 한국학연구소 연구교수며, 현대문학과 문화콘텐츠 분야를 담당하고 있다. 고려대학교 국어국문학과를 졸업하고 동 대학원에서 “현대소설에 나타난 분단콤플렉스 연구로” 박사학위를 받았다. 한림대학교, 한성대학교, 안양대학교, 부산대학교, 서울사이버대학교에서 강의를 한 경력이 있다. 현재 <Ceesok Journal of Korean Studies> 문학분야 편집위원, <오늘의 한국문학> 편집위원, TOEWC 운영위원, 그리고 <문학청춘> 대외협력문화예술위원을 맡고 있으며, 문화콘텐츠와 관련해서 ‘제3회 세종축제 추진위원장’을 역임하였고, 관광시책 자문위원(세종특별자치시), 문화예술콘텐츠학회 이사, 사단법인 한국축제포럼 이사(학술교육분과위원장)를 맡고 있다. <미디어와 문화>(공저, 2012), <한국 근대잡지 소재 문학텍스트 연구 1,2,3,4>(공저, 2012/2013), <한국 근현대 학교 간행물 연구 1,2>(공저, 2009), <20세기 한국 필화문학 연구 1,2>(공저, 2006/2008), <소설을 바라보는 열두 가지 시선>(편저, 2005), <기억과 공간의 소설현상학>(2004) 등 현대문학 관련 책들을 썼으며, <문화콘텐츠 연구의 현장>(공저, 2014), <콘텐츠 개발의 현장>(공저, 2011), <응용인문의 현장>(공저, 2009) 등을 쓰기도 했다. 현재 근.현대 문학텍스트에 대한 “한국 학교간행물 소재 문학텍스트 연구”와 근.현대 관광지 문헌 자료에 대한 “20세기 한국 관광지 자료의 조사 수집 해제 및 DB구축” 프로젝트를 수행 중에 있다.
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