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콘텐츠 개발의 현장

콘텐츠 개발의 현장

임해경, 김나영, 박상영, 안남일, 안소진, 이용승, 이중식 (지은이)
  |  
푸른사상
2011-05-30
  |  
17,000원

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콘텐츠 개발의 현장

책 정보

· 제목 : 콘텐츠 개발의 현장 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9788956408248
· 쪽수 : 275쪽

책 소개

기존 인문학 연구가 안고 있는 이론 중심의 연구 패턴을 다양한 연구방법의 모색과 장르 간의 컨버전스를 통해 새로운 연구방향으로의 전환을 모색한다. 이론과 실제를 접합시키고자 콘텐츠 연구 영역의 활성화와 그 실천적 가능성을 전망하고자 하였다. '스마트폰 관련 콘텐츠 개발', '세계 전통 의약 엑스포 관련 콘텐츠 개발', '<혼불> 관련 콘텐츠 개발' 등 총 7편의 논문이 수록되어 있다.

목차

■ 머리말

스마트폰을 활용한 영어 교육 콘텐츠 개발 방안 연구 김나영
1. 스마트폰과 에듀테인먼트
2. 매체별 영어 교육 콘텐츠 현황
3. 스마트폰 영어 Application 현황 및 활용의 장점
3.1. 스마트폰 영어 Application 활용 예시
3.2. 스마트폰 영어 Application 활용의 장점
4. 영어 교육을 위한 스마트폰 Application 제작에 관한 제안
5. 〈영어 교육+스토리텔링+스마트폰〉의 결합을 통한 콘텐츠 개발

‘세계 전통 의약 엑스포’ 활성화를 위한 콘텐츠 개발 방안 연구 박상영
1. 한국적 한의학 소재의 보고 : 『동의보감』
2. 『동의보감』의 콘텐츠 현황
2.1. 『동의보감』의 한글화 작업
2.2. 『동의보감』의 영문화 작업
3. 한의학 관련 지자체 축제 활성화의 필요성
3.1. 한의학 관련 지역 문화축제 현황
3.2. 현황에 대한 분석
4. 새로운 콘텐츠 개발을 위한 제언
4.1. 프로젝트의 내용 및 범위
4.2. 프로젝트 실행 시의 기대효과
5. 세계 전통 의약 엑스포 활성화를 위한 제언
[부록] 『동의보감』 관련 사업 현황

『혼불』의 문화 콘텐츠화 방안 연구 안남일
1. 콘텐츠로서의 『혼불』의 가치
2. 콘텐츠, 문화 콘텐츠, 문화 콘텐츠 산업
3. 『혼불』의 콘텐츠화 현황
4. 『혼불』의 콘텐츠화 방안
5. 『혼불』의 콘텐츠화를 위한 제언

다문화가정 자녀를 위한 청소년 캠프 프로그램 개발 방안 연구 안소진
1. 사회 현상으로서의 다문화가정
2. 다문화가정에 대한 연구 현황
3. 다문화가정 자녀를 위한 기존 콘텐츠 분석
3.1. ‘다문화가정 e-배움 캠페인’의 교육 콘텐츠 분석
3.2. 안산시 ‘안산 이주민 센터’의 다문화가정 자녀 교육 콘텐츠 분석
4. 다문화가정 자녀의 심리 문제 분석
5. 다문화가정 자녀들을 위한 캠프 프로그램 개발
5.1. 음식을 테마로 한 프로그램
5.2. 음악을 테마로 한 프로그램
5.3. Role-play를 테마로 한 프로그램
6. 다문화가정 자녀들을 위한 캠프 프로그램 개발의 기대효과

“처용 설화”의 게임 콘텐츠 개발 방안 연구 이용승
1. 한국 설화와 게임 콘텐츠
2. ‘처용 설화’의 게임 콘텐츠적 잠재력
3. ‘처용 설화’의 OSMU 현황
4. 한국 설화를 변용한 게임 콘텐츠 현황
4.1. ‘바리공주 설화’의 게임 콘텐츠 개발 사례
4.2. ‘서동(무왕) 설화’의 게임 콘텐츠 개발 사례
5. ‘처용 설화’를 변용한 게임 콘텐츠의 기본 콘셉트(High Concept)
6. ‘처용 설화’의 문화 콘텐츠화 전망

『탐라순력도』의 문화 콘텐츠 개발 방안 연구 이중식
1. 원천 소스로서의 『탐라순력도(耽羅巡歷圖)』
2. 『탐라순력도』 개관
3. 『탐라순력도』를 통해 본 제주인의 특성과 사회문화
4. 『탐라순력도』에서 나타나는 제주인의 정신 세계
5. 『탐라순력도』의 콘텐츠화
5.1. 『탐라순력도』에 담긴 콘텐츠 요소
5.2. 『탐라순력도』가 갖는 원천 소스로서의 가치
6. 『탐라순력도』를 활용한 OSMU
6.1. 스토리텔링 개발
6.2. 게임 개발
6.3. 체험 관광 상품과 지역 관광 자원화
7. 『탐라순력도』 활용에 따른 향후 과제

공공 공연장의 발전 방안 연구 임해경
- 대전 문화 예술의 전당의 사례를 중심으로
1. 대전 문화 예술의 전당 개요
2. 중앙 정부의 문화 정책 동향
3. 국내 공연 산업의 현황 및 전개 방향
3.1. 국내 공연 시장의 동향
3.2. 공연 산업의 전망
4. 대전 문화 예술의 전당의 현황 및 문제점
4.1. 기능과 목적
4.2. 대형 공공 공연장으로서의 위상
4.3. 조직 구조의 개선
5. 대전 문화 예술의 전당의 운영 개선 방안
5.1. 조직의 재구성 검토 및 실행
5.2. 지역 사회와 함께하는 공연장으로서의 위상 재정립
5.3. 기획 전문 공연장으로서의 역할 강화
5.4. 수준 높은 공연 문화의 정착
5.5. 기관 운용의 효율성 제고
5.6. 추진 전략 및 추진 방법
6. 대전 문화 예술의 전당의 활성화를 위한 제언

■ 참고문헌
■ 찾아보기
■ 필자 소개

저자소개

임해경 (지은이)    정보 더보기
대전문화예술의전당 관장 서울대학교 음악대학을 거쳐 독일 뮌헨 국립음악대학교 졸업 독일 뮌헨 국립음악대학교 대학원 Meisterklasse(연주박사) 취득 KBS 교향악단, 충남대학교 예술대학장 역임
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김나영 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 응용언어학 박사로서 석사로는 영어번역통역학을 전공했다. 다양한 문화 활동을 통한 안목과 영어 교육의 풍부한 경험을 축적했으며 언어학적 기반을 토대로 특히 모든 사회적 트렌드와 변화하는 문화 전반에 대한 통찰을 해왔다. 또한 디지털을 기반으로 한 각종 콘텐츠의 발전에 주목하고 콘텐츠의 영역에 언어와 문화를 다각도로 접목하고자 노력하고 있다. 현재 엘앤씨 랩(L&C Lab) 대표로서 ‘Language & Contents Lab’이라는 회사의 목적과 취지에 따라 언어·문화·디지털·영어교육·커뮤니케이션 등의 콘텐츠 연구 및 융합적 개발과 인문학 콘텐츠 활성화 강연에 주력하고 있다. 또한 「한국투데이」의 칼럼니스트로도 활동하고 있다. 지은 책으로는 『콘텐츠 개발의 현장』(공저, 푸른사상사, 2011), 『와인 심포지엄』(번역서, 원제: Wine & Philosophy, 북코리아, 2017)이 있다. http://www.lnclab.com (엘앤씨 랩/Language & Contents Lab) https://www.youtube.com/channel/UCTs7O6jU_znjPHcpXYbbfOQ https://blog.naver.com/nybook https://brunch.co.kr/@nybook3l0x
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박상영 (지은이)    정보 더보기
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안남일 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 한국학연구소 연구교수며, 현대문학과 문화콘텐츠 분야를 담당하고 있다. 고려대학교 국어국문학과를 졸업하고 동 대학원에서 “현대소설에 나타난 분단콤플렉스 연구로” 박사학위를 받았다. 한림대학교, 한성대학교, 안양대학교, 부산대학교, 서울사이버대학교에서 강의를 한 경력이 있다. 현재 <Ceesok Journal of Korean Studies> 문학분야 편집위원, <오늘의 한국문학> 편집위원, TOEWC 운영위원, 그리고 <문학청춘> 대외협력문화예술위원을 맡고 있으며, 문화콘텐츠와 관련해서 ‘제3회 세종축제 추진위원장’을 역임하였고, 관광시책 자문위원(세종특별자치시), 문화예술콘텐츠학회 이사, 사단법인 한국축제포럼 이사(학술교육분과위원장)를 맡고 있다. <미디어와 문화>(공저, 2012), <한국 근대잡지 소재 문학텍스트 연구 1,2,3,4>(공저, 2012/2013), <한국 근현대 학교 간행물 연구 1,2>(공저, 2009), <20세기 한국 필화문학 연구 1,2>(공저, 2006/2008), <소설을 바라보는 열두 가지 시선>(편저, 2005), <기억과 공간의 소설현상학>(2004) 등 현대문학 관련 책들을 썼으며, <문화콘텐츠 연구의 현장>(공저, 2014), <콘텐츠 개발의 현장>(공저, 2011), <응용인문의 현장>(공저, 2009) 등을 쓰기도 했다. 현재 근.현대 문학텍스트에 대한 “한국 학교간행물 소재 문학텍스트 연구”와 근.현대 관광지 문헌 자료에 대한 “20세기 한국 관광지 자료의 조사 수집 해제 및 DB구축” 프로젝트를 수행 중에 있다.
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안소진 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 대학원 응용언어문화학협동과정 문화콘텐츠학 석사 과정 고려대학교 국어국문학과 졸업 한국문화재보호재단 가무악극 〈몽유도원도〉 조연출
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이용승 (지은이)    정보 더보기
게임평론가 제1기 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자 이석에듀스쿨 / 에듀펀 원장 고려대학교 대학원 응용언어문화학협동과정 문화콘텐츠학 석사 과정 고려대학교 국어국문학과 졸업 제2회 게임비평상 입상(한국콘텐츠진흥원, 2009) G.B.L(Game Based Learning) 학습법 지도 강사 논문으로 「“마그나카르타2”의 매체변용과 스토리텔링의 분석심리학적 코드읽기」(2009), 「“리니지2”의 스토리텔링에 관한 연구」(2009) 등이 있음.
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이중식 (지은이)    정보 더보기
닥종이인형박물관 관장 (주)현장학습 대표이사 고려대학교 대학원 응용언어문화학협동과정 문화콘텐츠학 석사 과정 한국외국어대학교 경영학과 졸업 한국체험학습강사협회 이사(2005~2006)
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책속에서

우리 사회가 지식경제 기반 사회로 성장해 가면서 점차 콘텐츠의 가치가 필요한 시점이라는 점은 주목할 필요가 있다. 왜냐하면 경쟁력 있는 콘텐츠의 개발을 위해 콘텐츠의 구조와 구성 요소를 분석하는 방법론을 제시하고 분석 결과를 통해 창의적인 발상을 부여하는 전략을 차용하여 그 발전 가능성을 전망하는 일련의 시도는 의미 있는 작업이기 때문이다.

뉴미디어 커뮤니케이션의 현대 지식 사회에서는 정보가 핵심이 되기 때문에 기존의 인문학적 학문 영역의 확대는 필연적이다. 지금까지 전통적 인문학의 초점이 인간 그 자체에 있었다고 한다면 이제는 인문학뿐만이 아니라 예술, 대중문화를 비롯한 과학과 기술까지를 포괄한다는, 다시 말해 응용 인문학의 당위성이 제기되는 것이다.

- 머리말 중에서


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