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만화로 배우는 프로그래밍

만화로 배우는 프로그래밍

다니구치 마코토 (지은이), anco (그림), 위정훈 (옮긴이), 기타다 다키 (시나리오)
비전비엔피(비전코리아,애플북스)
15,800원

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만화로 배우는 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 만화로 배우는 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영 일반
· ISBN : 9788963221663
· 쪽수 : 212쪽
· 출판일 : 2020-06-01

책 소개

만화로 재미있게 코딩을 배울 수 있는 책이다. 프로그래밍은 어려울 것이라는 편견을 깨고, 스크래치, 자바스크립트 등 프로그래밍에 대한 기본 개념과 원리를 아주 쉽게 익힐 수 있다. 또 프로그래밍을 배움으로써 컴퓨터가 어떤 원리로 작동하고 움직이는지도 이해할 수 있게 된다.

목차

프롤로그
등장인물

1 프로그래밍이란 뭘까?
Power Automate
만화 「복잡하고 힘든 일을, 전부 자동화」
Check Point
프로그래밍의 기본, ‘귀찮은 일은 컴퓨터에’
프로그램의 기본은 ‘○을 □한다’는 것
오토메이트 서비스로 프로그래밍 체험하기
COLUMN 웹브라우저는 어떤 것을 사용할까?
사이트 업데이트 정보 알림 만들기
프로그래밍은 발상이 중요!

2 블록을 연결하면 완성!
게임 같은 프로그래밍
Scratch
만화 「초등학교의 프로그래밍 강좌」
Check Point
비주얼 프로그래밍을 사용한 어린이용 프로그래밍 교재
로봇과 연계하여 더욱 직관적인 프로그래밍 학습
스크래치를 시작해보자
대화하는 프로그램 만들기
변수 사용하기
계산하게 하기

3 프로그래밍을 좀 더 깊이 알아보자
JavaScript
만화 「두 사람을 이어주는 계획」
Check Point
자바스크립트란 뭘까?
일단 컴퓨터 구조부터 이해하기
컴퓨터는 사실 전부 똑같다?
제어와 연산을 담당하는 컴퓨터의 두뇌 ‘CPU’
기억장치가 둘로 나뉜 이유
COLUMN 데이터 단위
자바스크립트로 프로그램 만들기
어떤 프로그램을 만든 걸까?

4 실전! 프로그래밍
JavaScript
만화 「처음 만든 프로그래밍」
Check Point
순차 프로그램 배우기
선택 프로그램 배우기
반복 프로그램 배우기
배열?리스트 사용해보기
COLUMN 짧게 쓸 수 있는 for 구문
프로그램의 ‘디버그’ 배우기
COLUMN 자바스크립트를 기술하는 파일에 대하여
만화 「프로그래밍이 이어주는 미래」

에필로그

저자소개

다니구치 마코토 (지은이)    정보 더보기
도모스타 합동회사, ㈜ 에이치투오 스페이스 대표이사로 일한다. 초등학생 때부터 프로그래밍을 접했고, 웹 제작회사 H2O space를 창업했다. 주로 웹 업계의 크리에이터에게 다양한 강연과 집필을 통해 학습 콘텐츠를 가르치고 있다. 지은 책으로《만화로 마스터 프로그래밍 교실》,《잘 알 수 있는 PHP 교과서》등이 있다.
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위정훈 (옮긴이)    정보 더보기
고려대학교 서어서문학과를 졸업하고 「씨네21」 기자를 거쳐 도쿄대학 대학원 종합문화연구과 객원연구원으로 유학했다. 현재 인문, 정치사회, 과학 등 다양한 분야의 출판 기획과 번역가로 활동하고 있다. 옮긴 책으로 『콤플렉스』, 『단백질의 일생』, 『그림으로 읽는 친절한 기후위기 이야기』, 『그림으로 읽는 친절한 뇌과학 이야기』, 『안도 다다오, 건축을 살다』, 『발레 스트레칭』, 『발레의 해부학』 등이 있다.
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anco (그림)    정보 더보기
비즈니스 만화나 기업광고 만화 등에서 다양한 활동을 하고 있다. 주요 작품은《만화로 알 수 있는, 20대부터의 1500만 엔! 적립 투자로 돈을 불린다》,《만화판 처음 과장이 된 사람들의 교과서》등이 있다.
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기타다 다키 (시나리오)    정보 더보기
2001년 제5회 <그리고 문학상> 수상으로 작가 데뷔. 만화가 사토미 게이(里見桂)의 만화 <파우스트> 등 많은 연재만화의 시나리오를 썼다. 미스터리나 판타지 계열 만화 시나리오를 잘 쓰며, 영화, 텔레비전, 책, 게임 제작 등 다양한 분야에서 활동하고 있다.
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책속에서

‘프로그래밍을 공부하는 건 귀찮을 것 같아.’라고 생각할지도 모릅니다. 그러나 사실은 완전히 반대입니다. 프로그래밍을 공부하면, 귀찮은 일은 모두 컴퓨터에 맡길 수 있지요.
예를 들면 앞의 만화에 이런 사례가 있었습니다.
- 좋아하는 사이트의 업데이트를 날마다 확인하는데, 업데이트되지 않은 적도 많아 귀찮다.
- 출퇴근 시각을 장부에 일일이 기록하기 귀찮다.
평소 업무나 일상생활에서 귀찮다고 느낀 일이 없나요? 그것을 프로그래밍이 해결해줍니다. 지금까지는 밤을 새워서 하던 집계 작업 같은 것도 아주 빨리, 실수 없이 할 수 있습니다.


그럼 프로그래밍할 때 뭐부터 시작하면 좋을까요? 프로그래밍의 기본은 ‘무엇’을 ‘어떻게’ 하라고 컴퓨터에 명령하는 것입니다. ‘문자’를 ‘표시’할 것인지, ‘숫자’를 ‘더할’ 것인지, ‘이미지’를 ‘저장’할 것인지 등등 원하는 것을 컴퓨터에 명령하면, 그대로 움직입니다. 다만, ‘컴퓨터가 할 수 있는 일’이 그리 많지는 않습니다. 예를 들어 앞의 만화에서 다음과 같이 아무렇게나 늘어놓은 숫자를 후쿠가 정리했었지요.
8 5 2 6 9 7 1 4 10 3
이것을 숫자가 작은 순으로 배열하려면 어떻게 해야 할까요? ‘숫자를 순서대로 정렬하라’라고 명령할 수 있다면 간단하겠지만, 그렇지 않습니다. 컴퓨터는 작은 순서란 무엇인지, 정렬한다는 것은 어떤 작업인지를 모릅니다. 그래서 훨씬 세세하게 작업을 전달해야 합니다.


이럴 때 컴퓨터 구조를 모른다면 무엇이 원인인지조차 알지 못하므로 전체를 수리 업체에 의뢰할 수밖에 없습니다. 구조를 이해하면 ‘왜 그런 현상이 발생했는가?’ 등을 생각할 때 힌트를 얻을 수 있어 문제를 해결할 수 있습니다. 자동차도 엔진의 구조 등을 이해하면 문제가 생겼을 때 스스로 해결하거나 약간 개조를 하거나 하여 자기 나름대로 즐기는 방법이 생길 수 있습니다. 프로그래밍도 마찬가지로, 컴퓨터의 구조를 이해하면 훨씬 배우기 쉬워집니다. 프로그램을 작성하는 데에도 구조를 이해하는 것은 필요합니다. 약간 에둘러간다는 생각이 들지도 모르지만, 프로그래밍을 배우는 것과 동시에 반드시 컴퓨터의 구조도 공부해두면 좋습니다.


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