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아티스트와 디자이너의 새로운 창작 프로세스, 크리에이티브 코딩

아티스트와 디자이너의 새로운 창작 프로세스, 크리에이티브 코딩

골란 레빈, 테가 브레인 (지은이), 심규하 (옮긴이)
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36,000원

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아티스트와 디자이너의 새로운 창작 프로세스, 크리에이티브 코딩
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 아티스트와 디자이너의 새로운 창작 프로세스, 크리에이티브 코딩 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술비평/이론
· ISBN : 9788966264520
· 쪽수 : 388쪽
· 출판일 : 2024-11-06

책 소개

예술 교육자와 아티스트, 디자이너 들이 코드를 창의적인 매체로 탐구하는 데 꼭 필요한 자료다. 이 책은 예술, 사회, 환경 등 다양한 주제에 기술을 접목한 프로젝트를 예로 제시하고, 기술의 사회적, 문화적 맥락에 대해 생각해 볼 거리를 던진다.

목차

1부 과제
반복 패턴: 텍스타일 같은 디자인 생성하기
페이스 제너레이터: 파라미터로 얼굴 그리기
시계: 시간 나타내기
풍경 만들기: 자신만의 세계 제작하기
가상 생명체: 인공의 삶 디자인하기
커스텀 픽셀: 디스플레이 재구상하기
드로잉 머신: 낙서 및 묘사를 위한 도구 만들기
모듈식 알파벳: 공통 모델로 문자 형태 구조화하기
데이터 자화상: 정량화된 셀카
증강 프로젝션: 조명의 개입
원버튼 게임: 엄격한 제약 내에서 디자인하기
봇: 자율 예술 에이전트
집단 기억: 독창적인 크라우드소싱
실험적 채팅: ‘함께’에 대한 질문
브라우저 확장: 인터넷용 렌즈
창작 암호학: 시적 인코딩
음성 기계: 말하기 및 음성 재생
측정 장치: 비판적이고 창의적인 행위로서의 센싱
개인 보철: 신체를 위한 새로운 동사
파라메트릭 오브젝트: 포스트 인더스트리얼 디자인
가상 공공 조형물: 장소 증강하기
신체의 재해석: 역동적으로 인체 형상 해석하기
공감각 기기: 소리와 이미지를 연주하는 기계

2부 연습 문제
컴퓨터 없이 컴퓨팅하기
그래픽 요소
반복
색상
조건 검사
예측 불가능성
배열
시간 및 상호 작용
타이포그래피
커브
모양
기하학
이미지
시각화
텍스트와 언어
시뮬레이션
머신 러닝
사운드
게임

3부 인터뷰
아티스트와 디자이너에게 프로그래밍 교육하기
두 가지 모드로 수업 운용하기
비판적 관점을 갖도록 장려하기
수업 첫날
가장 좋아하는 과제
무언가 잘못되었을 때
가장 기억에 남는 응답
신규 교육자를 위한 조언

부록
수업 기술
기원
저자와 컨트리뷰터에 대한 소개

저자소개

골란 레빈 (지은이)    정보 더보기
CMU(카네기멜론대학교)의 디지털 아트 교수이자 컴퓨터 공학, 디자인, 건축, 엔터테인먼트 기술 센터의 겸임 교수로도 재직하고 있다. 인터랙티브 아트, 제너레이티브 폼, 정보 시각화 등의 주제로 컴퓨터 공학 대학에서 스튜디오 아트 과정을 가르치고 있다. 2009년부터 2022년까지 예술, 과학, 기술, 문화 전반에 걸친 비정형적이고 반학문적인 연구를 위한 연구소인 CMU의 The Frank-Ratchye STUDIO for Creative Inquiry의 디렉터로도 활동했다.
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테가 브레인 (지은이)    정보 더보기
호주 태생의 예술가이자 환경 공학자, 교육자다. NYU의 Integrated Digital Media 프로그램 조교수이며 프로세싱 재단과 함께 ‘Learning to Teach’ 컨퍼런스 시리즈와 p5.js 프로젝트에 참여하고 있다. 그녀의 작품은 변화를 위한 비엔나 비엔날레(Vienna Biennale for Change), 광저우 트리엔날레, 세계문화의 집(Haus der Kulturen der Welt, KHW), 뉴욕 뉴 뮤지엄(New Museum) 등에서 전시되었다.
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심규하 (옮긴이)    정보 더보기
현재 한국예술종합학교 미술원 디자인과 교수로 재직 중이다. 알고리즘과 인공 지능 기반의 컴퓨테이셔널 디자인 방법론으로 창의적인 실천과 사용자 경험의 혁신 그리고 미래를 탐구한다. 뉴욕에 위치한 쿠퍼 휴이트 스미스소니언 디자인 박물관(Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum), LA 카운티 미술관(LACMA) 등의 세계적인 전시관에서 작업이 소개되었고, 레드닷(Red Dot), iF Award 등의 국제 공모전에서 다수 수상하였다. 영국왕립예술학회 석학회원(FRSA)이자 CMU의 디자인과 교수, CMU 창의융합연구소 디렉터, MIT 센서블시티랩(MIT Senseable City Lab) 정보시각화 전문 연구원, 네덜란드 마스트리히트 얀 반 에이크 아카데미(Jan van Eyck Academie) 연구원, Meta(구 Facebook) Designer-in-Residence, RISD, RCA 겸임/객원교수를 역임했다. 저서로는 《GRAPHIC 37: Introduction to Computation》(2016, 프로파간다)(편저), 《디지털 시대의 타이포그래피》(2021, 홍디자인)(공저)가 있다. 홈페이지 kyuhashim.com
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