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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9788966800209
· 쪽수 : 428쪽
책 소개
목차
1 문화산업의 개념과 중요성
1. 문화산업의 개념
1) 문화와 문화산업의 정의
2) 문화산업의 범위와 유형
3) 문화콘텐츠산업의 특성
2. 문화산업의 연구 대상과 분석 틀
1) 문화산업 연구 대상
2) 문화산업의 분석 틀
3) 문화연구의 접근 방식
3. 문화콘텐츠산업의 중요성
1) 고성장 산업
2) 고용 창출 산업
3) 고부가가치 산업
4) 문화경제적 파급효과가 큰 업
2 문화콘텐츠산업의 환경 분석
1. 세계 문화산업의 현황
1) 세계 문화산업의 시장 규모
2) 해외 문화산업 동향
2. 국내 문화산업의 현황
1) 문화산업의 시장 규모
2) 문화콘텐츠산업의 분야별 현황
3. 문화콘텐츠산업의 환경 변화
1) 거시환경 분석
2) 미시환경 분석
3) 환경 변화에 따른 경영 전략
4. 문화산업의 가치사슬 체계
1) 제작 단계
2) 배급(유통) 단계
3) 서비스 제공 단계
4) 가치사슬의 확장
3 문화상품과 소비자 행동
1. 문화상품
1) 문화상품의 개념과 특성
2) 문화상품의 유형
3) 문화상품의 수요와 공급
4) 문화상품의 가격 결정
5) 문화 패키지
2. 문화 소비자
1) 문화 소비자의 개념과 유형
2) 문화 소비자의 구분
3) 문화 소비자의 관여 수준
3. 문화상품의 소비 패턴 변화
4. 소비자의 행동에 대한 이해
1) 소비자의 행동에 영향을 미치는 요인
2) 구매 의사결정 과정
4 방송산업
1. 방송산업의 현황
1) 방송산업 시장 규모
2) 방송산업의 주체
2. 방송산업의 동향과 특징
1) 지상파방송의 침체
2) 케이블TV의 약진
3) 위성방송의 성장
4) 방송과 통신의 융합 현상
3. 방송산업의 발전 과정
1) 지상파방송 3사의 현황과 과제
2) 주요 케이블TV업체의 재편
3) 종편채널 출범
4) 뉴미디어의 활성화
5) 한류에서 新한류로
4. 방송산업의 미래
5 연예매니지먼트산업
1. 연예매니지먼트산업의 현황
1) 연예매니지먼트산업의 정의와 분류
2) 연예매니지먼트산업의 구조
3) 연예매니지먼트산업의 현황
2. 연예매니지먼트산업의 동향과 특징
1) 국외 연예매니지먼트 시스템과 역사
2) 한국 연예매니지먼트 시스템과 역사
3. 연예매니지먼트산업의 과제와 미래
1) 관련 법률 제정으로 산업의 규제책 마련
2) 협회 차원의 제작사, 기획사, 연예인 간의 연대 구축
3) 전문 인력 양성, 허가·자격증 제도 도입
6 음악산업
1. 음악산업의 현황?
1) 음악산업의 정의와 역사
2) 음악산업의 구조
3) 국내 음악산업의 시장 규모
4) 세계 음악산업의 시장 규모
2. 음악산업의 동향과 특징
1) 음악산업 업체 현황
2) 음악산업 정책
3) 음악산업 동향
3. 음악 저작권
1) 라이선스
2) 로열티
4. 음악산업의 발전 과제와 미래
1) 선진 문화 의식 확립
2) 관련 법률 개정과 정책적 지원
3) 전문 인력 양성
7 영화산업
1. 영화산업의 이해
1) 영화산업의 역사
2) 영화의 개념
3) 영화산업의 개념과 특징
4) 영화제작 시스템의 이해
5) 영화배급 시스템의 이해
2. 세계 영화산업의 현황
1) 세계 영화시장의 규모
2) 미국 영화산업의 현황
3) 유럽 영화산업의 현황
4) 아시아 영화산업
3. 한국 영화산업의 현황
1) 한국 영화산업의 현황
2) 한국 영화산업의 쟁점
3) 한국 영화산업의 전망
4. 디지털 시대의 영화산업과 전망
1) 방송-통신 융합 시대의 영화
2) 영화 자본의 재편
3) 결론을 대신하여
8 공연산업
1. 공연산업의 이해
1) 공연산업의 개념과 분류
2) 공연제작 프로세스
3) 공연예술 시장의 작동 시스템
2. 공연산업의 현황
1) 한국 공연산업의 규모와 현황
2) 국내 공연작품 현황
3) 해외 공연산업 현황
4) 한국 공연산업의 과제
3. 공연산업의 전망
1) 기업과 문화 마케팅
2) 공연산업의 전망
9 게임산업
1. 게임산업의 현황
1) 게임의 정의
2) 게임의 분류
3) 게임산업의 구성원
4) 게임의 특성
2. 게임산업의 동향과 실태
1) 세계 게임산업의 거시적 동향
2) 국내 게임 시장 동향
3. 게임산업의 발전 과정
1) 게임산업의 변화 추이
2) 국내 게임업체의 현황
3) e-스포츠산업 발전
4) 멀티플랫폼 게임의 부상
4.게임산업의 과제와 미래
1) 게임산업의 과제
2) 게임산업의 미래
10 문화콘텐츠 산업의 미래
1. 문화산업과 트렌드의 변화
1) 문화산업의 디지털화
2) 문화산업의 컨버전스화
3) 문화산업의 엔터테인먼트화
4) 주체적인 소비자의 참여
2. 문화산업의 정책 과제
3. 문화콘텐츠산업의 육성 전략
책속에서
지금은 ‘한류(韓流) 열풍’으로 더욱 휘몰아치고 있는 한국의 문화산업에 대한 이론적 고찰과 연구를 지속하여 미래의 문화강대국 대한민국이 되도록 매진할 때다.
_ <개정판 머리말> 중에서
문화산업은 협의적 개념과 광의적 개념으로 살펴볼 수 있다. 협의적 개념으로 문화산업은 ‘오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업’으로 정의할 수 있다. 광의적 개념으로는 ‘전통과 현대를 아우르는 문화와 예술 분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업’을 의미하는 것으로 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술을 상품화하고 생산하여 시장에서 거래하는 것을 포함하고 있다. 경제학적으로 볼 때 문화산업이란 문화를 소재로 상품화하여 유통하는 산업 부문이라고 할 수 있다.
_ <1장 문화산업의 개념과 중요성> 중에서
문화산업은 ‘상품’을 생산한다는 점에서 일반산업과 동일하지만 일반상품과는 달리 문화상품은 한 나라의 정서, 가치 등이 종합적으로 함축되어 있기 때문에 한 나라의 문화 정체성(Cultural Identity) 형성에 중요한 바탕이 된다.
_ <1장 문화산업의 개념과 중요성> 중에서