logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

문화콘텐츠산업론

문화콘텐츠산업론

(2012년 개정판)

김평수, 윤홍근, 장규수 (지은이)
  |  
커뮤니케이션북스
2012-03-15
  |  
28,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

문화콘텐츠산업론

책 정보

· 제목 : 문화콘텐츠산업론 (2012년 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9788966800209
· 쪽수 : 428쪽

책 소개

K-POP과 신한류, 대한민국이 문화강대국으로 커 나가고 있다. 하지만, 과연 우리의 콘텐츠는 오래도록 경쟁력을 가질 수 있을까? 이 책은 문화산업의 내외부 환경과 소비자 행동을 분석해 문화상품의 성공 요인을 살펴본다. 방송, 영화, 음악, 게임, 공연 등 주요 문화산업의 동향과 전망, 과제가 체계적으로 정리되어 있다.

목차

1 문화산업의 개념과 중요성
1. 문화산업의 개념
1) 문화와 문화산업의 정의
2) 문화산업의 범위와 유형
3) 문화콘텐츠산업의 특성
2. 문화산업의 연구 대상과 분석 틀
1) 문화산업 연구 대상
2) 문화산업의 분석 틀
3) 문화연구의 접근 방식
3. 문화콘텐츠산업의 중요성
1) 고성장 산업
2) 고용 창출 산업
3) 고부가가치 산업
4) 문화경제적 파급효과가 큰 업


2 문화콘텐츠산업의 환경 분석
1. 세계 문화산업의 현황
1) 세계 문화산업의 시장 규모
2) 해외 문화산업 동향
2. 국내 문화산업의 현황
1) 문화산업의 시장 규모
2) 문화콘텐츠산업의 분야별 현황
3. 문화콘텐츠산업의 환경 변화
1) 거시환경 분석
2) 미시환경 분석
3) 환경 변화에 따른 경영 전략
4. 문화산업의 가치사슬 체계
1) 제작 단계
2) 배급(유통) 단계
3) 서비스 제공 단계
4) 가치사슬의 확장

3 문화상품과 소비자 행동
1. 문화상품
1) 문화상품의 개념과 특성
2) 문화상품의 유형
3) 문화상품의 수요와 공급
4) 문화상품의 가격 결정
5) 문화 패키지
2. 문화 소비자
1) 문화 소비자의 개념과 유형
2) 문화 소비자의 구분
3) 문화 소비자의 관여 수준
3. 문화상품의 소비 패턴 변화
4. 소비자의 행동에 대한 이해
1) 소비자의 행동에 영향을 미치는 요인
2) 구매 의사결정 과정

4 방송산업
1. 방송산업의 현황
1) 방송산업 시장 규모
2) 방송산업의 주체
2. 방송산업의 동향과 특징
1) 지상파방송의 침체
2) 케이블TV의 약진
3) 위성방송의 성장
4) 방송과 통신의 융합 현상
3. 방송산업의 발전 과정
1) 지상파방송 3사의 현황과 과제
2) 주요 케이블TV업체의 재편
3) 종편채널 출범
4) 뉴미디어의 활성화
5) 한류에서 新한류로
4. 방송산업의 미래

5 연예매니지먼트산업
1. 연예매니지먼트산업의 현황
1) 연예매니지먼트산업의 정의와 분류
2) 연예매니지먼트산업의 구조
3) 연예매니지먼트산업의 현황
2. 연예매니지먼트산업의 동향과 특징
1) 국외 연예매니지먼트 시스템과 역사
2) 한국 연예매니지먼트 시스템과 역사
3. 연예매니지먼트산업의 과제와 미래
1) 관련 법률 제정으로 산업의 규제책 마련
2) 협회 차원의 제작사, 기획사, 연예인 간의 연대 구축
3) 전문 인력 양성, 허가·자격증 제도 도입

6 음악산업
1. 음악산업의 현황?
1) 음악산업의 정의와 역사
2) 음악산업의 구조
3) 국내 음악산업의 시장 규모
4) 세계 음악산업의 시장 규모
2. 음악산업의 동향과 특징
1) 음악산업 업체 현황
2) 음악산업 정책
3) 음악산업 동향
3. 음악 저작권
1) 라이선스
2) 로열티
4. 음악산업의 발전 과제와 미래
1) 선진 문화 의식 확립
2) 관련 법률 개정과 정책적 지원
3) 전문 인력 양성

7 영화산업
1. 영화산업의 이해
1) 영화산업의 역사
2) 영화의 개념
3) 영화산업의 개념과 특징
4) 영화제작 시스템의 이해
5) 영화배급 시스템의 이해
2. 세계 영화산업의 현황
1) 세계 영화시장의 규모
2) 미국 영화산업의 현황
3) 유럽 영화산업의 현황
4) 아시아 영화산업
3. 한국 영화산업의 현황
1) 한국 영화산업의 현황
2) 한국 영화산업의 쟁점
3) 한국 영화산업의 전망
4. 디지털 시대의 영화산업과 전망
1) 방송-통신 융합 시대의 영화
2) 영화 자본의 재편
3) 결론을 대신하여

8 공연산업
1. 공연산업의 이해
1) 공연산업의 개념과 분류
2) 공연제작 프로세스
3) 공연예술 시장의 작동 시스템
2. 공연산업의 현황
1) 한국 공연산업의 규모와 현황
2) 국내 공연작품 현황
3) 해외 공연산업 현황
4) 한국 공연산업의 과제
3. 공연산업의 전망
1) 기업과 문화 마케팅
2) 공연산업의 전망

9 게임산업
1. 게임산업의 현황
1) 게임의 정의
2) 게임의 분류
3) 게임산업의 구성원
4) 게임의 특성
2. 게임산업의 동향과 실태
1) 세계 게임산업의 거시적 동향
2) 국내 게임 시장 동향
3. 게임산업의 발전 과정
1) 게임산업의 변화 추이
2) 국내 게임업체의 현황
3) e-스포츠산업 발전
4) 멀티플랫폼 게임의 부상
4.게임산업의 과제와 미래
1) 게임산업의 과제
2) 게임산업의 미래

10 문화콘텐츠 산업의 미래
1. 문화산업과 트렌드의 변화
1) 문화산업의 디지털화
2) 문화산업의 컨버전스화
3) 문화산업의 엔터테인먼트화
4) 주체적인 소비자의 참여
2. 문화산업의 정책 과제
3. 문화콘텐츠산업의 육성 전략

저자소개

김평수 (지은이)    정보 더보기
문화콘텐츠 기획회사 (주)BCC컴퍼니 대표이사이며 매시스컨설팅 대표 컨설턴트다. 경희대학교 건축공학과를 졸업한 후 공연 연출 및 음반 제작 등 문화 기획·제작 분야에서 일했다. 국회문화관광위원회 정책보좌관, 국무총리실 전문위원, 마포문화재단 사업본부장, 미래창조과학부 심의위원 등을 역임했다. 한국외대에서 문화콘텐츠학 박사학위를 받았고 북경대학 문화산업연구원의 초청으로 방문학자 생활을 하기도 했다. 지난 10여 년간 한국외대, 한신대, 이화여대 등에서 영화, 미디어, 문화에 관해 강의했다. 중국 문화산업과 미래콘텐츠에 대한 관심과 이해가 깊다. 저서로는 「문화산업의 기초이론」, 「문화공공성 시대의 저작권」, 「문화콘텐츠 입문사전」(공저), 「문화콘텐츠와 문화코드」(공저) 등이 있고 「지식독점에 반대한다(Against intellectual monopoly)」를 번역했다.
펼치기
윤홍근 (지은이)    정보 더보기
CBS 마케팅본부 부장. 1994년 CBS 기자로 입사해 사회부, DMB부, 국제부, 영상뉴스부, 경제부 기자로 일했으며 세바시팀, 디지털콘텐츠국 등을 거쳤다. 고려대학교 경영대학원에서 마케팅을 전공했고, 전북대학교 일반대학원에서 신문방송학을 전공하여 언론학 석사학위를 받았다. 한국외국어대학교 대학원 문화콘텐츠학과에서 문학박사 학위를 받았으며, 한국외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과 겸임교수를 역임했다. 한국문화산업교류재단의 ‘2013~2015년 대한민국 한류백서’ 제작에 참여했다. 저서로는 『방송마케팅』, 『채널 브랜드 전략』, 『DMB 킬러콘텐츠』, 『문화콘텐츠 산업론』(공저), 『미디어마케팅』, 『문화마케팅 성공스토리』, 『한국방송사』, 『세계방송사』, 『문화마케팅 입문』, 『미디어 브랜드의 진화』 등이 있다.
펼치기
장규수 (지은이)    정보 더보기
디자인과 방송학을 전공하고 KTV 등에서 연출자로 일하다가 스타비즈니스에 매료되어 전업, SM엔터테인먼트, 모델라인, 중앙M&S 등에서 매니저, 에이전트, 마케터로 일했다. 이후 CON엔터테인먼트를 설립하고 연예산업 전문가로 활동하다가 문화콘텐츠학 박사학위를 취득한 후 연예산업연구소를 운영하며 강의와 저술 활동에 매진하고 있다. 박사논문은 한국, 중국, 대만의 한류와 화류를 조사, 연구한 “연예매니지먼트시스템의 선진화 방안에 관한 연구”이다. 저서로 「연예매니지먼트 기초에서 실무까지」, 「한류와 스타시스템」 등이 있다. 한국외국어대학교, 성신여자대학교, 한신대학교, 성결대학교, 중부대학교, 혜천대학교, 대경대학교 등에 출강하고 있으며, 현재 한국외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과 겸임교수다.
펼치기

책속에서

지금은 ‘한류(韓流) 열풍’으로 더욱 휘몰아치고 있는 한국의 문화산업에 대한 이론적 고찰과 연구를 지속하여 미래의 문화강대국 대한민국이 되도록 매진할 때다.
_ <개정판 머리말> 중에서


문화산업은 협의적 개념과 광의적 개념으로 살펴볼 수 있다. 협의적 개념으로 문화산업은 ‘오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업’으로 정의할 수 있다. 광의적 개념으로는 ‘전통과 현대를 아우르는 문화와 예술 분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업’을 의미하는 것으로 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술을 상품화하고 생산하여 시장에서 거래하는 것을 포함하고 있다. 경제학적으로 볼 때 문화산업이란 문화를 소재로 상품화하여 유통하는 산업 부문이라고 할 수 있다.
_ <1장 문화산업의 개념과 중요성> 중에서


문화산업은 ‘상품’을 생산한다는 점에서 일반산업과 동일하지만 일반상품과는 달리 문화상품은 한 나라의 정서, 가치 등이 종합적으로 함축되어 있기 때문에 한 나라의 문화 정체성(Cultural Identity) 형성에 중요한 바탕이 된다.
_ <1장 문화산업의 개념과 중요성> 중에서


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책