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디자인 방법론 불변의 법칙 100가지

디자인 방법론 불변의 법칙 100가지

브루스 해닝턴, 벨라 마틴 (지은이), 유다혜, 이유미 (옮긴이)
고려문화사
32,000원

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디자인 방법론 불변의 법칙 100가지
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디자인 방법론 불변의 법칙 100가지 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이론/비평/역사
· ISBN : 9788979302066
· 쪽수 : 208쪽
· 출판일 : 2013-01-17

책 소개

리서치 중심의 디자인 방법론으로 유명한 카네기멜론 대학의 브루스 해닝턴 교수와 졸업생 벨라 마틴이 집필한 책이다. 그들은 이론 연구뿐만 아니라 여러 디자인 프로젝트에 참여하면서 그들의 연구를 점점 발전시켜 나갔고 그 결과물로 이 책이 탄생하게 되었다.

목차

01. A/B 테스트·A/B Test
02. 아에이오우·AEIOU
03. 친화도법·Affinity Diagramming
04. 사물 분석·Artifact Analysis
05. 자동 원격 연구·Automated Remote Research
06. 행동지도·Behavioral Mapping
07. 바디스토밍·Bodystorming
08. 브레인스토밍 시각화·Brainstorm Graphic Organizers
09. 비즈니스 오리가미·Business Origami
10. 카드 분류하기·Card Sorting
11. 사례연구·Case Studies
12. 인지지도·Cognitive Mapping
13. 인지적 시찰법·Cognitive Walkthrough
14. 콜라주·Collage
15. 경쟁제품 테스트·Competitive Testing
16. 개념지도·Concept Mapping
17. 콘텐츠 분석·Content Analysis
18. 콘텐츠 목록 작성과 검사·Content Inventory & Audit
19. 맥락적 디자인·Contextual Design
20. 맥락적 연구·Contextual Inquiry
21. 창의적 도구 세트·Creative Toolkits
22. 결정적 사건 분석·Critical Incident Technique
23. 크라우드소싱·Crowdsourcing
24. 문화 조사·Cultural Probes
25. 고객 경험 조사·Customer Experience Audit
26. 디자인 샤레트·Design Charette
27. 디자인 민족지학·Design Ethnography
28. 디자인 워크숍·Design Workshops
29. 호감도 테스트·Desirability Testing
30. 일기장 연구·Diary Studies
31. 이야기 유도하기·Directed Storytelling
32. 엘리토 기법·Elito Method
33. 인체공학적 분석·Ergonomic Analysis
34. 평가적 연구·Evaluative Research
35. 증거 기반 디자인·Evidence-based Design
36. 경험 프로토타이핑·Experience Prototyping
37. 경험표집방법·Experience Sampling Method
38. 실험·Experiments
39. 탐색적 연구·Exploratory Research
40. 시선추적하기·Eyetracking
41. 자유모형 제작·Flexible Modeling
42. 몰래 관찰하기·Fly-on-the-Wall Observation
43. 포커스 그룹·Focus Groups
44. 생산적 연구·Generative Research
45. 낙서벽·Graffiti Walls
46. 발견적 평가방법·Heuristic Evaluation
47. 이미지 보드·Image Boards
48. 인터뷰·Interviews
49. 케이제이 기법·KJ Technique
50. 카노 분석법·Kano Analysis
51. 핵심성과지표·Key Performance Indicators
52. 사다리 기법·Laddering
53. 문헌 연구·Literature Reviews
54. 연애편지와 작별편지·The Love Letter & the Breakup Letter
55. 심성 모형 다이어그램·Mental Model Diagrams
56. 생각지도·Mind Mapping
57. 관찰·Observation
58. 병행 프로토타이핑·Parallel Prototyping
59. 참여관찰·Participant Observation
60. 참여적 행동 연구·Participatory Action Research (PAR)
61. 참여적 디자인·Participatory Design
62. 개인물품 목록·Personal Inventories
63. 페르소나·Personas
64. 사진 연구·Photo Studies
65. 그림 카드·Picture Cards
66. 프로토타이핑·Prototyping
67. 질의 응답지·Questionnaires
68. 신속한 반복 실험과 평가·Rapid Iterative Testing & Evaluation (RITE)
69. 원격 제어 연구·Remote Moderated Research
70. 디자인을 통한 연구·Research Through Design
71. 역할놀이·Role-playing
72. 시나리오 묘사 스윔레인·Scenario Description Swimlanes
73. 시나리오·Scenarios
74. 2차 연구·Secondary Research
75. 의미론적 차별법·Semantic Differential
76. 동행 관찰·Shadowing
77. 모의실습·Simulation Exercises
78. 검색어 분석·Site Search Analytics
79. 스피드 데이트·Speed Dating
80. 관계자 지도·Stakeholder Maps
81. 관계자 검토·Stakeholder Walkthrough
82. 스토리보드·Storyboards
83. 설문조사·Surveys
84. 과제 분석·Task Analysis
85. 영역지도·Territory Maps
86. 주제 관계도·Thematic Networks
87. 소리 내어 생각하기·Think-aloud Protocol
88. 시간인식 연구·Time-aware Research
89. 터치스톤 투어·Touchstone Tours
90. 세 가지 중 선택하기·Triading
91. 삼각측량·Triangulation
92. 불간섭 측정·Unobtrusive Measures
93. 사용성 보고서·Usability Report
94. 사용성 테스트·Usability Testing
95. 사용자 여정 지도·User Journey Maps
96. 가치 기회 분석·Value Opportunity Analysis
97. 웹 분석·Web Analytics
98. 가중표·Weighted Matrix
99. 오즈의 마법사·Wizard of Oz
100. 단어구름·Word Clouds

저자소개

브루스 해닝턴 (지은이)    정보 더보기
카네기 멜론 대학교(Carnegie Mellon University)의 디자인 대학 부교수, 대학원 연구 책임자이자 산업디자인 전공 책임교수를 역임했다. 인간 중심 디자인적 방법과 실행을 위한 연구와 교육에 전념해 왔으며, 특히 디자인 문화기술연구법, 참여적 디자인, 맥락 안에서의 의미와 형태 등에 역점을 두고 있다. GE 가전 제품(GE Appliance)과 존슨 앤 존슨(Johnson and Johnson)과의 디자인 프로젝트를 컨설팅했으며, 그의 작업은 《디자인 이슈(Design Issues)》, 《디자인 저널(The Design Journal)》 및 《인터랙션(Interactions)》에 게재되었고, 《포괄적 미래 디자인(Designing Inclusive Futures)》, 《디자인과 감성: 일상의 경험(Design and Emotion: The Experience of Everyday)》등의 책자에 수록되었다.
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벨라 마틴 (지은이)    정보 더보기
2019년 현재 디자인 실무자이자 독립 컨설턴트로 조지아주 애틀랜타에 거주하고 있다. 사용자 중심 디자인에 익숙하지 않지만, 디자인 과정에서 사용자의 목소리를 담기 원하는 여러 회사에 디자인 연구 방법에 대한 전문 지식을 제공하고 있다. 카네기 멜론 대학교에서 커뮤니케이션 기획 및 정보 디자인 전공 석사학위를 받았으며, 현재까지 사용자 중심 연구 방법의 시각화 작업을 계속하고 있다.
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유다혜 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학 조소과를 졸업한 후 6.25 전쟁기념 50주년 상징 조형물 건립 사업에 참여하였으며, KBS 드라마 미술감독으로도 활동하였다. 하버드 대학교 디자인대학원에서 디자인&테크놀로지(Design and Technology) 전공으로 석사를 마친 후, 현재 마이크로소프트사의 Windows팀에서 UX 디자이너로 활동하고 있다.
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이유미 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학 시각디자인과를 졸업하고, LG전자 디자인경영센터에서 GUI 디자이너로 근무하며 휴대폰 UI를 디자인하였다. 그 후 미국으로 건너가 카네기멜론 대학교에서 인터랙션 디자인(Interaction Design) 석사과정을 마치고 현재는 마이크로소프트사의 Office팀에서 UX 디자이너로 활동하고 있다.
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