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세컨드 라이프 공식 가이드

세컨드 라이프 공식 가이드

마이클 리마제스키, 웨그너 제임스 오, 마크 월러스, 코리 온드레이카, 벤 뱃스톤 커닝햄 (지은이), 3mecca (옮긴이)
3mecca.com(쓰리메카닷컴)
28,000원

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세컨드 라이프 공식 가이드
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 세컨드 라이프 공식 가이드 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788992534048
· 쪽수 : 360쪽
· 출판일 : 2007-11-15

책 소개

2003년 '오픈' 한 이래, 세컨드 라이프는 전세계에서 폭발적인 호응을 받는 하나의 '현상'이 되었다. 책은 세컨드 라이프 전문가들과 린든랩 직원이 공동으로 저술한 공식가이드북으로 쉽고 빠르게 세컨드 라이프를 시작할 수 있도록 모든 정보를 제공한다.

목차

추천서문
올가에게, 감사의 글
저자 소개
들어가는 글

PART I: 세컨드 라이프 이해
CHAPTER1: 세컨드 라이프란 무엇인가?
-세컨드 라이프의 간략한 역사
-세컨드라이프의 구성
-멤버십의 종류
CHAPTER2: 세컨드 라이프 시작하기
-세컨드 라이프 자유자재로 이용하기
-세컨드 라이프 익히기
- 한국어판 사용자 등록 방법
CHAPTER3: 그랜드 투어
-어디에서 시작할 것인가?
-신입주민들을 위한 장소
-둘러보기
-즐기기
-커뮤니티
-나이트 클럽 및 엔터테인먼트
-쇼핑하기
-주거공간
-전문가들

PART II: 세컨드 라이프를 살아가기
CHAPTER4: 아바타 외모 바꾸기
-최초의 선택
-아바타 외모 바꾸기
CHAPTER5: 라이브러리 사용하기
-라이브러리란?
-라이브러리 컨텐츠
CHAPTER6: 인벤토리 관리
-My Inventory와 라이브러리의 차이점
-인벤토리 정리
-여러 개의 인벤토리 관리
-인벤토리 관리의 5대 원칙
CHAPTER7: 제작하기
-기본사항
-시작하기
-프림 레징
-프림 편집
-카메라 사용
-프림 연결
-그리드 사용
-다른 주민들과의 협력
-부착물
-조경
-텍스처링
-텍스처 업로드
CHAPTER8: 린든 스크립트 언어 사용
-LSL이 기원
-처음만든 스크립트
-LSL 상세 설명
-고급언어 기능
-세상으로의 접속
-물리와 그 이상의 것들
-제어 및 디스플레이
-LSL 관련 리소스

PART III: 세컨드 라이프에서 성공하기
CHAPTER9: 당신은 누구인가?
-외모, 생활방식, 직업
-분신이 말하는 가상생활
-꿈의 실현
CHAPTER10: 세컨드 라이프에서 돈벌기
-돈에 관한 냉정한 사실
-부를 얻기 위한 두 가지 방법
-돈을 벌기 위한 모험
CHAPTER11: 실제 주민들
CHAPTER12: 문화의 변천
CHAPTER13: 세컨드라이프의 미래와 영향
-SL은 얼마나 오랫동안 지속될 것인가?
-SL은 차세대 인터넷인가?
-급진적인 아이디어
-장난감에서 툴까지

APPENDICES
APPENDIX A: 세컨드 라이프에서의 리얼 라이프 교육
APPENDIX B: 세컨드 라이프 용어집
APPENDIX C: 추가 자원
APPENDIX D: 풀다운 메뉴 명령어 일람

저자소개

마이클 리마제스키 (지은이)    정보 더보기
마이클 리마제스키Michael Rymaszewski는 스무 권 이상의 전략 가이드를 저술한 베테랑 작가이다. 그가 쓴 <Age of Empires III: Sybex Official Strategies and Secrets&rt;는 아마존닷컴에서 2005년 최고의 컴퓨터/인터넷 서적으로 선정되었다. 마이클은 리뷰, 전략 기사, 단편소설, 그림/사진이 많은 대형서적, 비디오/TV 영화 스크립트 등도 저술하였다. 또한 그는 City Interactive의 비디오게임 작가이자 디자이너이기도 하다. 마이클은 이 책 1, 2, 4, 5, 6, 9, 10장을 썼다.
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웨그너 제임스 오 (지은이)    정보 더보기
웨그너 제임스 오Wagner James Au는 New World Notes(http:// nwn.com)에 기고를 하고 있으며, GigaOM.com, Kotaku.com, Salon.com, Wired에 첨단기술과 게임문화 및 사업 부문 관련 글을 쓰고 있다. 그가 기고한 출판물과 웹사이트들로는 LA Times, Lingua Franca, Smart Business, Game Developer 등이 있으며 주로 게임 문화와 게임 산업, 정치, 영화, 대중 문화에 관한 글을 썼다. 그가 쓴 시나리오 'Future Tense'는 2001년 Canal Plus에 의해 채택되었다. 게임 개발자이기도 한 그는 Electronics Arts의 획기적인 음모 스릴러인 『Majestic』을 개발했고 'America's Army: Soldiers'의 디자인을 맡았다. 세컨드 라이프 관련 전속 저널리스트로서 그의 업무는 BBC 방송, Washington Post, NPR의 All Things Considered, CNN International, MSNBC, Wired 잡지, News.com, New Scientist, Popular Science, San Jose Mercury News 등에 소개되기도 했다. 그는 또한 세컨드 라이프에서 사업을 구상 중인 기업과 비영리 단체들을 위해 자문을 제공하고 있으며, Creative Commons를 위한 파트타임 코디네이터/홍보 담당자로 활동하고 있다. 세컨드 라이프와 관련된 자신의 활동을 조만간 책으로 출판할 예정이다. 그의 이메일 주소는 wjamesau@well.com이다. 그는 11장과 12장을 맡았다.
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마크 월러스 (지은이)    정보 더보기
마크 월러스Mark Wallace는 가상세계 및 3D 온라인 기술에 관한 유명한 블로그인 3pointD.com의 편집자이다. 가상세계, 비디오 게임 등의 주제에 관한 그의 글은 뉴욕타임즈, 파이낸셜 타임즈, Wired, GQ 등 여러 출판물에 실렸다. The Escapist(www. escapistmagazine.com)에 온라인 게임에 관한 글을 정기적으로 기고하고 있으며, 2005년 1월부터는 가상세계 관련 기사를 싣는 온라인 신문, Second Life Herald(www.secondlifeherald. com)를 운영해 오고 있다. 헤럴드의 창립자인 피터 루들로Peter Ludlow와 공동으로 곧 발간될 『Only a Game: A Cyberspace Murder on the Bleeding Edge between Real and Online Worlds』를 집필했다. 1978년 그는 자신이 개발한 최초의 텍스트기반 비디오 게임인 Adventure를 aPDP-11 상에서 구현했다. 현재 브룩클린에 살고 있는 마크는 3장과 13장을 썼다.
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코리 온드레이카 (지은이)    정보 더보기
코리 온드레이카Cory Ondrejka는 린든랩의 최고기술담당자이다. 그는 DPS(distributed physical simulation), 3D 스트리밍 등의 기술을 개발하고 활용하는 세컨드 라이프 개발팀을 이끌고 있다. 코리는 또한 사용자들이 본인의 창조물에 대한 지적재산권을 보유할 수 있도록 하는 결정에 앞장섰고, 린든의 가상 부동산 정책을 수립하는데 일조하였으며, 린든 스크립팅 언어(LSL)를 개발하였다. 코리는 벤과 함께 8장을 공동집필했다.
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벤 뱃스톤 커닝햄 (지은이)    정보 더보기
벤 뱃스톤­커닝햄Ben Batstone-Cunningham은 린든랩 프로그래머이자 스크립팅 전문가이다. 2002년 2월의 어느 화창한 아침, 양자물리학 수업을 빠지고 신문을 보고 있던 벤은 모든 것이 가능한 가상세계에 관한 기사를 우연히 읽게 되었다. 린든 월드Linden World의 알파 테스트에 참여한 벤은 급속도로 이 가상세계에 빠져들게 되었다. 몇 개월 후 린든의 툴에 능숙해진 그는 세컨드 라이프로 새롭게 이름을 바꾼 이 가상세계의 창조 작업을 위해 일해 달라는 제의를 린든랩으로부터 받게 된다. 몇 년 후에도 그는 여전히 행복한 중독에 빠져 있었으며 지금도 린든랩에서 주민들이 배울 수 있는 샘플 콘텐츠 등의 스크립트를 만들어내고 있다. 벤은 코리와 공동으로 8장을 썼다.
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3mecca (옮긴이)    정보 더보기
3mecca는 전략기획 및 경쟁정보 전문 컨설팅회사이며, 기업이 '지식으로 경쟁' 할 수 있도록 지원한다. 3mecca는 기업의 니즈에 따라 통합된 서비스를 제공함으로써, 기업이 외부환경을 더욱 잘 파악하여, 내부역량을 강화하고 외부기회를 적극 활용하게 하며 새로운 경쟁우위 창출에 기여한다.
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