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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 마케팅/브랜드
· ISBN : 9788995459812
· 쪽수 : 355쪽
· 출판일 : 2006-12-29
책 소개
목차
서문 엠마뉴엘 로젠Emanuel Rosen
옮긴이의 글 구자룡
소개와 개요 폴 마스던Paul Marsden
Part 1|커넥티드 마케팅 실행
01. 확산을 위한 씨앗 : 똑똑한 샘플링의 위력 -폴 마스던Paul Marsden
02. 라이브 버즈 마케팅 -저스틴 폭스톤Justin Foxton
03. 버즈 일으키기 -리암 멀홀Liam Mulhall
04. 입소문 가치를 가진 PR -그레이엄 굿카인드Graham Goodkind
05. 바이럴 마케팅 -저스틴 커비Justin Kirby
06. 온라인 오피니언 리더 : 바이럴 마케팅 캠페인에 대한 예보 -이딜 캐이킴Idil Cakim
07. 버즈 모니터링 -피트 스나이더Pete Snyder
08. 게임 바꾸기 -스티브 큐란Steve Curran
09. 블로그 마케팅
앤드류 코코란Andrew Corcoran, 폴 마스던Paul Marsden,
토마스 조바흐Thomas Zorbach, 베른트 뢰틀링슈퍼Bernd Rohlingshoer
10. 마케팅 최신 트렌드, 입소문 광고 매체(Out of the line) -구자룡
Part 2|커넥티드 마케팅 원리
11. 입소문 : 우리가 정말 아는 것, 그리고 우리가 모르는 것 -그렉 닐라시Greg Nyilasy
12. 흑자를 만드는 버즈와 적자를 부르는 버즈 -브레들리 퍼거슨Bradley Ferguson
13. 버즈 마케팅에 대한 오해와 낙관적 전망 -스테판 알라르Stephane Allard
14. 버즈 마케팅 : 앞으로의 행보 -슈일러 브라운Schuyler Brown
15. 커넥티드 마케팅을 운영하는 방법 -마르탱 외팅Martin Oetting
16. 결론 : 커넥티드 마케팅의 미래 -저스틴 커비Justin Kirby
감사의 글 저스틴 커비Justin Kirby와 폴 마스던Paul Marsden
책속에서
"버거킹의 새로운 치킨샌드위치에 대한 인지도를 높이기 위해 매우 유쾌한 온라인 게임(광고게임 'advergame')에 웹캠처럼 보이는 화면을 통해서 속옷 차림인 닭으로 분장한 한 남자에게 행동을 지시하도록 만들었다. 온라인 입소문을 통해서 2억 8천6백만 명의 방문자를 모았고, 버거킹의 치킨샌드위치에 대한 인지도를 두 자리 숫자로 높였다." - 본문 중에서