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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 마케팅/브랜드
· ISBN : 9791112039927
· 쪽수 : 224쪽
· 출판일 : 2025-08-18
목차
[프롤로그] 우리는 더 이상 제품을 사는 것이 아니다 4
1장. 소비자는 제품이 아니라 경험을 구매한다 12
● 소비자는 이제 ‘기능’이 아니라 ‘경험’을 선택한다 14
● 소유에서 공유, 공유에서 경험으로 16
● 브랜드 경험이 소비자 행동을 좌우한다 18
● 소비자 기억 속에 남는 브랜드는 무엇이 다른가? 20
● 브랜드 경험이 만들어지는 순간 24
● 사례 : 스타벅스 - 커피 한잔이 아니라, 공간을 경험하게 하다 26
2장. 브랜드 경험을 설계하는 방법 28
● 체험 마케팅이란? 30
● 소비자가 브랜드를 체험하는 슈미트의 5가지 방식 35
● 브랜드 경험을 디자인하는 단계별 프로세스 40
● 소비자들이 제품보다 ‘스토리’에 열광하는 이유 54
● 사례 : 코카콜라의 ‘Share a Coke’ 캠페인 60
3장. 코로나 이후, 체험 마케팅이 더욱 중요해졌다 62
● 온라인 쇼핑의 폭발적 성장과 오프라인 경험의 갈증 64
● 브랜드와 소비자의 연결이 단절된 시대 68
● 체험 마케팅이 소비자의 ‘새로운 일상’이 된 이유 71
● 사례 : 팬데믹 이후 더욱 강력해진 오프라인 체험의 가치 74
4장. 팝업 스토어는 체험 마케팅의 실험실이다 76
● 팝업 스토어란 무엇인가? 78
● 브랜드가 소비자와 연결되는 방식의 변화 80
● 팝업 스토어 주요 유형 82
● 브랜드 경험을 위한 공간의 확장 91
● 사례 : 한정판과 체험 이벤트로 브랜드를 확장하는 방법 97
5장. 소비자는 왜 한정된 경험에 열광하는가? 100
● 희소성과 시간 제한이 만들어 내는 마케팅 효과 102
● 팝업 스토어 운영 전략: 효과적인 희소성 활용법 106
● 사례 : 루이비통: 사라지는 매장이 만들어 내는 희소성의 힘 110
6장. 굿즈는 브랜드 경험의 결정적 장면이다 112
● 팬심, 정체성, 소속감: 소비자를 ‘팬’으로 전환하는 마법 114
● 굿즈는 ‘기억을 담는 용기’다 118
● ‘사고 싶다’보다 ‘가지고 있어야 한다’는 느낌을 만들기 120
● 한정판 + 현장 구매 + SNS 인증 욕구의 삼각 공식 123
● 사례 : 넷플릭스 <오징어 게임> 팝업 스토어 127
7장. 체험 마케팅과 디지털 기술의 결합 132
● AR·VR, 메타버스와 체험 마케팅 134
● SNS 바이럴과 체험 마케팅의 연결 138
● 숏폼 콘텐츠의 확산과 체험 마케팅의 시너지 142
● 사례 : 틱톡과의 협업으로 Z세대 마음 사로잡기 145
● 사례 : 구찌의 메타버스 팝업 스토어와 넷플릭스의 체험형 콘텐츠 공간 147
8장. 브랜드 경험을 측정하고 분석하는 방법 152
● 체험 마케팅의 효과를 어떻게 측정할 수 있을까? 154
● 방문객 수, 체류 시간, SNS 언급량 분석하기 156
● 소비자의 온라인 반응 162
● 데이터 기반의 전략적 개선 166
● 사례 : 실제 데이터를 활용한 체험 마케팅 분석 예시 169
9장. 빅데이터와 AI를 활용한 고객 경험 최적화 전략 172
● AI 기반 고객 세분화 및 개인 맞춤형 체험 설계 174
● AI 기반 예측 모델을 활용한 맞춤형 경험 제공 176
● 실시간 데이터 분석을 통한 체험마케팅 최적화 178
● 데이터 기반 브랜드 경험 최적화의 미래 전망 180
● 사례 : 아마존의 빅데이터 기반 개인화 마케팅 전략 183
10장. 체험은 사라지지 않는다, 가치와 함께 진화할 뿐이다 188
● ‘일회성’은 죽었다, ‘지속 가능한 서사’만이 살아남는다 190
● 포장만 ‘친환경’? 이제 소비자는 ESG를 ‘느껴야’ 반응한다 193
● 제로웨이스트는 공간이 되어야 한다 196
● 사례 : 지속 가능한 브랜드 경험을 만드는 기업들 199
[에필로그]
가장 인간적인 마케팅, 결국 사람은 사람을 그리워한다 204
[부록]
팝업 스토어 사례집 208
[감사의 글] 221