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책 정보
· 제목 : 톰 폭스의 옷을 입은 캐릭터 드로잉 : 옷과 주름 그리기 가이드 + 워크북 세트 - 전2권 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술 실기
· ISBN : 9791124272671
· 쪽수 : 496쪽
· 출판일 : 2026-07-16
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술 실기
· ISBN : 9791124272671
· 쪽수 : 496쪽
· 출판일 : 2026-07-16
책 소개
옷과 드레이퍼리를 그리기 위한 혁신적인 접근법을 아티스트 톰 폭스와 함께 배우고 연습해보자! 톰 폭스만의 독특한 아이디어와 스타일로 풀어낸 ‘옷과 주름 그리기’의 궁극적인 가이드 & 워크북 세트다.
옷을 사실적으로 그리는 것은 숙련도나 스타일, 장르를 떠나 모든 아티스트에게 까다로운 작업이다. 인물이 뛰고, 점프하거나 구부릴 때 옷은 어떻게 반응할까? 옷을 캐주얼하거나 포멀한 느낌으로 보이게 하는 요소는 무엇일까? 상상 속의 옷에 사실적인 주름을 그리려면 어떻게 해야 할까? 이렇게 방대한 주제를 어떻게 효과적으로 해결할 수 있을까?
이런 질문들과 수많은 궁금증의 답을 《톰 폭스의 옷을 입은 캐릭터 드로잉》에서 확인할 수 있다. 옷이 접히는 모습, 봉제선 및 천의 물성에 대해 더 이상 고민하지 말자. 저자만의 독특한 아이디어와 흉내 낼 수 없는 스타일은 여러분의 생각을 열어 새로운 해결책을 주고 종합적인 작업 방식을 제시한다. 또한 다양한 포즈를 취한 수백 개의 일러스트레이션과 함께 복잡한 개념들을 쉽게 설명해 준다.
워크북은 연습을 위한 책이다. 《톰 폭스의 옷을 입은 캐릭터 드로잉 : 아티스트를 위한 옷과 주름 그리기 가이드》의 속편이 아니라 함께 보는 책이다. 이 책에서 새로운 내용과 드로잉도 배울 수 있지만, 그것이 핵심은 아니다. 여러분이 이미 배우기 시작한 것들을 연습해 볼 수 있는 하나의 공간이다.
이런 질문들과 수많은 궁금증의 답을 《톰 폭스의 옷을 입은 캐릭터 드로잉》에서 확인할 수 있다. 옷이 접히는 모습, 봉제선 및 천의 물성에 대해 더 이상 고민하지 말자. 저자만의 독특한 아이디어와 흉내 낼 수 없는 스타일은 여러분의 생각을 열어 새로운 해결책을 주고 종합적인 작업 방식을 제시한다. 또한 다양한 포즈를 취한 수백 개의 일러스트레이션과 함께 복잡한 개념들을 쉽게 설명해 준다.
워크북은 연습을 위한 책이다. 《톰 폭스의 옷을 입은 캐릭터 드로잉 : 아티스트를 위한 옷과 주름 그리기 가이드》의 속편이 아니라 함께 보는 책이다. 이 책에서 새로운 내용과 드로잉도 배울 수 있지만, 그것이 핵심은 아니다. 여러분이 이미 배우기 시작한 것들을 연습해 볼 수 있는 하나의 공간이다.
목차
《톰 폭스의 옷을 입은 캐릭터 드로잉 : 옷과 주름 그리기 가이드》
시작하며
암기가 아닌 시뮬레이션
방법
보편적인 방법 | 이 책에서 하는 접근법 | 도제식 학습법 | 적용 예시
조정 요소
조정 요소 네트워크 | 최소한의 선으로 그리기 | 영역 구분하기, 우선순위 정하기, 여러 옵션 시도하기 | 우선순위 피라미드 | 단계별 그리기 | 순간 포착 | 착장, 옷과 패턴 | 지지 영역 | 저항성 | 수직 주름 | 수평 주름 | 압력을 받은 원기둥 | 주름의 깊이 | 구부러진 원기둥 | 압력 | 비틀림 | 장력 | 열린 고리와 닫힌 고리 | 표현하기 vs 명시하기 | 고점 | 날카로운 전환 | 엇갈리는 선들 | 직각으로 바라본 표면 | 표면 방향 | 주름 개수와 길이 | 오버랩 | 흐름과 Z자 선 | 짧은 꼬리 | 패닝 | 선명도 | 순수 실루엣 | 보조 실루엣 | 내부의 선과 지저분한 선 | 윤곽선과 숨겨진 윤곽선 | 선의 압력, 곡선 vs 직선 | 볼륨감 | 시야각 | 일관된 선 | 다양한 주름 | 그룹으로 주름 묶기 | 면 | 작업 과정
참고 자료
기초 패턴
마무리하며
용어집
찾아보기
《톰 폭스의 옷을 입은 캐릭터 드로잉 : 옷과 주름 그리기 워크북》
시작하며 / 이 책의 구성
part 1 : 조정하기(adjustments)
우선순위/ 우선순위 피라미드/ 순간 포착/ 단계별 그리기/ 착장, 의상과 패턴/ 지지 영역/ 저항성/ 주름 개수와 길이/ 압력을 받은 원기둥/ 주름의 깊이/ 압력/ 표면 방향/ 구부러진 원기둥/ 장력/ 표현하기 vs 명시하기/ 오버랩/ 흐름과 Z자 선/ 보조 실루엣/ 내부의 선/ 선의 간격/ 숨겨진 윤곽선/ 끊어져 나오는 윤곽선/ 선의 압력, 곡선 vs 직선/ 볼륨감/ 시야각/ 일관된 선/ 다양한 주름/ 그룹으로 주름 묶기/ 면
part 2 : 회전하기(rotations)
회전하기란/ 예제
part 3 : 시뮬레이션(simulations)
시뮬레이션이란/ 걷는 모습/ 활 쏘는 모습/ 기대 있는 모습/ 위협하는 모습/ 충돌하는 모습/ 끌어 올리는 모습/ 권총을 겨누는 모습/ 양팔을 휘두르는 모습/ 발로 차는 모습/ 발을 높이 차는 모습/ 낚시하는 모습/ 점프하는 모습/ 대화하는 모습/ 땅을 파는 모습/ 달리는 모습/ 몸을 구부리는 모습/ 던지는 모습/ 복싱하는 모습/ 웃는 모습/ 정수기를 사용하는 모습/ 미는 모습/ 칼싸움하는 모습/ 긴 드레스/ 살금살금 움직이는 모습/ 팔을 올린 모습/ 어깨에 물건을 짊어진 모습/ 뛰어오르는 모습
part 4 : 해결책(solutions)
조정하기/ 회전하기/ 시뮬레이션
마무리하며 / 용어집
시작하며
암기가 아닌 시뮬레이션
방법
보편적인 방법 | 이 책에서 하는 접근법 | 도제식 학습법 | 적용 예시
조정 요소
조정 요소 네트워크 | 최소한의 선으로 그리기 | 영역 구분하기, 우선순위 정하기, 여러 옵션 시도하기 | 우선순위 피라미드 | 단계별 그리기 | 순간 포착 | 착장, 옷과 패턴 | 지지 영역 | 저항성 | 수직 주름 | 수평 주름 | 압력을 받은 원기둥 | 주름의 깊이 | 구부러진 원기둥 | 압력 | 비틀림 | 장력 | 열린 고리와 닫힌 고리 | 표현하기 vs 명시하기 | 고점 | 날카로운 전환 | 엇갈리는 선들 | 직각으로 바라본 표면 | 표면 방향 | 주름 개수와 길이 | 오버랩 | 흐름과 Z자 선 | 짧은 꼬리 | 패닝 | 선명도 | 순수 실루엣 | 보조 실루엣 | 내부의 선과 지저분한 선 | 윤곽선과 숨겨진 윤곽선 | 선의 압력, 곡선 vs 직선 | 볼륨감 | 시야각 | 일관된 선 | 다양한 주름 | 그룹으로 주름 묶기 | 면 | 작업 과정
참고 자료
기초 패턴
마무리하며
용어집
찾아보기
《톰 폭스의 옷을 입은 캐릭터 드로잉 : 옷과 주름 그리기 워크북》
시작하며 / 이 책의 구성
part 1 : 조정하기(adjustments)
우선순위/ 우선순위 피라미드/ 순간 포착/ 단계별 그리기/ 착장, 의상과 패턴/ 지지 영역/ 저항성/ 주름 개수와 길이/ 압력을 받은 원기둥/ 주름의 깊이/ 압력/ 표면 방향/ 구부러진 원기둥/ 장력/ 표현하기 vs 명시하기/ 오버랩/ 흐름과 Z자 선/ 보조 실루엣/ 내부의 선/ 선의 간격/ 숨겨진 윤곽선/ 끊어져 나오는 윤곽선/ 선의 압력, 곡선 vs 직선/ 볼륨감/ 시야각/ 일관된 선/ 다양한 주름/ 그룹으로 주름 묶기/ 면
part 2 : 회전하기(rotations)
회전하기란/ 예제
part 3 : 시뮬레이션(simulations)
시뮬레이션이란/ 걷는 모습/ 활 쏘는 모습/ 기대 있는 모습/ 위협하는 모습/ 충돌하는 모습/ 끌어 올리는 모습/ 권총을 겨누는 모습/ 양팔을 휘두르는 모습/ 발로 차는 모습/ 발을 높이 차는 모습/ 낚시하는 모습/ 점프하는 모습/ 대화하는 모습/ 땅을 파는 모습/ 달리는 모습/ 몸을 구부리는 모습/ 던지는 모습/ 복싱하는 모습/ 웃는 모습/ 정수기를 사용하는 모습/ 미는 모습/ 칼싸움하는 모습/ 긴 드레스/ 살금살금 움직이는 모습/ 팔을 올린 모습/ 어깨에 물건을 짊어진 모습/ 뛰어오르는 모습
part 4 : 해결책(solutions)
조정하기/ 회전하기/ 시뮬레이션
마무리하며 / 용어집
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