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[큰글자책] K-스토리텔링 2

[큰글자책] K-스토리텔링 2

권도경 (지은이), 서성은 (엮은이)
컴북스캠퍼스
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[큰글자책] K-스토리텔링 2
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : [큰글자책] K-스토리텔링 2 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9791128863363
· 쪽수 : 638쪽
· 출판일 : 2022-10-21

책 소개

K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토리의 강점, 다양한 영역에서 활용되는 스토리텔링의 가능성을 정리했다.

목차

5부 스토리텔링 언제 어디서 만나는가: 미디어와 스토리텔링

5.1 비주얼 스토리텔링: 작가와 감독의 이야기 예술


14 필름 블랑크 / 배상준
들어가는 말  
필름 블랑크  
<박쥐>  
마치는 말  

15 3D 입체 영화의 공감각 서사 / 이동은  
들어가며  
3D 입체 영화의 존재론: 재현적 환상성과 촉각적 극현존  
기술적 깊이감을 스토리텔링하는 세 가지 패턴  
3D 입체 영화의 네오?스펙터클 스토리텔링 특징  
나가며: 네오?스펙터클 스토리텔링을 향하여  

16 증강현실과 K-드라마의 모험 / 허혜정  
서론: 비트네이션과 디지털 로망스  
드라마 뉴스토리텔링  
신화적 상징과 스마트 기술의 만남  
결론  

17 프랜차이즈 애니메이션 / 박기수  
프랜차이즈 애니메이션 스토리텔링에 주목해야 하는 이유  
독립성과 연속성의 이율배반적 통합  
대구와 강화의 진행형 거시서사  
지배적 소구 요소의 연쇄와 차별  
결론  

18 만화의 공간과 상상력 / 김기국ㆍ오세정  
만화의 탄생과 텍스트로의 변화  
이미지의 공간  
이야기의 공간  
상상력의 공간  
만화 콘텐츠, 상상력의 스토리텔링  

5.2 디지털 스토리텔링: 사용자가 만드는 나의 이야기  

19 게임의 상호작용 서사 / 류철균  
시간성의 구현방식  
상호작용 서사의 서사성과 사건성  
사용자 상호작용 서사의 4가지 서사 패턴  
서사 계열체 이론: 상호작용 서사의 시간성 구현 원리  
서사 계열체의 연쇄 구조  

20 게임과 죽음 메커니즘 / 안진경  
죽음: 실패를 통한 성장의 장치  
디지털 게임의 죽음 양상  
영속적 죽음을 통한 게임 플레이의 변화  
‘진지한 게임’의 실현  

21 유튜브 이야기꾼과 우리 / 길혜빈ㆍ김소영  
뉴미디어의 새로운 이야기꾼  
집단 스토리텔링의 이야기꾼과 참여자 역할론  
유튜브 1인 게임 방송 내 다인의 이야기꾼  
대도서관TV의 집단 스토리텔링  
새로운 무대, 새로운 서사  

22 웹툰의 일상성 / 김영숙  
서론  
웹툰의 특징과 일상성  
웹툰 <은밀하게 위대하게>에 나타난 ‘일상성’  
결론  

23 OTT 드라마의 몰아보기 전략 / 박찬효  
OTT 드라마와 ‘몰아보기’를 위한 스토리텔링의 대두  
OTT 드라마의 스토리텔링 전략
몰아보기를 위한 새로운 스토리텔링 전략을 기대하며  

24 숏폼 동영상 / 이 진  
모바일 미디어 시대의 숏폼 콘텐츠  
숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준  
숏폼 동영상 콘텐츠의 유형별 특성  
사용자 친화적 콘텐츠 양식의 가능성  

25 가상현실 다큐멘터리 / 전경란  
문제의 제기  
다큐멘터리의 영상과 가상현실 다큐멘터리  
가상현실 다큐멘터리에서 디지털 영상이 지니는 의미  
가상현실과 다큐멘터리의 확장  

26 메타버스 / 윤현정ㆍ이 진ㆍ윤혜영  
메타버스의 시대  
메타버스 개념의 변화와 가능세계  
메타버스의 가능세계 유형  
나가며

저자소개

서성은 (엮은이)    정보 더보기
한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공 교수 이화여자대학교 국어국문학과를 졸업하고 동 대학교에서 「매체 전환 스토리텔링 연구」로 박사학위를 받았다. 현재 한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공 교수로 재직 중이며, 다매체 환경에서 나타나는 스토리텔링의 변화와 K-스토리텔링에 관심을 갖고 연구하고 있다. 학부 졸업 후 10년간 방송작가로 활동하면서 MBC <우리시대>, <사과나무> 등의 TV 프로그램을 집필했다. 지은 책으로 『스토리텔링 입문』(공저, 2023), 『K-스토리텔링 1, 2, 3』(편저, 2022), 『트랜스미디어 스토리텔링』(2018), 『크로스미디어 스토리텔링』(2018) 등이 있다.
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책속에서

정보화 시대 이후 데이터는 인간의 인지 능력을 넘어서 도처에 편재하고 무료로 취할 수 있다. 어디에나 있고 무료로 얻을 수 있는 것은 가치가 높지 않다. 스토리텔링은 데이터에서 가치를 발견하는 방식 중의 하나다. 데이터를 원인과 결과로 연결하고 통합해서 시간 속에 꿰어 놓는다. 어지럽고 무의미한 데이터의 세계에서 의미를 이해하고 전달하는 효과적인 방식이다.
“서론: 스토리텔링에 관한 여섯 가지 물음” 중에서


스토리텔링에서 이야기하는 행위의 현장성과 상호작용성은 텍스트의 구조나 서사의 체계보다 근본적이고 포괄적인 차원으로 이행한다. 스토리텔링의 청자는 스토리를 구성하고 이끌어 가는 데 직접 참여할 뿐 아니라, 들은 이야기를 변형하고 재구성하여 다른 청자에게 다시 이야기하는 화자의 자리에 서기도 한다. 스토리텔링은 이처럼 이야기를 생성·변형·재창조하면서 향유하고 유통시키는 전 과정을 포괄하는 용어로서, 화자와 청자의 구분을 해체할 뿐 아니라 권위 있고 종결 가능한 서사의 닫힌 체계를 거부한다.
“01 스토리텔링과 내러티브” 중에서


‘캐릭터 동기화’란 등장인물이 스토리의 맥락에 유의미한 영향력을 행사하며 선택과 실천으로 참여하는 과정을 지칭한다. ‘캐릭터 동기화’의 결정적 순간에는 스토리의 흐름에 질적 차이를 만드는 심리적 전환 혹은 결단이 전제되기도 한다. 그렇다면 ‘캐릭터 동기화 이론’이란 캐릭터의 유형을 입체적으로 분류하고 각각의 성격적 특성을 밝히는 작업을 넘어선다. 캐릭터 유형을 구별 짓는 동인으로 등장인물의 심리적 토대, 추구(활용) 가치, 부정적 태도, 방어 기제, 일상적 행동 패턴, 의식 경향, 자기 인식 왜곡 양상, 그림자의 발현 양상 등을 살펴볼 수 있다.
“05 캐릭터, 스토리의 필수 요소” 중에서


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