logo
logo
x
바코드검색
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Unity4 입문

Unity4 입문

아사노 유이치, 아라카와 타쿠야, 모리 시게요시 (지은이), 이해란 (옮긴이), 윤형섭 (감수)
홍릉(홍릉과학출판사)
32,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
32,000원 -0% 0원
1,600원
30,400원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Unity4 입문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Unity4 입문 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 프로그래밍 언어
· ISBN : 9791156003021
· 쪽수 : 330쪽
· 출판일 : 2014-03-20

목차

CHAPTER 1 Unity의 개요와 기초지식
1-01 Unity로 할 수 있는 일에 대해 알아보자!
1-02 설치 및 설정

CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법
2-01 Unity의 화면 구성
2-02 기본적인 조작 방법

CHAPTER 3 Unity를 사용해 보자
3-01 프로젝트 만들기
3-02 바닥과 벽 만들기
3-03 언덕 만들기
3-04 공 만들기
3-05 물리적 움직임 설정하기
3-06 스마트폰용으로 개량하기

CHAPTER 4 캐릭터 움직이기
4-01 터레인(Terrain)으로 지형 만들기
4-02 Skybox를 사용해서 하늘 만들기
4-03 Character Controller를 사용해서 캐릭터 움직이기
4-04 기타 재미있는 설정하기
4-05 어셋스토어(Asset Store) 사용하기
4-06 Web Player로 실행하기
4-07 스마트폰 용으로 포팅하기

CHAPTER 5 게임 만들기 1
5-01 배경 만들기
5-02 캐릭터 만들기
5-03 캐릭터 날리기
5-04 캐릭터가 낙하했을 경우의 처리 방법 만들기
5-05 캐릭터끼리 서로 달라붙게 하기
5-06 매달린 캐릭터의 갯수 표시하기
5-07 떨어진 캐릭터 수 표시하기
5-08 타이틀 화면 만들기
5-09 게임 종료 화면 만들기
5-10 스마트폰용으로 포팅하기

CHAPTER 6 게임 만들기 2
6-01 메카님 로코모션 스타터 키트(Mecanim Locomotion Starter Kit) 사용하기
6-02 장애물 배치하기
6-03 스테이지 만들기
6-04 게임 외관 꾸미기
6-05 장애물 배치하기
6-06 스마트폰 용으로 포팅하기

CHAPTER 7 Animator 사용하기
7-01 장애물 배치하기
7-02 Animator 사용하기
7-03 점프 동작 만들기

찾아보기

저자소개

아라카와 타쿠야 (지은이)    정보 더보기
펼치기
모리 시게요시 (지은이)    정보 더보기
펼치기
이해란 (옮긴이)    정보 더보기
일본 외국어 전문학교 일한통역과 졸업 후 일본에서 웹 개발자로 근무했으며, 다년간 IT 기술서 및 교재를 번역했다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 IT 분야 전문 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 《안드로이드 NDK 네이티브 프로그래밍》, 《MyFirst MySQL & PHP Programming》, 《스타트업 게임 기획 첫걸음》, 《아이디어 하나로 도전하는 스타트업 Unity 2D 게임 개발》, 《Unity4 입문》 등이 있다.
펼치기
윤형섭 (지은이)    정보 더보기
게임과 디지털콘텐츠를 연구해 온 교육자이자, 생성형 AI가 대학 교육과 연 구의 방식을 어떻게 변화시키는지 탐구해 온 교수자이다. 2009년 상명대학교 대 학원에서 「MMORPG의 재미평가 모델에 대한 연구」로 국내 최초 게임학 박사학 위를 받았다. 이후 상명대학교 게임학과 교수·학과장, 중국 길림애니메이션대학 교 게임대학 교수·학장을 거쳤으며, 2021년부터 전주대학교 게임콘텐츠학과 교 수이자 대학원 문화기술학과 주임교수로 재직하며 게임, 문화콘텐츠, 교육과 AI 를 연결하는 연구와 강의를 이어가고 있다. 2004년 직접 기획·개발한 게임 「젤리젤리」로 일본 동경콘텐츠마켓 그랑프 리를 수상했으며, 중국에서는 ‘장백산 학자’로 선정되었다. 과학 지식 나눔 행사 ‘10월의 하늘’에 꾸준히 참여했으며, 『쇼 미 더 사이언스』에 집필한 「게임이 우리에게 주는 혜택」이 중학교 국어 교과서에 수록되기도 했다. 『한국 게임의 역사』(공저), 『게이미피케이션』(역), 『쇼 미 더 사이언스』(공저), 『한중게임용어사전』(저), 『The Art of Game Design』 2·3판(공역), 『불길하면서도 매혹적인 메타버스와 ChatGPT』(공저), 『생성형 인공지능으로 게임 프로토타입 만들기』(공저) 등 20여 편의 저·역서를 펴냈으며, 30여 편의 논문과 150여 회의 학술 발표 및 대중 강연을 이어왔다. 최근에는 연구의 중심을 생성형 AI와 대학 교육의 혁신으로 확장하고 있다. 생성형 AI를 강의 설계, 수업자료 제작, 학생 지도, 연구와 논문 작성 등에 직접 적용하며, AI를 단순한 자동화 도구가 아니라 교수자의 사고와 창의성을 확장하는 지적 협력자로 활용하는 방법을 연구하고 교육해 왔다. 『최고의 교수자를 위한 AI 활용 가이드』는 이러한 연구와 교육 현장의 경험을 바탕으로 집필했다. 교수자가 AI와 어떻게 협력하고, 무엇을 AI에게 맡기며, 무엇을 스스로 판단해야 하는지를 실제 사례와 프롬프트를 통해 제시한다. 게임을 통해 오랫동안 ‘재미의 힘’을 연구해 온 저자는 이제 AI를 통해 ‘가르침의 힘’을 다시 설계하고 있다.
펼치기
도서 정보 제공 : Yes24(www.yes24.com), 알라딘(www.aladin.co.kr)

이 포스팅은 쿠팡파트너스 및 제휴마케팅이 포함된 광고로 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
최근 본 책