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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968482502
· 쪽수 : 376쪽
책 소개
목차
1장 유니티 시작
__1.1 유니티 소개
__1.2 유니티 설치 및 설정
2장 인터페이스와 사용법
__2.1 유니티 화면 구성
__2.2 기본적인 조작 방법
3장 유니티 사용하기
__3.1 프로젝트 만들기
__3.2 바닥과 벽 만들기
__3.3 경사면 만들기
__3.4 공 만들기
__3.5 물리 동작 설정하기
4장 캐릭터 움직이기
__4.1 프로젝트 만들기
__4.2 스테이지 만들기
__4.3 캐릭터 배치하기
__4.4 에셋 스토어 이용하기
__4.5 이펙트 추가하기
5장 게임 UI 만들기
__5.1 게임 화면에 텍스트 표시하기
__5.2 게임 화면에 버튼 표시하기
__5.3 버튼 클릭 이벤트 처리하기
6장 '실전' 3D 디펜스 게임 만들기
__6.1 스테이지 만들기
__6.2 벽 만들기
__6.3 공 날리기
__6.4 캐릭터 만들기
__6.5 UI 만들기
__6.6 스마트폰용으로 변경하기
7장 '실전' 3D 장애물 런 게임 만들기
__7.1 프로젝트 만들기
__7.2 스테이지의 바닥 만들기
__7.3 캐릭터 준비하기
__7.4 게임 화면 스크롤시키기
__7.5 스테이지 만들기
__7.6 텍스처 설정하기
__7.7 라이트 추가하기
__7.8 낙하 판정 처리하기
__7.9 스테이지의 목표 지점 만들기
8장 '실전' 2D 공 굴리기 게임 만들기
__8.1 유니티의 2D 기능 살펴보기
__8.2 2D 기능을 사용하여 게임 만들기
__8.3 스프라이트 잘라내기
__8.4 2D 게임 만들기