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언리플레이서블: 경험의 시대가 온다

언리플레이서블: 경험의 시대가 온다

(AI 시대, 기술이 대체할 수 없는 것)

송인혁, 이은영 (지은이)
휴먼큐브
22,000원

일반도서

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언리플레이서블: 경험의 시대가 온다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 언리플레이서블: 경험의 시대가 온다 (AI 시대, 기술이 대체할 수 없는 것)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영 일반
· ISBN : 9791165384692
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2025-10-31

책 소개

AI가 대답하지 못하는 질문 “오늘 뭐 하지?”에 주목한다. 《언리플레이서블》은 기술이 대신할 수 없는 감정과 체험, ‘대체불가능한 경험’의 시대를 말한다. 피지털·서사·도시재구성으로 확장되는 경험산업의 미래를 그린다.

목차

프롤로그 | 질문의 변화에 숨겨진 시대의 단서를 찾아라 4

제1장 경험 산업 시대가 온다

디지털에서 피지털Phygital로의 대전환 16
접속에서 접촉으로 24
의식이 연결되는 시대의 도래 32
경험 산업 시대로의 대전환 40
K-콘텐츠 글로벌 강국의 열쇠 LBE 48

제2장 도시, 세상에서 가장 거대한 테마파크가 되다
성수는 왜 힙한 공간이 되었을까 62
2천만 명이 즐기는 보물찾기 축제가 펼쳐지다 72
버려진 도심이 세계 최대 규모 집객으로 기네스북에 등재되다 82
콘텐츠가 공간을 규정할 때 혁신이 시작된다 94
복합공간이 지고 동시공간이 온다 102
70평의 꼬마빌딩이 테마파크로 변신하다 112
버려진 창고에서 영화를 체험하다 : 영국 시크릿 시네마 120
문 닫은 쇼핑몰이 차세대 테마파크로 : 이머시브 포트 도쿄 132

제3장 콘텐츠의 미래
추리 미스터리가 3대 오프라인 엔터테인먼트 산업이 된 이유 148
스크린 밖으로 나온 영화, 트랜스미디어 158
시청형 드라마에서 경험하는 드라마로, 디즈니플러스 <나인 퍼즐> 170
마피아 게임에 시청자를 초대하다 <더 레지던스> 176
넷플릭스 하우스, 경험을 판매하는 LBE 사업을 시작하다 182
100번을 봐도 새롭다 : 이머시브 다시점 연극 188

제4장 교육의 미래
특명 : 독립자금을 안전하게 전달하라! 도시가 게임의 무대가 되다 202
역사를 플레이하다, 120만 권 판매된 역사게임북의 성공 210
상상력으로 다시 채운 도서관, ‘사라진 도서관’ 프로젝트 218
폐교의 반전, 수학 테마파크가 되다 226

제5장 관광의 미래
독립운동가가 되어 서대문형무소를 탈출하라! 238
박물관이 RPG게임의 놀이터가 되다 244
도시 전체를 배경으로 하는 거대한 방탈출 게임 252
소멸 도시가 최고의 테마파크로 변신하다 258
30년간 버려졌던 병원이 관광 산업의 기적으로 태어나다 270
버려진 공간에 상상력의 마법을 불어넣다 : 미오 울프 278
세계 1위 SSCI 논문에 실린 강릉 한옥마을의 혁신 290
숙박하는 연극으로 로컬 호텔의 신화를 쓰다 300

제6장 대체불가능한 당신을 위한 조언
지드래곤의 위버멘쉬, 오늘도 대체불가능한 나를 소환하는 말 312
Stay Curious, Be the Change 320

에필로그 | 기술이 대체할 수 없는 것, 경험 332

저자소개

송인혁 (지은이)    정보 더보기
유니크굿컴퍼니 공동대표 상상을 현실로 만들고 일상의 순간을 몰입과 참여의 경험으로 확장하는 차세대 경험 콘텐츠 플랫폼 리얼월드(Realworld)를 이끌고 있다. 리얼월드는 누적 400만 명이 즐긴 MZ세대의 메가 트렌드로 자리 잡았으며, 성수 · 건대 · 청주 · 광주에 조성된 공간들은 50만 명 이상이 찾는 신개념 어반 테마파크로 주목받고 있다. 전국 각지의 기관과 기업과 협력하며 역사 · 문화 공간 혁신, 지역 축제 활성화, 교육 현장과 도시재생까지 아우르는 성과를 거두었고, 외면받던 공간을 무대로 세계 최대 규모 집객 이벤트를 성공시켜 기네스북 세계기록을 세우며 LBE(Location Based Entertainment) 기반 여가 · 문화 · 관광 산업의 새로운 미래를 열고 있다. 또한 AI 기반 경험 콘텐츠 저작 도구 ‘리얼월드 스튜디오’를 공개해 누구나 아이디어만 있으면 손쉽게 체험형 콘텐츠를 제작할 수 있는 길을 열었고, 1만 명이 넘는 창작자들이 참여하며 차세대 K-콘텐츠의 패러다임을 제시하고 있다. 문화체육관광부 장관상, 대한민국 소셜벤처 대상, 3년 연속 올해의 관광벤처 대상을 수상했으며, 세계 최대 스타트업 컨퍼런스 ScaleX에서 100대 글로벌 혁신 기업으로 선정되어 글로벌 무대에서도 인정받았다.
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이은영 (지은이)    정보 더보기
유니크굿컴퍼니 공동대표 상상을 현실로 만들고 일상의 순간을 몰입과 참여의 경험으로 확장하는 차세대 경험 콘텐츠 플랫폼 리얼월드(Realworld)를 이끌고 있다. 리얼월드는 누적 400만 명이 즐긴 MZ세대의 메가 트렌드로 자리 잡았으며, 성수 · 건대 · 청주 · 광주에 조성된 공간들은 50만 명 이상이 찾는 신개념 어반 테마파크로 주목받고 있다. 전국 각지의 기관과 기업과 협력하며 역사 · 문화 공간 혁신, 지역 축제 활성화, 교육 현장과 도시재생까지 아우르는 성과를 거두었고, 외면받던 공간을 무대로 세계 최대 규모 집객 이벤트를 성공시켜 기네스북 세계기록을 세우며 LBE(Location Based Entertainment) 기반 여가 · 문화 · 관광 산업의 새로운 미래를 열고 있다. 또한 AI 기반 경험 콘텐츠 저작 도구 ‘리얼월드 스튜디오’를 공개해 누구나 아이디어만 있으면 손쉽게 체험형 콘텐츠를 제작할 수 있는 길을 열었고, 1만 명이 넘는 창작자들이 참여하며 차세대 K-콘텐츠의 패러다임을 제시하고 있다. 문화체육관광부 장관상, 대한민국 소셜벤처 대상, 3년 연속 올해의 관광벤처 대상을 수상했으며, 세계 최대 스타트업 컨퍼런스 ScaleX에서 100대 글로벌 혁신 기업으로 선정되어 글로벌 무대에서도 인정받았다.
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책속에서



프롤로그: 질문의 변화에 숨겨진 시대의 단서를 찾아라 中
모든 것이 변하는 시대, 세상에 변하지 않는 유일한 진실은 ‘모든 것이 변한다’는 사실이라는 말이 실감 나는 요즘이다. … 방향이 아니라 지점만을 살피는 것은 결국 ‘각주구검(刻舟求劍)’일뿐이다. 어떻게 해야 할까? 이에 대해 많은 기업가들과 경영사상가들은 공통적으로 말한다. 변화의 시대를 읽고 싶다면 사람들의 ‘질문’을 주목하라고.


프롤로그: 질문의 변화에 숨겨진 시대의 단서를 찾아라 中
AI 시대, 역설적으로 경험은 기술이 절대 대체할 수 없는 영역으로 급부상하고 있다. 경험은 나의 감정, 나의 의식, 나의 존재, 나의 세계가 사람들과 연결되어 느끼는 것으로, 이는 실존의 영역이기 때문이다. 때문에 “오늘 뭐 하지?”의 지점에서 기회를 포착할 수 있다. 우리가 접근해야 하는 것은 ‘왜 질문들이 지금 대두되었을까?’이다. 그 물음에 답하는 순간, 우리는 미래의 길목에 먼저 도착하게 된다.


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