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상상력을 끌어내는 디자이너의 드로잉 테크닉 일본 애니메이션&만화

상상력을 끌어내는 디자이너의 드로잉 테크닉 일본 애니메이션&만화

3dtotal 편집부 (지은이), 박현희 (옮긴이)
므큐
28,000원

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상상력을 끌어내는 디자이너의 드로잉 테크닉 일본 애니메이션&만화
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 상상력을 끌어내는 디자이너의 드로잉 테크닉 일본 애니메이션&만화 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술 실기
· ISBN : 9791169838948
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2024-01-31

책 소개

우리나라를 포함해 전 세계 50명의 실 작업자, 아티스트가 어떤 경로로 일본 작품으로부터 영감을 받았고, 어떻게 자기 방식을 찾아 작품 활동을 이어갔는지 그 이야기를 섬세하게 담고 있다.

목차

들어가며

아인 퐁 ANH, Phong
발마세다 로드리고 BALMACEDA, Rodrigo
바이로우티 아마트 BEYROUTHI, Ahmad
BW우사기 BW USAGI
캐리 리치 CAREY, Rich
최 TB CHOI, TB
차우 알렉스 CHOW, Alex
크루즈 에리 CRUZ, Eri
에데코 엠마누엘 ‘매니’ EDEKO, Emmanuel “Manny”
폰데빌라 로리 FONDEVILLA, Rori
글레스 코코 GLEZ, Coco
구테쿤스트 자스키아 GUTEKUNST, Saskia
합치 히샴 HABCHI, Hicham
이누야마 INUYAMA
카르피도바 스베틀라나 KARFIDOVA, Svetlana
카즈키 KAZUKI
고 브라이스 KHO, Bryce
김민경(몽그) KIM, Min-Gyeong (Monggeu)
코타츠 KOTATSU
고요린 KOYORIN
람 존 LAM, Jon
이지연(메이트) LEE, Ji-Yeon (MATE)
리 아키 LI, Aki
말베니 아카네 MALBENI, Akane
매샤크 MASHACK
마울리나 앤 MAULINA, Ann
미라몬테스 나탈리아 MIRAMONTES, Natalia
모나블 MONABLE
나초즈 NACHOZ
나세르 에이사 NASSER, Eissa
네씨 NESSI
니시오 나노라 NISHIO, Nanora
누카바베 NUKABABE
오자키 도미노 OZAKI, Domino
푸니포스 PUNIPAWS
새드 캣 SAD CAT
시소노 SHISONO
쇼쿠엔 SHOKUEN
탄 앤슨 TAN, Anson
테루 TERU
츠미 코토 TSUMI, Cotoh
우마리히 UMAIRIH
보이트 제니퍼(Vhox) VOIGT, Jennifer (Vhox)
와타보쿠 WATABOKU
우야 WOOYA
야마모토 슈이치로 YAMAMOTO, Shuichiro
요따순 YOTTASUN
유 한위안(B.c.N.y) YU, Han-Yuan (B.c.N.y)
윤완영 YUN, Wan-Young
장 나이트 ZHANG, Knight

디자이너 프로필

저자소개

3dtotal 편집부 (지은이)    정보 더보기
1999년 톰 그린웨이가 설립한 CG 아티스트를 위한 웹 사이트 3dtotal.com의 자회사로, 전 세계에서 활약하는 업계 최고의 프로 작가의 작품을 모아 책을 만듭니다. 상세한 가이드는 물론 프로젝트를 단계별로 알기 쉽게 설명해 프로 작가들의 창의성 높은 통찰력과 조언을 얻을 수 있도록 합니다. 이와 더불어 프로크리에이트에 필요한 자료와 영상을 아낌없이 제공하며 독자들이 첫걸음을 뗀 순간부터 프로 작가의 길에 오르기까지 응원합니다. 또한 2020년부터 숲을 다시 만드는 자선 단체들과 손을 잡고, 책이 한 권 팔릴 때마다 일정 액수를 기부하고 있습니다. 웹 사이트: 3dtotalpublishing.com
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박현희 (옮긴이)    정보 더보기
한국외국어대학교를 졸업 후 이화여자대학교 통역번역대학원 한영번역학과를 졸업했다. 국내 대기업, 외국계 글로벌 기업, 국제 기구에서 다년간 근무했다. 현재 전문 번역가로 활동하고 있다.
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책속에서

「우주소년 아톰」과 같은 레트로 클래식부터 「포켓몬스터」처럼 대중적 인기를 끈 작품까지 일본 애니메이션과 만화는 전 세계의 대중문화에 큰 영향을 끼쳤습니다. 애니메이션과 만화에 대해 잘 모르더라도 그 독특한 시각적 특징은 한 번쯤 마주친 적이 있을 겁니다. 거기서 조금 더 깊게 관심을 가진다면 기발한 이야기부터 공상 과학, 호러 스토리에 이르기까지 모두의 취향에 만족할 장르, 스타일, 주제에 대해 쉽게 이해할 수 있을지 모릅니다.


나는 유년 시절의 대부분을 홍콩에서 보냈다. 일본과 지리적으로 가까워 90년대 일본 애니메이션을 자주 접하며 자랐다. 그러므로 일본 애니메이션 미학은 나의 작품에도 묻어날 수밖에 없는데, 주로 컬러의 사용과 얼굴 특징에서 돋보인다. 일본 만화가 인간의 얼굴을 일정한 스타일로 만들어 가는 독특한 방식에는 아름답고 재미있는 뭔가가 있다. 귀여운 ‘마법 소녀’에서 사이버펑크 세계의 용감한 참전 용사에 이르기까지 모든 표정을 표현할 수 있으니까. 놀랍지 않은가? 스타일은 옵션을 무한하게 하는 반면 스케치는 모든 상상을 실현하는 과정이다.


「카우보이 비밥」 및 「신세기 에반게리온」과 같은 일본 애니메이션을 통해 만화란 단순한 오락거리일 뿐 아니라, 동시에 복잡하고 심오한 메시지를 담은 예술의 표현일 수 있다는 것을 알게 되었다. 점점 자라면서 나는 작은 마을에 갇힌 것처럼 답답했는데 애니메이션과 만화가 전혀 다른 세상으로의 포털이 되어주었다.


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