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애니메이션 캐릭터 디자인

애니메이션 캐릭터 디자인

(살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬)

3D토털 퍼블리싱 (지은이), 안지아 (옮긴이)
  |  
므큐
2024-02-29
  |  
28,000원

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책 이미지

애니메이션 캐릭터 디자인

책 정보

· 제목 : 애니메이션 캐릭터 디자인 (살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이야기/디자이너/디자인 실기
· ISBN : 9791169839259
· 쪽수 : 260쪽

책 소개

아티스트를 위한 책을 꾸준히 퍼내 온 3D TOTAL에서 캐릭터 디자인에 대한 긴 칼럼을 연재했다. 작가들에게 영감을 주기 위해 이어진 이 연재에는 전 세계에서 활약하고 있는 디자인 업계 최고의 프로 작가들의 이야기를 담았다.

목차

행복하고 엉뚱한 괴물
– 숀 브라이언트 Shaun Bryant

선인장 침술사
– 도나 리 Donna Lee

테니스 치는 호랑이
– 에스터 콘세이차오 Ester Conceicao

응집력 있는 단체 캐릭터 만들기
– 제임스 A. 카스릴로 James A. Castillo

낚시하러 가요!
- 홀리 멩거트 Hollie Mengert

헤비메탈 밴드 디자인하기
– 에두아르두 비에이라 Eduardo Vieira

고전캐릭터 다시 디자인하기: 해적 선장
– 니콜라스 일릭 Nikolas Ilic

서로 연관된 캐릭터 개발하기
– 토니 레이나 Toni Reyna

표지 그림 제작 과정
– 아벨린 스토카트 Aveline Stokart

표지 그림 제작 과정
– 샘 나소르 Sam Nassour

응집력 있는 단체 캐릭터 만들기: 바다 괴물 범죄 조직
톰 반 리넨 Tom Van Rheenen

바짝 추격하기!
- 저스틴 로드리게스 Justin Rodrigues

사랑이 피어오르네요
– 누르 소피 Noor Sofi

사소한 세 가지 단어
– 라셸 조이 슬링어랜드 Rachelle Joy Slingerland

이야기 전달과 분위기
– 라켈 빌라누에바 Raquel Villanueva

저 깊은 바다로
– 미치 리우웨 Mitch Leeuwe

애니메이션 출연진 만들기
– 버트런드 토데스코 Bertrand Todesco

소녀에서 할머니로
– 후안 우세체 Juan Useche

화면 밖으로 폴짝
– 저스틴 런폴라 Justin Runfola

특색을 살려 동물 캐릭터 만들기: 기니피그와 늑대
– 멜라니 알투나 Melany Altuna

저자소개

3D토털 퍼블리싱 (지은이)    정보 더보기
1999년 톰 그린웨이가 설립한 CG 아티스트를 위한 웹 사이트 3dtotal.com의 자회사로, 전 세계에서 활약하는 업계 최고의 프로 작가의 작품을 모아 책을 만든다. 상세한 가이드는 물론 프로젝트를 단계별로 알기 쉽게 설명해 프로 작가들의 창의성 높은 통찰력과 조언을 얻을 수 있도록 한다. 이와 더불어 프로크리에이트에 필요한 자료와 영상을 아낌없이 제공하며 독자들이 첫걸음을 뗀 순간부터 프로 작가의 길에 오르기까지 응원한다. 또한 2020년부터 숲을 다시 만드는 자선 단체들과 손을 잡고, 책이 한 권 팔릴 때마다 일정 액수를 기부하고 있다. 웹 사이트: 3dtotalpublishing.com
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안지아 (옮긴이)    정보 더보기
고등학생 때 미술을 시작해 홍익대학교 조형대학에서 영상, 영화를 전공한 후 한국외국어대학교 통번역대학원에서 한영 번역을 공부했습니다. 현재는 출판, 마케팅, ERP, 문화 콘텐츠 등 다양한 분야에서 영어 전문 번역사로 활동합니다. 누군가에게 빛이 되는 번역을 꿈꾸며 두 언어 사이에 다리를 놓습니다.
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책속에서

눈과 눈썹은 감정을 전달하고 입은 캐릭터의 종을 알려줍니다. 이 원리를 캐릭터에 적용해보세요. 치켜 올라간 눈썹에 능글맞은 미소는 오만함과 자신감을 드러내지만 치켜 올라간 눈썹에 찌푸린 얼굴은 혼란스러움을 나타냅니다. 눈과 입모양을 다양하게 맞춰보면서 여러 표정을 만들어보세요.


힘을 빼고 그림을 그리는 한 가지 방법은 스케치가 끝날 때까지 펜이나 연필을 종이에서 떼지 않는 것입니다. 스케치를 후다닥 끝내려고 노력 중이라고 생각해보세요. 이 정도 속도는 돼야 머릿속에 떠오른 그림을 바로바로 그려낼 수 있습니다. 이 단계에서는 아이디어의 정 제되지 않은 에너지를 있는 그대로 표현하고, 나중 단계에서 보기 좋게 다듬으면 됩니다.


표정을 한 페이지에 모아서 그려두면 나 자신뿐만 아니라 함께 작업하는 사람들에게도 도움이 됩니다. 예를 들면 애니메이션 제작 시 다른 작화 담당 자가 이를 찾아보고 참고자료로 활용하는 것이죠. 앞서 자세와 몸동작을 그려볼 때처럼 표정도 내가 직접 지어봐야 합니다. 두려워하지 말고 캐릭터의 이목구비를 일부 찌부러뜨리고 늘려보세요. 그래야 원하는 표정을 표현할 수 있습니다.


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도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
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