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애니메이션 캐릭터 디자인

애니메이션 캐릭터 디자인

(살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬)

3D토털 퍼블리싱 (지은이), 안지아 (옮긴이)
므큐
28,000원

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애니메이션 캐릭터 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 애니메이션 캐릭터 디자인 (살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이야기/디자이너/디자인 실기
· ISBN : 9791169839259
· 쪽수 : 260쪽
· 출판일 : 2024-02-29

책 소개

아티스트를 위한 책을 꾸준히 퍼내 온 3D TOTAL에서 캐릭터 디자인에 대한 긴 칼럼을 연재했다. 작가들에게 영감을 주기 위해 이어진 이 연재에는 전 세계에서 활약하고 있는 디자인 업계 최고의 프로 작가들의 이야기를 담았다.

목차

행복하고 엉뚱한 괴물
– 숀 브라이언트 Shaun Bryant

선인장 침술사
– 도나 리 Donna Lee

테니스 치는 호랑이
– 에스터 콘세이차오 Ester Conceicao

응집력 있는 단체 캐릭터 만들기
– 제임스 A. 카스릴로 James A. Castillo

낚시하러 가요!
- 홀리 멩거트 Hollie Mengert

헤비메탈 밴드 디자인하기
– 에두아르두 비에이라 Eduardo Vieira

고전캐릭터 다시 디자인하기: 해적 선장
– 니콜라스 일릭 Nikolas Ilic

서로 연관된 캐릭터 개발하기
– 토니 레이나 Toni Reyna

표지 그림 제작 과정
– 아벨린 스토카트 Aveline Stokart

표지 그림 제작 과정
– 샘 나소르 Sam Nassour

응집력 있는 단체 캐릭터 만들기: 바다 괴물 범죄 조직
톰 반 리넨 Tom Van Rheenen

바짝 추격하기!
- 저스틴 로드리게스 Justin Rodrigues

사랑이 피어오르네요
– 누르 소피 Noor Sofi

사소한 세 가지 단어
– 라셸 조이 슬링어랜드 Rachelle Joy Slingerland

이야기 전달과 분위기
– 라켈 빌라누에바 Raquel Villanueva

저 깊은 바다로
– 미치 리우웨 Mitch Leeuwe

애니메이션 출연진 만들기
– 버트런드 토데스코 Bertrand Todesco

소녀에서 할머니로
– 후안 우세체 Juan Useche

화면 밖으로 폴짝
– 저스틴 런폴라 Justin Runfola

특색을 살려 동물 캐릭터 만들기: 기니피그와 늑대
– 멜라니 알투나 Melany Altuna

저자소개

3D토털 퍼블리싱 (지은이)    정보 더보기
초보자, 애호가, 전문가 모두에게 귀중한 배움을 제공하는 고품질 아트북을 전문으로 출간하는 소규모 독립 출판사입니다. 3dtotal Publishing의 콘텐츠는 뛰어난 업계 전문가들이 자신의 경험을 바탕으로 능숙하게 단계별 사용법과 빠른 팁 가이드를 통해 경험을 공유하고, 멋진 아트워크를 함께 수록하여 창의적인 통찰력, 전문가의 조언, 필수적인 동기 부여를 할 수 있도록 도와줍니다. COLOR & LIGHT 도서 역시, 놀랍도록 독특하게 디자인된 양장 형식으로 최고의 아티스트가 제공하는 최고의 콘텐츠를 선보입니다.
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안지아 (옮긴이)    정보 더보기
고등학생 때 미술을 시작해 홍익대학교 조형대학에서 영상·영화를 전공한 후 한국외국어대학교 통번역대학원에서 한영 번역을 공부했다. 현재는 출판, 마케팅, ERP, 문화 콘텐츠 등 다양한 분야에서 영어 전문 번역사로 일하고 있다. 누군가에게 빛이 되는 번역을 꿈꾸며 두 언어 사이에 다리를 놓는다.
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책속에서

눈과 눈썹은 감정을 전달하고 입은 캐릭터의 종을 알려줍니다. 이 원리를 캐릭터에 적용해보세요. 치켜 올라간 눈썹에 능글맞은 미소는 오만함과 자신감을 드러내지만 치켜 올라간 눈썹에 찌푸린 얼굴은 혼란스러움을 나타냅니다. 눈과 입모양을 다양하게 맞춰보면서 여러 표정을 만들어보세요.


힘을 빼고 그림을 그리는 한 가지 방법은 스케치가 끝날 때까지 펜이나 연필을 종이에서 떼지 않는 것입니다. 스케치를 후다닥 끝내려고 노력 중이라고 생각해보세요. 이 정도 속도는 돼야 머릿속에 떠오른 그림을 바로바로 그려낼 수 있습니다. 이 단계에서는 아이디어의 정 제되지 않은 에너지를 있는 그대로 표현하고, 나중 단계에서 보기 좋게 다듬으면 됩니다.


표정을 한 페이지에 모아서 그려두면 나 자신뿐만 아니라 함께 작업하는 사람들에게도 도움이 됩니다. 예를 들면 애니메이션 제작 시 다른 작화 담당 자가 이를 찾아보고 참고자료로 활용하는 것이죠. 앞서 자세와 몸동작을 그려볼 때처럼 표정도 내가 직접 지어봐야 합니다. 두려워하지 말고 캐릭터의 이목구비를 일부 찌부러뜨리고 늘려보세요. 그래야 원하는 표정을 표현할 수 있습니다.


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