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메타버스 FOR 에듀테크

메타버스 FOR 에듀테크

(게더타운, 제페토, 이프랜드, 가상현실 코스페이시스)

변문경, 박찬, 김병석, 이정훈 (지은이)
다빈치books
25,000원

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메타버스 FOR 에듀테크
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책 정보

· 제목 : 메타버스 FOR 에듀테크 (게더타운, 제페토, 이프랜드, 가상현실 코스페이시스)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9791186742723
· 쪽수 : 272쪽
· 출판일 : 2021-09-09

책 소개

게더타운(gathertown), 이프랜드(ifland), 제페토(ZEPETO), 가상현실 코스페이시스(CoSpaces)를 교육현장에서 활용하며 혁신교육과 에듀테크를 실현할 수 있는 가장 실용적인 지침서다.

목차

PART 1. 메타버스와 에듀테크
PART 2. 메타버스 거울세계, 제페토, 이프랜드, 게더타운
PART 3. 가상현실 증강현실 구현하기, 코스페이시스
PART 4 메타버스 라이프로깅, 인공지능의 통합

기획의도
Chapter 01. 메타버스 르네상스
01. 메타버스로 입주
02. 소설이 현실이 되어버린 메타버스 시대
03. 메타버스의 4가지 주요 유형
04. 메타버스의 교육 활용 사례
05. 메타버스 플랫폼 비교
06. 디지털 네이티브(Digital Native)들의 메타버스
07. 콘서트, 웹툰, 웹소설 메타버스
08. 에듀테크(EduTech)
09. 메타버스와 에듀테크
10. 메타버스로 가능한 혁신교육
11. 메타버스 시대와 프로슈머형 크리에이터
12. 메타버스 시대, ‘재미’는 직업이 되고 진로가 된다
13. 메타버스 자유학기제에서 진로 탐색
14. 고교학점제를 실현할 수 있는 메타버스
15. 메타버스 시대의 교육
16. 학교는 이제 메타버스와 공존
17. 게더타운의 장점과 차별점
18. 디지털 네이티브의 메타버스 라이프
19. 교육에 메타버스를 활용하는 또 다른 장점
20. 메타버스 활용 교육을 위한 제언

PART2. 메타버스 거울세계, 제페토, 이프랜드, 게더타운

Chapter 01. 제페토(ZEPETO)
01. ‘ZEPETO’ 활용
02. ‘ZEPETO’를 이용한 특별활동 진행하기

Chapter 02. ‘ifland’ 체험
01. ‘ifland’ 활용
02. ‘Ifland’를 이용해 행사 진행하기
03. ‘Ifland’를 이용해 교실을 만들고 수업하기
04. 행사 진행시 발생하는 특징들

Chaper 03. 게더타운(Gather Town)
01. 게더타운의 장점
02. 게더타운 요금제
03. 게더타운에 로그인 하기
(1) 한국어 번역 기능의 설정

04. 템플릿 활용하여 공간 구축하기
(1) 템플릿 선택하기
(2) 카메라와 마이크와 스피커 설정
(3) 구축한 공간에 초대하기

05. ‘Gather Town’ 공간을 이용한 수업 진행
(1) 공간의 개인 메뉴
(2) 화이트 보드 활용하기
(3) 게더타운에서 함께 영상 시청하기

06. 게더타운 공간 커스터마이징 Open Mapmaker
(1) 오브젝트로 교실을 함께 꾸미기
(2) 안정된 수업 운영을 위한 유의사항!
(3) 템플릿 공간에서 바닥면적을 늘리기
(4) 템플릿 공간에서 벽을 추가하기

07. 교육 및 행사 공간 커스터마이징
(1) 교육 공간 커스터마이징 사례
(2) 행사 이미지 템플릿 준비하기
(3) 교육 및 행사 공간 커스터마이징의 시작

08. 교육 및 행사 공간 커스터마이징 _Effects효과 입히기
(1) 아바타 이동 제한 구역 지정_ Impassable
(2) 아바타 입장 위치 지정_ Spawn
(3) 아바타 공간이동 _ Portal
(4) 공간 내 구역 나누기 _ Private Area
(5) 모두에게 말하기 _ Spotlight

09. 게더타운 실시간 공간 편집 및 행사 운영 노하우
(1) 개더타운 개별 공간에 대한 기능 설정
(2) 공간 소유자와 운영자(Moderators) 지정
(3) Global Build 기능의 활용

10. 게더타운 설계를 위한 온라인 학습 이론
(1) 학습자-콘텐츠 간 상호작용(Learner-Content Interaction)
(2) 학습자-교수자 간 상호작용(Learner-Instructor Interaction)
(3) 학습자-학습자 간 상호작용(Learner-Learner Interaction)

11. 학부모, 학생 개인 상담기능 추가하기
12. 게더타운에 블링블링 콘텐츠 추가하기
(1) 거울 세계 교실
(2) 360도 사진
(3) 360도 영상
(4) 360도 3D 모델
13. 디지털트랜스포메이션한 거울 세계 그리고 메타버스
14. 게더타운에 가상전시 더하기 _ 메타박스
(1) 메타박스 회원가입 하기
(2) 개별전시관 메뉴
(3) 개별전시관 설정
(4) 개별전시관 화면구성
(5) 개별전시관을 모아 그룹전시관 만들기
(6) 그룹전시관 화면 구성 후 게더타운에 연결하기

PART 3. 가상현실 증강현실 구현하기, 코스페이시스
CHAPTER 01. 코스페이시스 소개
01. 회원 가입 및 체험판 설정
(1) 회원 종류
(2) 선생님 계정 회원가입
(3) 체험판 설정
(4) 학급개설 및 과제 부여하기
(5) 학생 계정 회원가입

02. 코스페이시스 메뉴
(1) 화면 메뉴
(2) 라이브러리
(3) 업로드
(4) 배경
(5) 자석 기능

03. 오브젝트 다루기
04. 코스페이시스 단축키

CHAPTER 02. 코스페이시스 시작하기
01. 정원 제작하기
(1) 배경 설정하기
(2) 오브젝트 삽입
(3) 애니메이션 설정하기
(4) 공유하기
(5) 콘텐츠 체험하기
02. 미술전시관 제작하기
03. 자기소개하기
04. 멀지 큐브(Merge Cube) AR 증강현실

(1) 멀지 큐브 선택하기
(2) 공룡 소개하기

CHAPTER 03. 코스페이시스 코딩
01. 동작코딩
02. 형태코딩
03. 이벤트코딩
04. 제어코딩
05. 물리코딩

CHAPTER 04. 코스페이시스 프로젝트 사례소개
01. 가상현실 콘텐츠
(1) 동물의 왕국
(2) Spaces Museum
(3) 수원 화성 전시관
(4) 태양계 야외 전시관
(5) 피라미드 탐방
(5) 풀숲 탐험
02. 멀지큐브 증강현실 콘텐츠
(1) AR 주기율표
(2) AR 수학 공식
(3) 인간의 성장 과정
(4) 성덕대왕 신종
(5) 내 손안에 태양계
(6) AR 별자리
(7) AR 먹이 피라미드
(8) AR 세포분열

PART 4 메타버스 라이프로깅, 인공지능의 통합

Chapter 01. 라이프로깅
01. 교육을 위한 메타버스 구축에서 라이프로깅을 고려해야 하는 이유
02. 라이프로깅에 더해지는 인공지능 기술
03. 자동응답시스템과 챗봇
(1) 인공지능 챗봇
(2) 인터파크 톡집사 사례
(3) 각 대학과 진료 기관에서 사용하는 챗봇
(4) 유해한 콘텐츠를 걸러주는 인공지능
04. 개인 맞춤형 추천 시스템의 적용 사례
(1)추천 알고리즘
(2)인공지능 과제 평가 시스템
05. 학습자 중심 교육의 실현
06. 메타버스 에듀테크의 궁극적 목표

저자소개

변문경 (지은이)    정보 더보기
성균관대학교 화학, 국어국문학 학사 성균관대학교 교육학 석사 성균관대학교 교육공학 박사(Ph. D.) 성균관대학교 소프트웨어융합대학 인공지능 융합학과 박사 수료(2022) ㈜메타유니버스 대표 AI&메타버스 콘텐츠 연구소장 2021-2023년 삼성전자 메타버스 세계관 구성 및 메타버스 개발 2022-2024년 문화체육관광부 메타버스 세종학당 세계관 구성 개발 운영 중 저서: <챗GPT 프롬프트 레볼루션> <챗GPT 인공지능 융합교육법> <메타버스 교육 프로젝트> <메타버스 FOR 에듀테크> <메타버스 인공지능의 시대: 미래직업 다이어리 2> <에듀테크 FOR 클래스룸> <우리 아이 AI: 4차산업혁명시대 인공지능 활용 융합교육법> <4차 산업 수업 혁명(with STEAM 교육 & Maker 교육)> 역서: <상상의 세계 구축의 이론과 역사: 스타워즈, 반지의 제왕, 듄, 오즈, 등 세계관 구축의 바이블> <프레디 머큐리 Queen 예술적 상상력의 르네상스> 
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김병석 (지은이)    정보 더보기
인천신정초등학교 교사 경인교육대학교 과학교육학과 석사 전국 STEAM 교사연구회 연구원 과학, 융합 교육부 장관 표창 과학, 창의성 교육 / STEAM 교육 / SW, 인공지능교육 저서: 생성형 인공지능과 함께하는 사회정서학습, 챗GPT 프롬프트 레볼루션, ChatGPT 인공지능 융합교육법, 메타버스for에듀테크, 에듀테크for클래스룸, 우리아이AI, 4차산업수업혁명, 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 등
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박찬 (지은이)    정보 더보기
인천부내초등학교 교사 인하대학교 교육학 박사(Ed. D.) 서울대학교, 경인교육대학교, 인하대학교, 전북대학교 겸임교수 AI선도학교 및 디지털 연구학교 운영 과학, 영재, 융합장관표창, 2016 올해의 과학교사 AI활용교육/창의성 교육/STEAM 교육/발명, SW 교육 저서: 생성형 인공지능과 함께하는 사회정서학습, 챗GPT 프롬프트 레볼루션, ChatGPT 인공지능 융합교육법, 메타버스for에듀테크,메타버스 교육 프로젝트, 인공지능과 함께하는 미래교실, 인공지능for클래스룸,에듀테크for클래스룸, 메타버스 환경교육 프로젝트, 우리아이AI, 4차산업수업혁명, 미래직업다이어리, 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 등
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이정훈 (지은이)    정보 더보기
성균관대학교 소프트웨어학 석사 2021년~현재 인터파크 챗봇개발팀 자연어처리(Natural Language Processing) / 감정 분석(Sentiment Analysis) / 대화형 시스템(Dialogue system) / 창의적 문제 해결 저서: 에듀테크 FOR 클래스룸, 인공지능 FOR 클래스룸, 우리아이 AI : 인공지능 융합교육법, 미래직업 다이어리 1 vhrehfdl@gmail.com
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