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메타버스 교육 프로젝트

메타버스 교육 프로젝트

(게더타운 공식 파트너사의 행사, 전시 교육공간 구축 노하우)

변문경, 김경한, 박찬, 이정훈 (지은이)
다빈치books
22,000원

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메타버스 교육 프로젝트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 메타버스 교육 프로젝트 (게더타운 공식 파트너사의 행사, 전시 교육공간 구축 노하우)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9791186742662
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2021-10-26

책 소개

보통 메타버스라고 하면 아름다운 아바타와 3D 그래픽을 떠올린다. 하지만 게더타운은 이러한 화려한 그래픽과는 거리가 멀다. 대신 누구든 이미지 파일을 업로드하여 공간을 만들 수 있다. 게더타운을 활용하여 교육 프로젝트를기획하시는 분들을 위해 본 책을 만들었다.

목차

PART 1. 가상전시회
01 가상전시회:생태 VR 콘텐츠제작
(1) 콘티의의미
(2) 콘티의필요성
(3) 콘티작성전
(4) 콘티작성

02. 사진촬영하기
(1) 360°카메라
(2) 기어 360
(3) 사진촬영

03. 360°영상편집하기
(1) 파워디렉터설치
(2) 계정활성화하기
(3) 360°영상편집
(4) 360°영상제작하기
(5) 360°영상공유하기

04. VR 가상전시회 43
(1) 메타박스전시관
(2) 가상전시회배경준비
(3) 가상전시회공간설정
(4) 오브젝트삽입
(5) 행사진행을위한팁
(6) 행사시나리오

PART 2.안전교육콘텐츠제작

01. 교육용메타버스플랫폼선정하기
(1)누구를대상으로무엇을교육할것인가
(2)교육콘텐츠수집하기
(3)메타버스교육콘텐츠디자인하기

02. 맵제작하기 _ 게더타운커스터마이징
(1) 백화점외곽
(2) 1층로비
(3) 아동매장
(4) 공사현장
(5) 식당가
(6) 지하주차장
(7) 직원전용공간(Staff Area)
(8) 교육실

03 맵제작하기 _ 게더타운커스터마이징

04 맵수정하기_디테일다듬기
(1)게더타운플랫폼에디자인업로드하기
(2)오브젝트붙이기

05.스토리연계하기
(1) 안내데스크'튜토리얼'
(2) 황금열쇠퀴즈
(3) OX 퀴즈

06 파일럿테스트
(1) 마이크기능
(2) 오브젝트거리두기
(3) 필수오브젝트구분하기

PART 3. 메타스쿨

01. 메타스쿨
(1) 수업 in 제페토(ZEPETO)
(2) 수업 in 이프랜드(ifland)
(2)수업 in 게더타운(Gather.town)

02 게더타운특별수업
(1) 수업공간구성하기
(2) 직소수업하기

03. 토론수업 in 게더타운
(1) 수업공간구성하기
(2) 토론수업하기

04.메타스쿨플랫폼
(1) 메타스쿨(MetaSchool) 아이디어
(2) 메타스쿨디자인

05. 메타스쿨제작하기
(1) 메타스쿨공간구성하기
(2) room으로공간연결하기
(3) 전시작품연동하기

06. 메타스쿨탐방
(1) 로비
(2) 일반교실과과학실
(3) 찬반토론실
(4) 직소교실
(5) 모둠교실
(6) 놀이실

PART 4. 게더타운전시, 행사계획하기

01. 게더타운에시상식, 개막식등행사장구축하기 1
(1) 게더타운행사에대한고민과해답
(2) 오프라인행사를게더타운에옮겨오기

02. 본행사진행하기
(1) PPT를활용하여본행사운영하기
(2) 폭죽을터트리는특수효과

03게더타운으로대규모체험행사계획하기
(1) 게더타운요금정책
(2) 동시접속자수분산전략
(3) 공간비밀번호설정방법

04. 전시부스운영자교육하기'
(1) 운영자가이드북제작

05. OBS Studio를활용하여행사화면녹화하기
(1) 화면녹화가필요한경우
(2) OBS Studio 활용하기
(3) 게더타운화면실시간스트리밍시하울링을줄이는방법
(4) OBS Studio 프로그램설치와간편녹화

06. 게더타운화면유튜브실시간스트리밍하기
(1) 유튜브스트리밍을추천하는경우

07게더타운오피스공간만들기
(1) 게더타운본사오피스
(2)메타유니버스본사오피스

PART 5.라이프로깅

01 라이프로깅의개념
(1) 라이브로깅이적용된교육용메타버스사례
(2)라이프로깅이포함된수학프로그램

02 일기데이터에감정분석적용하기
(1)감정분석이란?
(2)감정분석을위한 Python 기초수준
(3) Python 공부에도움이되는사이트
03. Google Colaboratory
04. 변수
05 사용자구매목록을이용한추천시스템
(1)추천시스템이란?
(2) Word2vec
(3) Word2vec 체험
(4)추천시스템구현

저자소개

변문경 (지은이)    정보 더보기
성균관대학교 화학, 국어국문학 학사 성균관대학교 교육학 석사 성균관대학교 교육공학 박사(Ph. D.) 성균관대학교 소프트웨어융합대학 인공지능 융합학과 박사 수료(2022) ㈜메타유니버스 대표 AI&메타버스 콘텐츠 연구소장 2021-2023년 삼성전자 메타버스 세계관 구성 및 메타버스 개발 2022-2024년 문화체육관광부 메타버스 세종학당 세계관 구성 개발 운영 중 저서: <챗GPT 프롬프트 레볼루션> <챗GPT 인공지능 융합교육법> <메타버스 교육 프로젝트> <메타버스 FOR 에듀테크> <메타버스 인공지능의 시대: 미래직업 다이어리 2> <에듀테크 FOR 클래스룸> <우리 아이 AI: 4차산업혁명시대 인공지능 활용 융합교육법> <4차 산업 수업 혁명(with STEAM 교육 & Maker 교육)> 역서: <상상의 세계 구축의 이론과 역사: 스타워즈, 반지의 제왕, 듄, 오즈, 등 세계관 구축의 바이블> <프레디 머큐리 Queen 예술적 상상력의 르네상스> 
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박찬 (지은이)    정보 더보기
인천부내초등학교 교사 인하대학교 교육학 박사(Ed. D.) 서울대학교, 경인교육대학교, 인하대학교, 전북대학교 겸임교수 AI선도학교 및 디지털 연구학교 운영 과학, 영재, 융합장관표창, 2016 올해의 과학교사 AI활용교육/창의성 교육/STEAM 교육/발명, SW 교육 저서: 생성형 인공지능과 함께하는 사회정서학습, 챗GPT 프롬프트 레볼루션, ChatGPT 인공지능 융합교육법, 메타버스for에듀테크,메타버스 교육 프로젝트, 인공지능과 함께하는 미래교실, 인공지능for클래스룸,에듀테크for클래스룸, 메타버스 환경교육 프로젝트, 우리아이AI, 4차산업수업혁명, 미래직업다이어리, 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 등
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이정훈 (지은이)    정보 더보기
성균관대학교 소프트웨어학 석사 2021년~현재 인터파크 챗봇개발팀 자연어처리(Natural Language Processing) / 감정 분석(Sentiment Analysis) / 대화형 시스템(Dialogue system) / 창의적 문제 해결 저서: 에듀테크 FOR 클래스룸, 인공지능 FOR 클래스룸, 우리아이 AI : 인공지능 융합교육법, 미래직업 다이어리 1 vhrehfdl@gmail.com
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김경한 (지은이)    정보 더보기
성균관대학교국어국문학/경영학학사 현대백화점경영지원본부 산업안전기사 창의적문제해결
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