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패션 일러스트 테크닉

패션 일러스트 테크닉

(옷의 구조를 알고 전문가처럼 그리는)

후쿠치 히로코 (지은이), 강지은 (옮긴이)
지금이책
20,000원

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패션 일러스트 테크닉
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 패션 일러스트 테크닉 (옷의 구조를 알고 전문가처럼 그리는)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이론/비평/역사
· ISBN : 9791188554836
· 쪽수 : 144쪽
· 출판일 : 2024-09-25

책 소개

패션 일러스트는 일반적으로 옷을 입은 모습의 인물 또는 패션 아이템을 그린 그림을 일컫는다. 패션 일러스트의 가장 큰 특징은 옷의 형태와 구조를 명확하게 알 수 있도록 그린다는 점이므로, 옷의 구조에 대한 이해가 없으면 제대로 그릴 수 없다. 일본 스기노 복식대학을 비롯해 다양한 기관에서 강의하는 저자 후쿠치 히로코는 실제로 전문가 양성 과정에서 가르치는 원리와 비법을 이 책에 고스란히 담았다.

목차

패션 일러스트란?
미술재료와 도구
 미술재료에 따른 선 차이
 연필 트레이닝

01 인체 밸런스
인체 비율
 포즈의 종류
 중심 이동 포즈 그리기
얼굴 비율
헤어스타일
모자
팔과 손
다리와 신발
 신발의 종류
남성의 인체 비율
 얼굴의 기본 밸런스
 포즈의 종류
 남성 스타일화

02 인체와 원단
원단의 움직임과 주름의 관계
 주름과 러플 스케치
 개더 스케치
 드레이프 표현
소재 차이
 선에 의한 구분
인체와 원단의 관계
디테일
 네크라인(목둘레선)
 칼라(깃)
 슬리브(소매)
기타 디테일
 리본·매듭
 잠금장치 및 부속품
 가방, 장갑
 주머니

03 아이템 그리기
아이템화(플랫 스케치, 평면도)
 아이템화 바디(여성)
 아이템화 바디(남성)
스커트
 타이트스커트
 플레어스커트
 개더스커트
 플리츠스커트
 아이템화로 스커트 그리는 방법
 스커트 스타일화
팬츠
 팬츠 사양
 팬츠의 실루엣
 팬츠 길이에 따른 구분
 팬츠 아이템화 그리는 방법
 팬츠 스타일화
 팬츠의 종류
셔츠‧블라우스
 셔츠와 블라우스
 셔츠·블라우스 종류
 셔츠 아이템화 그리는 방법
 셔츠·블라우스 스타일화
원피스
 원피스란
 원피스 디자인의 변형
 원피스 스타일화
재킷·코트 ·
 테일러드 재킷의 구조와 디테일
 재킷 아이템화 그리는 방법
 재킷 디자인의 종류
 재킷 스타일화
 코트 디자인의 종류
 코트 스타일화
 상의의 종류
기타 아이템
 니트웨어
 커트 앤드 소운
 속옷

04 미술재료와 채색
흰색 남기고 채색
투명 수채화 물감의 특징과 테크닉
마커의 특징과 테크닉
원단 표현
 원단의 소재와 무늬 그리기
 두꺼운 원단에 적합한 방직 표현
 두꺼운 원단
 얇은 원단
 광택 있는 원단
 새틴·라메·스팽글 등
 모피 그리는 방법
 니트 그리는 방법

저자소개

후쿠치 히로코 (지은이)    정보 더보기
2002년부터 스기노 복식대학에서 패션 일러스트를 가르치고 있으며, 드레스메이커학원과 와요여자대학에서도 강의한다. 의류 일러스트를 제작하는 한편 관련 서적을 감수하고 있다.
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강지은 (옮긴이)    정보 더보기
이화여자대학교 통번역대학원 한일과를 졸업하고 통역‧번역‧강의 등 다양한 분야에서 프리랜서로 활동하고 있다. ​현재 소통인(人)공감에서도 번역가로 활동 중이다. ​미술에 관심이 많은 딸을 위해 이 책을 번역했다. 옮긴 책으로는 《쉽게 배우는 일러스트 비법》 《영국 왕실의 자녀교육》 ​《운을 불러오는 49가지 말》 《일류가 되기 위한 컨디션 조절 습관》 등이 있다.
펼치기

책속에서

패션 일러스트는 디자인을 제안하기 위한 설계도나 이미 만들어진 옷에 대한 완성도로도 그린다. 또한 객관적인 자료로 사용하는 경우가 많기 때문에 혼자 이해하고 만족하는 그림이 아니라 제삼자가 보더라도 동일하게 해석되고 정보 공유도 가능한 그림이어야 한다. 따라서 패션 일러스트를 그릴 때는 그림으로 표현하는 능력도 중요하지만 그림에 기본이 되는 인체의 비율을 이해하고, 옷의 구조나 봉제, 원단의 소재를 아는 것도 중요하다.


패션 일러스트에서 인체는 8등신을 기본으로 그린다. 실제 인물보다 목과 다리가 길고 얼굴이 작다고 느껴질 것이다. 다양한 종류의 인물 일러스트가 있지만, 패션디자인에서는 ‘옷’ 디자인을 알기 쉽게 잘 표현하는 것이 중요하므로 8등신을 이상적인 비율로 여긴다.


사람의 몸은 잘록한 부분과 볼록한 부분으로 이루어져 입체적이지만 그림은 평면이다. 따라서 선과 명암으로 깊이나 두께와 같은 입체감을 표현해야 한다. 몸 전체를 덮을 수 있는 원단에 목, 팔, 다리가 나오는 구멍만 뚫어도 옷이 된다. 이렇게 패턴(제도)의 가공이 적은 경우에는 신체의 라인을 살릴 필요가 없으며, 신체와 의복 사이에 많은 공간(여유)이 생기게 된다.
평면인 원단을 몸에 맞추기 위해서는 불필요한 부분을 접거나 잘라서 조정한다. 주로 다트를 넣거나 절개하는 방법을 많이 쓴다.


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