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(으)로 159개의 도서가 검색 되었습니다.
게임 디자인
류석원 | 부크크(bookk)
19,700원 | 20241014 | 9791141959067
이전에는 컴퓨터 그래픽스와 게임이 주된 관심 영역이었으나 최근에 가상현실과 메타버스라는 새로운 분야가 출현하였습니다. 가상현실은 컴퓨터 내부에 가상으로 만든 현실 같은 공간입니다. 메타버스는 가상현실 개념에서 더 발전한 개념으로 경제활동 개념을 포함합니다. 앞으로 다가올 미래는 컴퓨터 그래픽스와 게임을 바탕으로 하는 가상현실과 메타버스 형태로 발전할 것으로 예상됩니다. 이 책에서는 언리얼 게임 엔진을 사용하여 가상현실 공간을 배경으로 하는 3차원 게임 개발 과정에 대한 내용들을 다룹니다. 프로그램 작성이 전혀 필요 없는 언리얼 게임 엔진을 사용하므로 모든 분들이 이해할 수 있을 것으로 생각합니다.
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AI 게임 디자인 (상상만 하던 게임, 직접 디자인해볼까? 캐릭터, 세계관 구축부터 UI 디자인까지)
박범희, 앤미디어 | 길벗
28,800원 | 20250627 | 9791140713691
상상만 하던 게임, 직접 디자인해볼까? 캐릭터, 세계관 구축부터 UI 디자인까지 모바일 판타지 게임, FPS 슈팅 게임부터 마케팅 트레일러 AI 영상 제작까지 AI로 만드는 실무 게임&영상 디자인 제작 AI 프롬프트로 완성하는 나만의 게임 세계! 아이디어 구상부터 캐릭터 디자인, 배경 스타일링까지 AI 프롬프트로 구현 누구나 가능한 1인 게임 디자인 제작 게임 기획, 콘셉트 스케치부터 UI 디자인 및 3D 모델링까지 혼자서도 제작 최소 비용으로 AI 영상 제작 슈팅 게임, RPG, 어드벤처, 중세 판타지부터 마케팅을 위한 게임 트레일러 영상 제작까지 총망라
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게임 디자인
와타나베 쿠니아키 | 비즈앤비즈
29,000원 | 20161217 | 9788997716999
게임을 바꾸는 ‘룰’의 파워 게임을 만들고 싶다고 생각한 적이 있는가? 생각한 적이 있다면 과거에 어떤 게임을 만들고 싶었었는지 떠올려 보라. 생각한 적이 없다면 앞으로 어떤 게임을 만들고 싶은지 생각해보라. 『게임 디자인』에서는 몇 가지 장르의 간단한 게임을 만드는 과정을 중심에 놓고 ‘룰’이라는 관점에서 해설해 보았다. 비록 간단한 게임이며 히트작을 탄생시키는 발상이나 상업적인 노하우와는 거리가 먼 내용이지만, 그 간단함 덕분에 문제가 될만한 부분을 발견할 수 있다는 점에서 게임의 구조를 파악하는 힌트가 될 것이다.
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게임 디자인 마스터하기
배예나 | 열린 인공지능
10,000원 | 20230508 | 9791193116074
본 서적은 챗GPT를 활용하여 집필된 서적입니다. 챗GPT를 통해 답변을 받다보니 책에 기입된 URL링크 등의 정보가 정확하지 않을 수 있습니다. 『게임 디자인 마스터하기』는 게임 디자인에 대한 기초를 다룬 종합 가이드로, 게임 디자이너를 위한 필수 핸드북입니다. 이 책에는 게임 디자인 기초부터 2D 및 3D 디자인, 게임 메커니즘, 캐릭터 및 환경 디자인 등의 고급 기술에 이르기까지 게임을 만드는 데 필요한 지식과 전략을 제공하고, 게임 디자인의 기초에 뛰어들어 성공적인 게임을 만들기 위해 필요한 모든 필수 기술과 지식을 다루고 있습니다. 이 책은 게임 디자인에 대한 열정이 있고 그 열정을 성공적인 커리어로 바꾸고자 하는 초보자를 위한 종합 가이드를 제공합니다. 게임 디자인을 이제 막 시작했거나 기술을 향상하고 경력을 한 단계 끌어올리고자 하는 모든 사람에게 이 책이 도움이 될 것입니다. * 히든브레인연구소 프로젝트인 어비의 챗GPT로 도서 출간하기 프로젝트를 통해 출간된 서적입니다.
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게임 디자인 특강
애나 앤스로피, 나오미 클라크 | 에이콘출판
27,000원 | 20151130 | 9788960777873
[게임 디자인 특강]은 인디게임 개발자로 왕성하게 활동하는 두 저자가 게임 디자인의 기본 원리를 집중 조명한 훌륭한 게임 디자인 입문서다. 1부에서는 게임 디자인을 구성하는 기본 요소들을 알기 쉬운 용어로 개념화하고 2부에서는 그 요소들을 어떻게 게임 디자인에 접목할 수 있는지 보여준다. 이론적인 설명에만 치우치지 않고 무려 100개가 넘는 실제 게임을 적재적소에 인용하고 있어 구체적으로 개념 이해를 돕는 친절한 책이다. 인용된 게임을 직접 플레이해보면서, 각 장의 끝에 제시된 연습 활동을 실제로 해보면서 차근차근 따라간다면 게임 디자인 입문에 필요한 원리를 깨우칠 수 있을 것이다.
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게임 디자인 원리 (반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지)
웬디 디스페인 | 에이콘출판
27,000원 | 20140901 | 9788960776005
2015년 대한민국학술원 우수학술도서 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 게임 디자인에 꼭 필요한 기본 원리를 오랜 게임의 역사 속에서 축적된 경험들을 통해 하나 하나의 원리들로 세분화하여 100가지로 집약해서 전달해주는 책이다. 특히 혁신적인 게임을 디자인하는 원리, 게임을 창조하는 원리, 게임 밸런싱 원리, 문제 해결 원리 등 4개 분야로 나눠 서술함으로써 게임 분야에 처음 입문하려는 초심자는 물론이고, 게임을 공부하는 학생뿐만 아니라, 게임연구자, 게임 디자이너들과 게임 관련 업계 전문가들 모두에게 유용한 책이다. 세계 유수의 기관에서 발전시킨 게임 디자인 원리 100가지를 소개하며, 제창자가 직접 설명한 내용도 있다. 추후 연구의 출발점을 제공하며, 쉽게 접근할 수 있도록 각각의 원리를 정리하였고, 건축, 정신 의학, 경제학 등 다양한 분야에서 고안된 원리들을 게임 디자인에 적용했다. 또한 일러스트레이션과 사진으로 화려하게 꾸며서 원리를 이해하고 기억하기 쉽게 만들었고, 시대를 초월한 접근 방식으로, 피드백 루프, 게임 메커닉스, 프로토타이핑, 규모의 경제, 사용자 중심 설계 등의 내용을 담았다.
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게임 디자인페이퍼 프로토타입
이은정 | 길벗캠퍼스
9,100원 | 20240115 | 9791140707737
게임 개발 입문자를 위한 페이퍼 프로토타입 제작과 플레이 테스트! 게임 프로토타입은 적은 비용과 짧은 시간에 간단하게 만들어 프로젝트의 목표를 빠르게 검증하고 변화에 유연하게 대처하는 방법입니다. 이 책에서는 게임 프로토타입 중에서도 보드게임 개발에서 주로 사용되는 페이퍼 프로토타입을 통해 게임 개발 전체 프로세스를 실습하고 게임 디자인 엔터테이먼트의 역량을 갖출 수 있습니다. 다양한 게임 이론과 개념을 살펴보고 메커니즘을 분석하여 나만의 게임 프로토타입을 직접 만들어 보세요!
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게임 디자인 워크숍 (게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자)
트레이시 풀러턴 | 길벗
0원 | 20160630 | 9791187345305
게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자! 오늘도 똑같은 게임만 만들고 있는가? 혁신을 추구하는, 10년 동안 실전에서 입증된 방법론을 담았다. 플레이 중심으로 접근하는 게임 디자인 방법으로 독창적인 아이디어를 직접 게임으로 만들어보자. 아이디어 구상, 프로토타입 제작, 플레이테스트, 피드백을 통한 반복개선 과정을 실습하며, 실습에 필요한 이론, 방법론, 프로세스는 사례를 통해 이해할 수 있게 했다.
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게임디자인 원론 3
Katie Salen, Eric Zimmerman | 지코사이언스
0원 | 20130903 | 9788993601633
『게임 디자인 원론』제3권. 이 책은 게임 디자인은 무엇이고, 어떻게 이해하고 가르쳐야 하는 것에 대한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미 있는 플레이, 디자인, 시스템, 그리고 상호작용성까지 치밀하게 분석하고 정리해냈다. 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마(schema)로 게임을 분석해 낸 저자들의 통찰력은 우리가 게임 디자인을 어떻게 보아야 하는가를 구체적으로 제시해주고 있다.
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게임 디자인 워크숍 (체계적인 게임 디자인 학습을 위한 안내서)
트레이시 플러턴 | 위키북스
27,000원 | 20120724 | 9788992939065
세계적인 게임 디자이너와 함께 체계적인 게임 디자인 노하우를 배운다! 이 책은 현재 게임 업계에서 일하고 있거나 취업을 희망하는 게임 디자이너가 알아야 할 거의 모든 내용을 다룬다. 게임 이론, 개념화, 프로토타입 제작, 테스트 및 튜닝은 물론, 전문 게임 개발자가 된다는 것의 의미와 이 업계에서 일자리를 얻는 방법까지 소개한다. 이 책의 고유한 접근 방법은 심도 있고 실용적이며, 학생들을 게임 디자인의 핵심으로 이끈다. 단순히 상업적으로 성공한 게임 장르를 다시 살펴보는 방식을 탈피해 물리적인 프로토타입 제작을 강조함으로써 문자 그대로 ‘틀에서 벗어난’ 사고를 하게끔 돕는다. 이 방식은 독창적인 게임은 물론 성공적인 게임을 제작하는 데도 성과가 입증됐으며, 게임 디자인 경험이 없는 학생을 대상으로 디자인 교육 과정을 구현하고 새 교육 프로그램을 시작하기 위한 자료로도 안성맞춤이다.
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게임 디자인 원론 2
Katie Salen, Eric Zimmerman | 지코사이언스
0원 | 20110325 | 9788993601510
『게임 디자인 원론』제2권. 이 책은 게임 디자인은 무엇이고, 어떻게 이해하고 가르쳐야 하는 것에 대한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미 있는 플레이, 디자인, 시스템, 그리고 상호작용성까지 치밀하게 분석하고 정리해냈다. 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마(schema)로 게임을 분석해 낸 저자들의 통찰력은 우리가 게임 디자인을 어떻게 보아야 하는가를 구체적으로 제시해주고 있다.
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게임디자인 원론 1
Katie Salen, Eric Zimmerman | 지코사이언스
0원 | 20100726 | 9788993601503
『게임 디자인 원론』제1권. 이 책은 게임 디자인은 무엇이고, 어떻게 이해하고 가르쳐야 하는 것에 대한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미 있는 플레이, 디자인, 시스템, 그리고 상호작용성까지 치밀하게 분석하고 정리해냈다. 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마(schema)로 게임을 분석해 낸 저자들의 통찰력은 우리가 게임 디자인을 어떻게 보아야 하는가를 구체적으로 제시해주고 있다.
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게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 (유니티와 C#을 활용해 개념부터 플레이 가능한 게임 제작까지)
제레미 깁슨 본드 | 에이콘출판
67,500원 | 20230927 | 9791161757889
게임 디자인 이론과 프로토타입 제작을 이어주는 책은 아주 드물다. 서로 떨어져 있는 두 요소를 하나로 이어주는 통합서가 된다. 게임 디자인 이론부터 프로그래밍 언어를 거쳐 프로토타입 제작까지 한 권으로 멋지게 엮어 원스톱 쇼핑(한 곳에서 필요한 모든 것을 획득)을 가능케 한 훌륭한 책이다. 2판의 번역을 현재 유니티 최신 버전인 2023.1 버전에 맞게 다시 업데이트해 출간했다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ 1부: 게임 디자인 및 종이 프로토타입 제작 ◆ 계층형 4 요소 프레임워크: 게임 디자인 이론 50년의 종합 ◆ 디자인의 반복적 과정을 통해 게임 디자인의 브레인스토밍과 정제에 대한 입증된 사례 ◆ 게임 프로젝트 및 소규모 팀을 관리하는 방법과 도구 ◆ 플레이테스팅 및 피드백을 좀 더 쉽게 하기 위한 과정 2부: 디지털 프로토타입 제작 ◆ 올바른 방식의 C# 학습을 안내하는 장들로 구성 ◆ 프로그래밍 지식 없이도 객체지향 프로그래밍을 수행할 수 있게 하는 지침 ◆ 윈도우, macOS, 리눅스 모두에서 오늘날 가장 인기있는 게임 엔진인 유니티의 심층 탐구 ◆ 발생하는 코드 문제를 이해하고 디버깅하는 방법 3부: 게임 프로토타입 예제와 실습 ◆ 간단한 액션 게임, 우주 전쟁, 솔리테어 카드 게임, 단어 게임, 톱다운 어드벤처 게임 등의 7가지 게임 프로토타입에 대한 깊이 있는 실습 ◆ PC, 웹, 그 외 유니티가 지원하는 다양한 플랫폼용으로 이들 게임을 컴파일하는 지침 ◆ 각 실습의 단계를 쉽게 따라갈 수 있는 향상된 구조와 레이아웃 ◆ 1판에는 없는 던전 델버 프로토타입을 새로 추가 ◈ 이 책의 구성 ◈ 1부: 게임 디자인과 종이 프로토타입 제작 1부에서는 기존의 여러 책에서 제안한 게임 디자인 관련 이론들과 게임 디자인을 위한 분석적 프레임워크를 알아보는 것으로 시작한다. 그러고 나서 기존 이론의 여러 장점을 결합하고 확장하는 방법으로 ‘계층형 4 요소’를 설명한다. 계층형 4 요소는 여러분이 인터랙티브한 경험을 제공하는 디자이너로서 내려야 할 다양한 결정과 관련되므로 심도 있게 다룬다. 2부: 디지털 프로토타입 제작 2부에서는 프로그램을 작성하는 방법을 배운다. 이 부분은 교육기관에서 기술적으로 능숙치 못한 학생들에게 디지털 코드를 사용해 게임 디자인 아이디어를 표현하는 방법을 가르쳐온 다년간의 경험을 바탕으로 썼다. 프로그래밍이나 개발에 대한 사전 지식이나 경험이 없는 독자를 염두에 두고 구성했으므로 초보자라도 걱정할 필요가 없다. 3부: 게임 프로토타입 예제와 실습 3부에서는 다양한 소규모의 프로토타입을 직접 작성하면서 각기 특정한 스타일의 프로토타입을 개발하는 과정을 알아본다. 3부는 다양한 종류의 게임을 위한 프로토타입을 제작할 때 개인적으로 사용하는 신속한 게임 프로토타입 제작 방법을 안내하고, 이후 독자들이 직접 게임을 개발하는 데 활용할 수 있는 기반을 마련하는 두 가지 목적으로 구성했다. 4부: 부록 이 책에는 여기에서 언급할 만한 몇 가지 중요한 부록이 있다. 책 전체에서 똑같은 정보를 반복하거나 필요한 내용을 찾고자 책을 이리저리 넘기는 불편을 해소할 목적으로 이 책에서는 여러 번 참고해야 하는 부분이나 나중에(이 책 읽기를 한 번 끝낸 후)찾아볼 가능성이 있는 부분을 별도의 부록으로 분리했다.
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유니티 게임 디자인 바이블 (유니티 기초부터 기본 컴포넌트, 외부 디자인 도구와 연계하는 방법까지 모두 망라한)
모리 테쯔야, 아키야마 타카히로, 무로호시 료타, 이시즈카 준이치, 토도로키 타카시 | 위키북스
40,500원 | 20210204 | 9791158392352
《유니티 게임 디자인 바이블》은 기존에 출간한 《유니티 게임 프로그래밍 바이블》과 마찬가지로 주제별로 구성돼 있어 흥미가 있는 주제부터 읽을 수 있으며, 이제부터 게임 디자인 관련 업무를 하고 싶은 분들도 이해할 수 있도록 '입문편'과 '중급편'으로 나누었습니다. 또한, 디자인 제작은 유니티만으로는 완료할 수 없으므로 포토샵/후디니/마야/블렌더 3D 등 외부 디자인 도구와 연동하는 방법도 다룹니다. 디자이너뿐만 아니라 유니티의 디자인 기능에 관해 알고자 하는 기획자, 디렉터, 엔지니어에게도 많은 도움이 될 것입니다.
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Design 디자인 (월간) : 3월 525호 [2022] (게임 체인저가 된 게임 디자인)
디자인 편집부 | 디자인하우스(잡지)
14,250원 | 20220224 | 9788970413853
어느덧 게임은 세상을 움직이는 문화 콘텐츠가 된지 오래다. 월간 〈디자인〉은 525호 특집 주제인 '게임 체인저가 된 게임 디자인'의 구체적인 사례를 제시한다. 2022 항저우 아시안 게임의 공식 종목에 포함된 e스포츠부터 럭셔리 브랜드와의 협업, 게임 장비 디자인과 스트리머 컬처, 메타버스에 이르기까지 가상과 현실에 걸친 멋진 신세계가 펼쳐질 것이다.
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