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RPG 레벨디자인 (게임의 재미를 위한 놀라운 배경테크닉)
장명곤 | 비엘북스
67,500원 | 20150629 | 9791186573006
[RPG 레벨디자인]은 게임개발자가 재미있는 게임을 만들기 위해서 알아두어야 할 레벨디자인에 대해서 자세히 소개한 책이다. 책을 통해 맵을 제작할 때 고려해야 할 동선/ 퀘스트/ 모험요소/ 장애물과 트랩의 이해부터, PvE와 PvP의 난이도 밸런스를 위한 24가지 구성요소 등을 통해서 레벨디자인의 가치를 이해할 수 있을 것이다. 또한 저자가 직접 기획/제작한 실전 PvP 맵의 제작과정을 보면서 플레이어들간의 전투(PvP)를 위한 레벨디자인 과정을 직/간접적으로 체험할 수 있으며, 터치기반 시스템의 모바일 UI/UX와 런닝게임을 위한 다양한 레벨디자인 기법도 살펴 볼 수 있다.
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취업 가능한 게임 레벨 디자인 기획
한상신 | 나우출판사
18,000원 | 20230926 | 9791190486859
현직 기획자가 말하는 게임 레벨디자인 초보자를 위한 게임 레벨디자인 작성법 기획자에게 필요한 게임 레벨디자인의 모든 것 현직 기획자가 말하는 포트폴리오 기준 이 책에서 다루고 있는 내용들은 대기업 현직에서 개발중인 팀장급들에게 설문 조사하여 포트폴리오의 어떠한 내용을 기준으로 합격시키는지를 통계화 하여 그 내용을 바탕으로 작성하였다. 특히 대학교나 학원과 같이 특정한 교육기관에서 수업을 듣는 학생들의 경우 실무의 내용과 동일하게 포트폴리오를 만들면 된다고 오해를 하는 경우가 있는데 오히려 실무와 반대로 작성해야 되는 부분도 존재하며 실무 기획서와 같이 포트폴리오를 만들면 불합격할 요소들도 존재한다. 이 책에서는 그러한 내용에 대해서도 집중적으로 서술하고 있다. 초보자를 위한 게임기획 포트폴리오 작성 이 책은 게임의 기획을 이미 배우고 있지만 어떻게 포트폴리오 기획서를 만들어야 취업이 가능한지를 알고 싶은 기획자 또는 게임 기획에 관심이 많지만 학원이나 학교 등을 다니지 않고 포트폴리오를 작성하려는 사람을 대상으로 취업을 하기위해 포트폴리오에 어떤 내용을 어떻게 작성해야 할지를 알려줄 것이다.
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유니티 게임 레벨 디자인 (유니티 5로 만드는 멋진 3D 게임 월드)
볼로디미르 게라시모프 | 에이콘출판
22,500원 | 20161130 | 9788960779334
acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 유니티 엔진 5.0.1에 도입된 새로운 기능을 소개하고, 유니티 5를 이용한 3D 게임의 레벨 구축법을 예제를 통해 따라 하는 튜토리얼 성격의 책이다. 유니티 에디터와 기본 툴에 대해 설명하고, 각 장별로 외부 3D 모델링 툴로 만든 여러 에셋 임포트, 라이팅과 사운드, 파티클 처리, 빌드 완성까지 차근차근 따라 하며 유니티 엔진 사용법을 익힐 수 있다. 기본 툴과 기능 학습을 통해 유니티 에디터 익히기, 커스텀 프롭과 환경 에셋의 임포트와 환경 설정, 유니티에서 메카님과 프롭 애니메이션 활용, 메카님을 통한 캐릭터, 임포트, 운동 생성의 세부 사항과 특징 확인, 라이팅 작업으로 환경 향상, 전환 생성, 최종 마무리 적용, 독립형 애플리케이션으로 레벨 완성, 레벨에 사운드와 파티클 이펙트 적용 등을 다루고 있다.
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언리얼 엔진5로 배우는 오픈월드 레벨디자인
이용태 | 비엘북스
29,700원 | 20240625 | 9791186573730
우리는 종종 현실의 경계를 넘어서는 상상을 하곤 합니다. 끝없이 펼쳐진 대지와 자유롭게 탐험할 수 있는 세계, 바로 오픈월드 게임의 매력입니다. 이 매력은 단순한 놀이의 차원을 넘어, 현대 게임 디자인의 핵심이 되었습니다. "언리얼 엔진 5로 배우는 오픈월드 레벨디자인"은 이 매력을 직접 창조하는 방법을 상세히 안내합니다. 언리얼 엔진 5: 창조의 도구 언리얼 엔진 5는 단순한 소프트웨어가 아니라, 창조의 도구입니다. 이 책은 언리얼 엔진 5의 설치와 기본 사용법부터 시작해, 복잡한 오픈월드 레벨을 설계하고 구현하는 방법을 차근차근 설명합니다. 독자들은 이 책을 통해 언리얼 엔진 5의 세계로 자연스럽게 이끌려 들어가, 그 속에서 창조의 기쁨을 만끽할 수 있을 것입니다. 현실과 가상의 경계: 구글 어스와 레벨디자인 현실의 지형을 게임 속 세계로 옮기는 작업은 언제나 흥미롭습니다. 이 책에서는 구글 어스를 활용해 현실의 지형을 어떻게 게임 속 레벨로 구현할 수 있는지 보여줍니다. 평면도를 그리고, 이를 언리얼 엔진 5에 임포트하여 실제 구조물을 만드는 과정까지, 단계별로 상세히 설명합니다. 이는 현실과 가상을 잇는 다리와도 같은 작업입니다. 오픈월드 레벨디자인: 게임의 심장 레벨디자인은 단순히 맵을 만드는 기술이 아닙니다. 그것은 게임의 심장, 즉 플레이어가 느끼는 모든 경험을 설계하는 일입니다. 오픈월드 게임에서 레벨디자인의 중요성은 더욱 두드러집니다. 광활한 세계 속에서 플레이어가 흥미를 잃지 않도록 하는 것, 그것이 바로 레벨디자이너의 역할입니다. 이 책은 오픈월드 레벨디자인의 기본 원리와 주요 개념을 체계적으로 다루며, 독자들이 그 중요성을 깊이 이해할 수 있도록 돕습니다. 게임 속 공간은 그 자체로 하나의 언어입니다. 형태와 빛, 경로와 경계가 플레이어의 경험을 형성합니다. 이 책은 형태의 언어, 경로 안내선, 라이팅 등 다양한 디자인 요소들을 설명하며, 독자들이 효과적으로 공간을 설계할 수 있도록 돕습니다. 이는 단순한 기술을 넘어선 예술의 영역입니다. 오픈 월드 게임의 핵심은 거대한 세계와 그 안에서 벌어지는 다양한 이벤트입니다. 이 책은 플레이어에게 흥미로운 경험을 제공하는 방법, 현실감 있는 지형과 구조물을 설계하는 방법, 그리고 플레이어의 시선을 자연스럽게 유도하는 디자인 기법 등을 자세히 설명합니다. 이를 통해 플레이어가 게임 속에서 느끼는 감동과 흥미를 극대화할 수 있습니다. 플레이테스트는 게임 개발의 필수 과정입니다. 효과적인 플레이테스트 방법과 맵의 반복 수정 과정을 통해 최적의 레벨 디자인을 완성하는 방법을 다룹니다. 플레이어의 피드백을 반영하여 게임을 개선하고, 이를 통해 최고의 게임을 만들어 보세요. 반복적인 테스트와 수정은 게임의 완성도를 높이는 핵심 요소입니다. 중세 마을에서 오픈월드 섬까지 중세 마을에서 거대한 오픈월드 섬까지, 다양한 예제를 통해 언리얼 엔진 5의 기능을 직접 체험하며 배울 수 있습니다. 이는 마치 새로운 세계를 여행하듯, 한 걸음 한 걸음 나아가는 과정입니다. 이 책은 단순한 기술서가 아닙니다. 독자들에게 새로운 세계를 창조하는 법을 가르치는 안내서입니다. 오픈 월드 레벨 디자인에 관심이 있는 초보자부터 경험이 풍부한 디자이너까지, 이 책을 통해 오픈 월드 게임의 매력과 도전적인 작업을 효과적으로 다룰 수 있는 방법을 배우게 될 것입니다.
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레벨디자인 테크닉: FPS편 (게임의 재미를 만드는 최강의 기획 디자인)
이용태 | 비엘북스
0원 | 20130825 | 9788996957638
『레벨디자인 테크닉 : FPS편』은 게임 개발을 위한 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해 소개하며, 어떻게 게임의 재미를 만들 것인가에 대한 고민과 노하우를 담았다. 체계적이고 객관적인 방법으로 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임의 긴박함과 통쾌함을 관통시키는 레벨디자인으로 최고의 게임을 디자인할 수 있도록 가이드한다.
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언리얼 엔진5로 배우는 3D슈팅게임 레벨디자인
이용태(이나용태) | 비엘북스
29,700원 | 20230526 | 9791186573624
언리얼 엔진5로 배우는 3D(1인칭/3인칭) 슈팅게임의 전략기획, 레벨디자인 언리얼 엔진 초보자라도 쉽게 따라하면서 배울 수 있는 책입니다. 언리얼 엔진5에서 구글 지도를 이용하여 전략적 전투지역을 제작한 후, 간단한 슈팅게임 모드를 통해 완성도 높은 배경레벨로 디자인하는 방법을 가이드합니다. 1인칭/3인칭 슈팅게임의 재미를 디자인하고 설계한다 [콜 오브 듀티], [오버워치], [배틀 필드], [배틀 그라운드]와 같은 3D(1인칭/3인칭) 슈팅게임의 재미는 어디서부터 시작되는 것일까요? 이 책에서는 3D 슈팅게임의 재미를 기획하고 디자인하는 배경레벨의 중요성을 에 대해서 중점적으로 다룹니다. 게임의 특성상 지형지물을 이용한 전략적 플레이는 레벨디자인이 얼마나 탄탄하게 구성되어 있느냐에 따라 좌우됩니다. 레벨디자이너는 컨텐츠의 구성을 통해 플레이어에게 가장 직접적으로 재미와 오락을 경험하게 할 수 있도록 설계하고 디자인하는 역할을 합니다. 처음부터 마지막까지 감동적인 부분만으로 구성한다고 재미있는 게임이 되는 것은 아닙니다. 수많은 컨텐츠가 있어도 구성 방법과 진행 순서에 따라 게임의 재미가 달라질 수 있습니다. 체계적이고 객관적인 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임 속 긴박함과 통쾌함을 선사하는 최고의 게임디자인 방법을 소개합니다.
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디지털 신호처리 시스템 레벨 디자인 (LAB VIEW를 이용한)
NASSER KEHTARNAVAZ, NAMJIN KIM | 홍릉과학출판사
13,900원 | 20090209 | 9788972837220
디지털신호처리(DSP) 응용분야를 설명하고 있는 이 책은 신호처리의 이론과 실제를 다루고 있다. 개발자들은 DSP시뮬레이션 예제들을 통하여 개발에 활용할 수 있도록 하였고, 학생들은 구체적인 이론을 바탕으로 입출력 결과를 직접 확인해보며 이해할 수 있도록 구성하였다. 프로그래밍 환경, 실제를 다루고 있어 실무에 적용할 수 있도록 하였다.
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언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기 (레벨 디자인부터 AI 프로그래밍까지)
조안나 리 | 에이콘출판
43,000원 | 20170102 | 9788960779525
[언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기]는 언리얼 엔진 4에 대한 큰 그림을 그려주고 이를 통해 무엇을 할 수 있는가를 짚어주는 책이다. 한 주제에 대해 깊게 들어가지는 않지만 언리얼 엔진이 가지고 있는 큰 기능의 범주를 하나씩 짚어가면서 무엇이 가능한지 설명과 예제를 통해 알려준다. 언리얼 엔진의 개념부터 시작해서 에디터, 레벨 구성, 오브젝트, 라이팅, 애니메이션, AI, 파티클, 사운드, 지형, 시네마틱으로 진행되며, 책을 읽고 나면 내 손에 주어진 언리얼 엔진이라는 도구를 어떻게 유용하게 사용할 수 있을지 방향을 잡을 수 있다.
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Mastering UNREAL(마스터링 언리얼) (언리얼 엔진 3를 이용한 레벨 디자인 바이블)
제이슨 버즈비 | 정보문화사
0원 | 20110627 | 9788956745299
3D 애니메이션, 프로그래밍, 게임 디자인을 가르치는 3D Buzz에 소속된 제이슨 버즈비, 잭 페리쉬, 제프 윌슨의 『Mastering UNREAL』. 게임 엔진 중 세계적으로 뛰어난 언리얼 엔진 3를 이용한 레벨 디자인 바이블이다. 언리얼 엔진 3를 이용하여 게임을 만들고 레벨을 디자인하는 전체적 가이드 라인을 소개한다. 잊지 못할 환상적 레벨을 생성하는 방법을 배워 PC게임이나 콘솔게임의 멋진 콘텐츠를 만드는 기술을 터득하도록 구성되어 있다. 언리얼 게임 개발과 관련된 세계 최고 수준의 트레이너들이 저술한 것이다.
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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 (컨셉단계부터 레벨디자인까지 문서작성으로 보는 게임디자인과정의 모든것!)
주진영 | 성안당
15,120원 | 20210614 | 9788931555400
게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술은 게임 디자이너를 지망하는 많은 이들이 문서 정리의 효용성에 대해서 궁금해 한다. 많은 경험자들은 문서를 팀원들이 모두 꼼꼼하게 읽지 않는다는 것을 알고 있고, 문서에 쓸 문장을 고민하는 것보다 게임 플레이를 한 번이라도 더 해보는 게 낫다고 생각한다. 가장 좋은 경험은 역시 게임을 만들어 보는 것이지만 경험이 없는 이들이 아이디어가 떠오른다고 해서 그것을 곧바로 구현할 수 있을까? 게임은 꽤 복잡한 구성요소를 가지고 있으며 전체적인 모습을 정리하는 것은 나름 훈련이 필요하다. 그리고 무언가를 만들기 위해서는 생각을 정리하는 과정도 필요하다. 문서를 정리하는 것은 자신의 생각을 정리하면서 게임의 형태를 완성시켜볼 수 있는 좋은 연습 과정이 될 수 있다.
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3D 게임 비주얼과 연출의 기술 (플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지)
오노 코지 | 길벗
0원 | 20180530 | 9791160504743
게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다. ‘플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기술, 충돌 판정 기술, 카메라 기술’을 870개의 도해로 직관적이고 구체적으로 익힐 수 있다. 더 재미있는 게임을 만들고 싶은 사람뿐만 아니라 게임을 더 깊이 있게 즐기고 싶은 사람에게도 유용할 것이다.
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유니티 게임 제작 입문 (유니티와 C# 기초부터 게임 기획, 레벨 디자인까지 게임 제작 노하우를 익히는 실습형 입문서!)
아스나 고지 | 길벗
23,750원 | 20150529 | 9788966189953
쉽게, 재미있게, 확실하게 배우는 실습형 입문서 반다이 남코 스튜디오에서 현업 기획자 겸 디렉터로 일하는 저자의 오랜 경험을 차곡차곡 담았다. 유니티와 C# 프로그래밍 기초는 물론이고, 무엇보다 중요한 게임에 ‘재미’를 담는 노하우까지 친절하게 설명한다. 또한, 다양한 장르의 게임을 만들며 게임 기획, 프로그래밍, 레벨 디자인을 차근차근 학습할 수 있다. 게임 업계 최전선에서 활약 중인 개발자, 디자이너, 사운드 담당자가 직접 제작한 에셋도 마음껏 활용할 수 있다.
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귀여운 손그림 굿즈 일러스트 (나 혼자 레벨 업)
오차 | 이아소
15,120원 | 20240910 | 9791187113683
그리면서 바로 써먹는 굿즈 일러스트 혼자 해도 프로처럼 잘 그릴 수 있다! 《마일드라이너로 쉽고 귀여운 손그림 그리기》로 일본은 물론 국내에서도 핫한 일러스트레이터 오차의 최신작 《귀여운 손그림 굿즈 일러스트(나 혼자 레벨 업)》가 드디어 한국에서 출간되었다. 오차는 인스타그램 팔로워가 10만 5천 명에 이르는 인기 작가. 이 책에서는 그림 솜씨가 없어도 귀여운 일러스트를 사부작사부작 그리게 해주는 마법의 테크닉을 알려준다. 몽글몽글 예쁜 그림체가 딱 요즘 감성이라 굿즈 일러스트로 바로 써먹을 수 있다. 일본 출간 즉시 베스트 1위에 올랐다. 일러스트를 더 쉽고 귀엽게 그리는 비결과 모형자, 수정펜, 괘선, 프레임을 활용한 독특한 아이디어가 가득 담겨 있다. 동그라미와 삼각형 등 간단한 모양으로 재미있고 귀여운 동물, 음식, 소품, 계절 일러스트가 쓱쓱 완성된다. 보기만 해도 기분 좋아지는 작품이 300점 넘게 실려 있으니 지금 당장 내 것으로 만들어보자! 밋밋하던 일기장, 수첩, 노트, 편지, 카드, 메모지를 깜찍하게 장식하기에 최고! 스티커, 폴라로이드 사진, 앨범, 카드, SNS를 꾸미는 용도로는 물론 굿즈를 만들 때도, 아이와 함께 놀거나 학습 교재, 과제용으로 활용하기에도 좋다. 저자가 직접 그린 과정을 담은 동영상 QR 코드와 구매 독자에게만 드리는 특별 선물 ‘오차의 따라 그리기 시트’ 다운로드도 있으니 즐겁게 활용해보자!
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말보다 먼저 배우는 베이비 사인 (우리 아기의 인지 능력을 향상시키는 손짓 가이드)
레인 레벨로 | 동글디자인
18,000원 | 20220121 | 9791191925050
“아기가 말을 배울 때까지 기다려야 할까?” 우리 아기와 더 일찍 정서적 토대를 쌓는 비결, 베이비 사인! 『말보다 먼저 배우는 베이비 사인』은 아마존 육아 분야 최장기 베스트셀러이자 미국에서 가장 인기가 많은 베이비 사인 안내서의 공식 한국어판이다. 베이비 사인은 말을 배우기 이전 단계에서 손짓으로 소통하는 교육을 말한다. 세계적으로 이미 널리 검증된 아기의 정서 지능 발달과 행동 조절에 도움을 주는 방법이다. 식사 시간, 옷 갈아입을 때, 목욕 시간 등과 같이 일상에서 바로 적용이 가능한 손짓들을 체계적으로 담았다. 저명한 소아과 전문의 임영탁 교수가 감수하여 한국 문화에 맞게 적용하였다. 간단한 동작 설명과 베이비 사인을 하는 상황, 유사한 손짓에 관한 예시를 자세히 설명하여 부모가 육아를 쉽게 접근할 수 있도록 정보를 제공한다. 베이비 사인은 아기가 원하는 것을 빠르게 알아차릴 수 있도록 도와준다. 부모와 교육자 모두에게 유아기의 아기와 원활한 소통을 위해 베이비 사인을 적극적으로 활용하면 좋다. 아기는 좀 더 명확히 뜻을 전달하기 위해 베이비 사인을 표현할 것이다. 베이비 사인의 궁극적인 목표는 아기가 자유롭게 의사를 표현할 수 있는 수단이 되어주는 것이다. 아기는 부모가 적극적으로 의사를 알아주는 과정을 통해 일찍 아기와 부모가 소통하며 견고하게 관계를 형성한다. 베이비 사인을 하는 동안 시각뿐만 아니라 청각과 촉각 등 아기의 다양한 감각을 자극하여 신체 발달을 도와주고 새로운 어휘도 쉽게 익힐 수 있어 언어 발달을 앞당겨준다. 이렇듯 베이비 사인은 아기와 부모가 원활하게 소통을 나눌 수 있는 가장 효율적인 의사소통 수단이 될 수 있다.
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