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"opengl"(으)로   81개의 도서가 검색 되었습니다.
Opengl, 2/e Paperback

Opengl, 2/e Paperback

Angel, Edward  | Addison-Wesley
0원  | 20040409  | 9780321237620
OpenGL: A Primer is a concise presentation of fundamental OpenGL. The book makes it easy for students to find functions and their descriptions. Supplemental examples are included in every chapter.Introduces a set of OpenGL functions and develops program examples that apply these functions in each chapter. Presents a non-mathematical treatment of OpenGL that covers the "how to" and gets students programming quickly with OpenGL. All chapters include a discussion of common pitfalls. All examples have been tested on Windows and Linux.This book is for anyone interested in Computer Graphics or Design.
Introduction to Computer Graphics (Using OpenGL and Java)

Introduction to Computer Graphics (Using OpenGL and Java)

 | Springer Nature B.V.
66,000원  | 20230606  | 9783031281365
A basic understanding of the key techniques in computer graphics can open the door to this exciting field and its many applications, including for video games and for augmented and virtual reality.This easy-to-follow textbook and reference introduces the fundamental concepts of computer graphics, integrating both technical background and theory with practical examples and applications throughout.
Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shad (A Top-down Approach With Shader-based Opengl)

Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shad (A Top-down Approach With Shader-based Opengl)

Shreiner, Dave, Angel, Edward  | Pearson Higher Education
10,000원  | 20120210  | 9780273752264
This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals. Computer animation and graphics-once rare, complicated, and comparatively expensive-are now prevalent in everyday life from the computer screen to the movie screen. Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGLr, 6e, is the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates OpenGL 3.1 and emphasizes application-based programming. Using C and C++, the top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the course so students immediately begin to create their own 3D graphics. Low-level algorithms (for topics such as line drawing and filling polygons) are presented after students learn to create graphics.
OPENGL을 이용한 컴퓨터그래픽스 실습 (6th Edition)

OPENGL을 이용한 컴퓨터그래픽스 실습 (6th Edition)

에드워드 엔젤  | 홍릉과학출판사
37,800원  | 20140401  | 9791156003014
『컴퓨터 그래픽스』는 OpenGL이라는 널리 사용되는 특정 소프트웨어를 이용해서 그래픽 결과물을 만들고, 여기에 그치지 않고 이를 통해서 그래픽스 시스템의 내부구조와 동작원리를 습득하게 함으로써 전공자들이 사용법을 넘어선 원리를 알게 하고 새로운 시스템을 개발할 수 있는 능력을 배양시키고자 한다.
Computer Graphics with OpenGl (Paperback),(886)

Computer Graphics with OpenGl (Paperback),(886)

Hearn  | Pearson Higher Education
38,000원  | 20101015  | 9780132484572
Computer Graphics with OpenGL, 4/e is appropriate for junior-to graduate-level courses in computer graphics. Assuming no background in computer graphics, this junior-to graduate-level course presents basic principles for the design, use, and understanding of computer graphics systems and applications. The authors, authorities in their field, offer an integrated approach to two-dimensional and three-dimensional graphics topics. A comprehensive explanation of the popular OpenGL programming package, along with C++ programming examples illustrates applications of the various functions in the OpenGL basic library and the related GLU and GLUT packages.
OpenGL ES 2.0 안드로이드 게임 프로그래밍 (시작하는 개발자를 위한)

OpenGL ES 2.0 안드로이드 게임 프로그래밍 (시작하는 개발자를 위한)

이병옥  | 엘비오
0원  | 20150622  | 9791195423033
안드로이드 SDK에서 기본적으로 제공하는 OpenGL ES 2.0을 기반으로 2D 게임 프로그램을 개발한다. 특히 안드로이드 초급 개발자가 게임을 만들기 위해서 필요한 기본적인 내용을 설명하고 응용할 수 있도록 작성했다. 어려운 게임기법에 대한 설명이 아니다. 아이디어만 있다면 간단한 방법으로 게임을 만들 수 있다는 것을 보여주고 싶었다. 책에 수록된 게임은 순차적으로 간단하게 작성했으며 단계별 예제는 동영상을 통해 학습할 수 있다. * 동영상 내용 : 동영상 강좌는 보기 좋게 꾸며진 내용은 아니지만 책에 포함된 예제를 실시간으로 만드는 제작과정을 담았습니다. 책을 학습하는데 도움이 되도록 제작하였습니다.
Game Programming in C++ (OpenGL과 SDL을 활용한 3D 게임 개발)

Game Programming in C++ (OpenGL과 SDL을 활용한 3D 게임 개발)

산자이 마드하브  | 에이콘출판
40,500원  | 20190930  | 9791161753560
C++는 게임 개발을 선도하는 주요 스튜디오에서 핵심 언어로 사용한다. C++는 여러 코드 기반에서 사용되기 때문에 이들 스튜디오는 게임을 유지보수하거나 개선할 때 C++를 사용한다. 이 책은 C++로 3D 비디오 게임을 프로그래밍하는 데 현실적이고 실용적인 접근을 제공한다. USC 산자이 마드하브의 게임 프로그래밍 과정을 바탕으로 한 이 책은 쉽고 재밌으며, 직접 실습할 수 있어서 실용적이고 완벽하다.
OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍

OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍

에릭 벅  | 에이콘출판
31,500원  | 20140430  | 9788960775503
에이콘 모바일 프로그래밍 59권. 이 책은 OpenGL ES의 기본적인 원리와 예제를 iOS에 적용하는 방법과 그래픽 프로그래밍의 개념을 설명함으로써 전체적인 이해의 기틀을 제공한다. 더 나아가 낮은 수준의 비트 조작부터 고급 주제까지 그래픽 기술에 대해 설명한다. 이 책은 직접 OpenGL ES 프로그래밍이 가능한 수준까지 끌어 올리는 것을 목표로 삼아 단계별로 책의 내용을 구성했다. 그리고 책을 통해 단시간에 OpenGL ES의 코딩과 더불어 디버깅이 가능하게 하며, 독자적으로 고급 주제를 공부할 수 있는 기반 지식을 갖도록 도와준다. 또한 OpenGL ES의 3.0 버전을 간략히 소개하는 부록도 추가했다. 핵심 OpenGL ES 컴퓨터 그래픽 개념과 iOS 그래픽 구조 이해하기, 강력한 애플 플랫폼 기능을 이용하기 위해 코코아 터치와 OpenGL ES를 통합하기, 투명도, 색 혼합, 다중 질감, 압축 등 질감을 처음부터 끝까지 만들어 보기 등으로 구성되어 있다.
Mobile 3D Graphics : With OpenGL ES and M3G (with OpenGL ES and M3G)

Mobile 3D Graphics : With OpenGL ES and M3G (with OpenGL ES and M3G)

Pulli, Kari/ Aarnio, Tomi/ Miettinen, Ville/ Roime  | Morgan Kaufmann
94,500원  | 20080301  | 9780123737274
Graphics and game developers must learn to program for mobility. This book will teach you how. "This book - written by some of the key technical experts...provides a comprehensive but practical and easily understood introduction for any software engineer seeking to delight the consumer with rich 3D interactive experiences on their phone. Like the OpenGL ES and M3G standards it covers, this book is destined to become an enduring standard for many years to come.
Pro OpenGL Es for IOS

Pro OpenGL Es for IOS

Smithwick, Mike  | Apress
78,160원  | 20111025  | 9781430238409
InPro OpenGL ES for iOS, you'll find out how to harness the full power of OpenGL ES, and design your own 3D applications by building a fully-functional 3D solar system model using Open GL ES! OpenGL has set the standard for 3D computer graphics, and is an essential aspect of iPhone, iPad, and iOS development. This book offers everything you need to know, from basic mathematical concepts to advanced coding techniques. You'll learn by building this fascinating 3D solar system simulator! After intr
OpenGL Shading Language

OpenGL Shading Language

 | Addison-Wesley
141,350원  | 20090724  | 9780321637635
OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability.
OpenGL Game Programming

OpenGL Game Programming

 | Course Technology
85,460원  | 20030101  | 9780761533306
This book is a complete guide to game development using the OpenGI graphics API. Myriad examples are included to demonstrate various concepts such as: coloring, texture mapping, blending, lighting, coordinate transforms, 3D modeling, collison dete...
OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스

OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스

Kari Pulli  | 지앤선
27,000원  | 20100125  | 9788993827149
모바일 그래픽의 모든 것! 『모바일 3D 그래픽스』는 모바일 디바이스를 위한 실시간 3D 그래픽 애플리케이션 개발을 위한 책이다. 이 책은 꼭 필요한 배경 지식으로 시작하여 가장 주요한 모바일 API인 OpenGL ES와 M3G로 직접 실습해 볼 수 있는 예제 코드를 제공한다. 사운드 모바일 이론과 효율적인 렌더링 기법, 2D와 3D의 결합, 광원, 텍스처 맵핑, 애니메이션, 스키닝과 모핑에 대한 지식을 소개한다.
Real-Time 3D Graphics with WebGL 2, 2/E (Build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2 (OpenGL ES 3.0))

Real-Time 3D Graphics with WebGL 2, 2/E (Build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2 (OpenGL ES 3.0))

Farhad Ghayour  | Packt
50,000원  | 20190301  | 9781788629690
As highly interactive applications have become an increasingly important part of the user experience, WebGL is a unique and cutting-edge technology that brings hardware-accelerated 3D graphics to the web. Packed with 80+ examples, this book guides readers through the landscape of real-time computer graphics using WebGL 2. Each chapter covers foundational concepts in 3D graphics programming with various implementations.
Pro OpenGL Es for Android

Pro OpenGL Es for Android

Smithwick, Mike  | Apress
78,160원  | 20111231  | 9781430240020
In Pro OpenGL ES for Android, you'll find out how to harness the full power of OpenGL ES, and design your own 3D applications by building a fully-functional 3D solar system model using Open GL ES! OpenGL has set the standard for 3D computer graphics, and is an essential aspect of Android development. This book offers everything you need to know, from basic mathematical concepts to advanced coding techniques.
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